Forskere ved UC Berkeley og Munich Technical University arbejder på en slags "inkognitotilstand" for metaversen.
Metaversets nye funktion, "inkognitotilstanden"
Ideen om "inkognitotilstanden", der skal føjes til fordybende digitale verdener, svarer til, hvad der i øjeblikket kan bruges på webbrowsere til skjule ens bevægelser online.
Værktøjet, kaldet MetaGuard, ville blokere virksomheder i at spore brugernes digitale fodspor, herunder identitetsdata, geolokalisering og bevægelser.
Målet er at give brugeren mulighed for at navigere inkognito i metaversen uden at få alle deres handlinger og information sporet, vigtigst af alt, hvor og hvordan personen interagerer med VR.
Lidt senere vil vi gå ind på flere tekniske detaljer, og det, der lige er blevet beskrevet, vil blive tydeligere.
I modsætning til hvad mange tror, tillader browserens inkognitotilstand, at browserdata skjules kun lokalt. Derfor forhindrer det ikke indsamling af oplysninger fra de webservere, du besøger, og bør ikke forveksles med et værktøj, der giver anonymitet, såsom Tor.
MetaGuard-værktøjet i detaljer, funktioner og egenskaber for metaversets nye inkognitotilstand
MetaGuard er bredt defineret som en inkognitotilstand til virtual reality (VR) og forsøg på at råde bod på manglerne i Web 2.0. Det kan siges, at arbejdet mildest talt er nødvendigt, da de følsomme data, der kan indsamles gennem en VR-oplevelse, kan være mere invasive end dem, der genereres af "simpel Google-browsing."
Det nye værktøj er baseret på en teknik kaldet Differential Privacy. Grundlæggende involverer det at tilføje nok "støj" - jargon, der bruges til at definere dataforvrængning - inden for de indsamlede metrics, så oplysningerne kan ikke spores tilbage til den person, der har genereret dem.
Denne type model giver mulighed for brugerens telemetridata skal skjules fra serveren ved at tilføje "mellemliggende offset objekter" i tal, der er proportionale med det privatlivsniveau, som brugeren har valgt.
Især sidstnævnte afhænger af de lag af forsvar, der tilføjes gennem den dedikerede grænseflade af MetaGuard-værktøjet inden for virtual reality.
Brugeren, afhængigt af præferencer, skal vælge optimal afvejningsniveau mellem privatliv og nøjagtighed.
Også for dem, der er interesseret i at gå ind i endnu flere tekniske detaljer, kan de tre forfattere, Vivek Nair (UC Berkeley), Gonzalo Munilla Garrido (Münchens Tekniske Universitet), og Dawn sang (UC Berkeley), har udgivet et papir via ArXiv.
Om det nye projekt forklarer Nair, at:
"Det har potentialet til at forbedre privatlivets fred for VR-brugere betydeligt, hvor vores eksperimenter viser en over 90 procent reduktion i angrebsnøjagtighed for flere private dataattributter og en 95 procent reduktion i deanonymisering af brugere."
Virksomheder, der ikke er villige til at understøtte inkognitoværktøjet i deres metavers
Desværre, som du godt kan forstå, har nogle virtual reality-platforme, såsom VRChat, besluttet at blokere værktøjer som MetaGuard til beskyttelse af brugernes privatliv.
I denne forbindelse udtaler Vivek Nair med en vis modløshed, at:
"Desværre er nogle virksomheder allerede begyndt at flytte for at blokere for, at dette er en mulighed. I midten af juli afslørede forskerne deres resultater om VR-privatliv og deres arbejde med MetaGuard til VRChat-fællesskabet."
Det fortsætter med at afsløre, at:
"VRChat er en af de største metaverse-applikationer, og vi ønskede at give dem tid til at reagere på vores bekymringer om privatlivets fred, før de blev offentliggjort. Vi delte vores kildekode til vores prototype MetaGuard plugin til VRChat med dem på det tidspunkt.
Blot et par dage senere annoncerede VRChat sin beslutning om at forbyde alle klient-mods fra platformen og bruge DRM-værktøjer til at gøre modding umulig. Derfor er VRChat nu en af de få store applikationer, hvor MetaGuard ikke kan bruges."
Det er klart, at hvis denne tendens fortsætter, kan privatlivets fred for hver enkelt bruger være i alvorlig fare. Ikke alene kunne oplysninger om en persons daglige vaner fortsat indsamles, som det allerede er tilfældet med big tech, men det vil indlede en ny æra, hvor store virksomheder kunne få fat i vores telemetridata.
Fremtiden for metaverset, mellem indledende hype og nuværende flop
På nuværende tidspunkt fremstår metaversens fremtid meget usikker. Der er stadig ingen idé, der kan være fælles for alle, og som kan fungere som en standard, der trækker retningslinjer for hele feltet.
Mange forsøger at give en klar definition af begrebet disse nye virtuelle verdener.
Først Eric Schmidt, den tidligere administrerende direktør for Google, afslørede, at han er imod den nuværende udvikling af metaverset, hovedsageligt fordi:
"Der er stadig ikke en klar definition af begrebet, og hvordan det vil påvirke folks liv".
Hvis du virkelig vil være kræsen, er den definition, der bedst matcher den aktuelle udvikling, at metaversen kan ses som et sæt fordybende, personliggjorte og indbyrdes forbundne virtual reality-verdener hvor folk kan shoppe, arbejde og lege.
Også at udtrykke sine tanker om fremtiden for metaverse er Vitalik Buterin, hvis idé, delt i et tweet, er det ingen af de eksisterende forsøg vil føre nogen vegne:
"Metaversen" kommer til at ske, men jeg tror ikke, at nogen af de eksisterende virksomheders forsøg på med vilje at skabe metaversen går nogen vegne. https://t.co/tVUfq4CWmP
- vitalik.eth (@VitalikButerin) Juli 30, 2022
Så noget hån Mark Zuckerbergs overinvestering og kalder den virtuelle verdensteknologi, han er ved at udvikle, Horizon Worlds, på niveau med et videospil fra 1997:
Facebook brugte 10 milliarder dollars på metaverse-projekter i 2021.
Grafikken ser ud som om den kom ud af et computerspil udviklet i 1997. pic.twitter.com/KuGMBMF3O1
— Chris Bakke (@ChrisJBakke) August 17, 2022
Men han er ikke alene. Angående Horizons seneste udvidelse i Spanien og Frankrig kalder en bruger Zuckerbergs virtuelle selfie "grim som helvede", og raser derefter igen ved at påstå, at Metas metaverse strategi vil til sidst dø i uklarhed:
Mark Zuckerberg lancerer Horizon Worlds i Frankrig og Spanien med en iøjnefaldende grim VR-selfie. Metas metaverse trick er helt sikkert ved at dø i mørket. pic.twitter.com/j0l6yTYye4
— Almindelige ting (@ordinarytings) August 16, 2022
Meta, The Sandbox og Decentraland Performance
Faktisk taler de nuværende tal for sig selv. Ifølge økonomiske resultater for andet kvartal af 2022, divisionen dedikeret til udviklingen af det nye virtual reality-projekt, Reality Labs, udsendte en tab på hele 2.8 mia.
Dette er dog ikke den eneste virkelighed, der lider. Virtuelle jordpriser på store metaverser, såsom The Sandbox og Decentraland, har faldet med 90 %, også medskyldig i det nuværende bjørn marked som har påvirket hele kryptovalutasektoren.
Samme skæbne er gået over brugerne af de to netop nævnte virtuelle verdener, som på grund af det store tab af interesse har oplevet et stejlt fald i aktiviteten. Fra juni 2022 havde The Sandbox mindre end 1,000 aktive brugere, mens Decentraland nåede ikke engang 100.
Vil dette bare være en dårlig periode før bedring, eller er denne teknologi blevet overvurderet på grund af den indledende hype?
Det vil helt sikkert have sine fordele med sine innovative applikationer på forskellige områder, men mange realiteter vil ikke overleve i fremtiden.
Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/04/incognito-mode-arrives-in-the-metaverse/