Identitet i metaverset i fare, siger tidligere Windows-arkitekt

Efterhånden som metaverse-adoptionen stiger, og brugerne slutter sig til den digitale virkelighed, risikerer de sig selv for identitetstyveri på nye måder, herunder mindreårige, der engagerer sig i metaverse-spil.

Metaverset kommer for brugere med fuld fart. Virksomheder og brands springer ind i den digitale virkelighed, og ifølge en nylig undersøgelse, forbrugernes interesse er stigende sideløbende med al aktivitet.

Samtidig, efterhånden som flere brugere slutter sig til metavers aktivitet, vokser risikoen for uhyggelig aktivitet i den digitale virkelighed. En rapport fra cybersikkerhedsfirmaet Kaspersky afslørede det udnyttelse og misbrug i metaversen forventes at stige i det næste år.

Trusler spænder fra svindel, der kan forventes med digitale interaktioner, men også avatar-relateret identitetstyveri og misbrug.

For at få en bedre forståelse af de farer og risici, brugere kan stå over for ved at træde ind i den digitale virkelighed, talte Cointelegraph med Andrew Newman, teknologichef og medstifter af cybersikkerhedsfirmaet ReasonLabs og tidligere arkitekt bag Microsofts Windows Defender anti-malware-software.

primære koncept brugere skal forstå er, at metavers identitet "sandsynligvis bliver brugere" digital identitet" ifølge Newman:

"Efterhånden som vores virkelige og online identiteter fortsætter med at smelte sammen, vil indsatsen for identitetstyveri på Metaverse stige."

Han fremhævede, at avatar-svindel allerede er blevet rapporteret på platforme som Roblox. Eksemplet fra Newman var, at hackeren kan forsøge at overbevise en bruger om, at de har brug for adgang til deres avatar af en række årsager, med det ultimative formål at stjæle deres digitale identitet.

Selvom det er en almindelig hændelse at have digitale identitetstrusler, vil disse trusler stige, efterhånden som penge eller virtuelle valutaer bliver bundet til metaverse avatarer. Newman advarer forbrugerne, da der bliver brugt flere penge på digitale aktiver til disse avatarer

"Ligesom vi beskytter vores fysiske aktiver, skal vi sørge for, at folk beskytter deres digitale aktiver og personlige oplysninger i Metaverse."

Mængden og forskellige typer af digitale aktiver med reel værdi som brugerne kan eje, udvides uendeligt. Dette tilskynder til, at cyberkriminalitet og tyveri kun bliver mere kompleks, og den digitale virkelighed udvides.

Relateret: Selvsuverænitet i skaberøkonomien og Web3 — Er der plads til begge dele?

Der er en masse løfter i blockchain og nye teknologier for gennemsigtighed og sikkerhed. Newman siger dog, at brugerne ikke desto mindre skal være på vagt:

"Vi bør ikke antage, at vores midler ikke er modtagelige for tyveri, blot fordi de er i Metaverset snarere end i et traditionelt banknetværk."

En anden komponent til identitetstyveri i metaverset er, at mindreårige er modtagelige for sådanne trusler. På mange måder er metaverset designet til at engagere både unge og unge voksne.

Minecraft, Fortnite og Roblox har alle tiltrukket unge brugerbaser. Ofte forstår mindreårige ikke vigtigheden af ​​cybersikkerhed eller deres digitale fodaftryk. Newman sagde, der er allerede eksisterende trusler mindreårige står over for i online digitale verdener. Imidlertid:

"Økonomi kan skifte over tid fra virtuel in-game valuta og genstande til mere traditionelle finanser såsom rigtige penge eller kryptobindinger til nyere 'web3' identiteter i spil."

Dette ville skabe mere værdi, der kan udnyttes fra intetanende mindreårige.

I øjeblikket mange store Web3-udviklere såsom Chainlink, udvikler sig nye sikkerhedsprotokoller for brugere i den digitale virkelighed. Udviklere både i og uden for branchen søger at skabe en global metaverspolitik for at fejlfinde en liste over voksende bekymringer.

Kilde: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect