Er det så ensomt i Metaverset? Platforme udtaler sig om daglige aktive brugere

Deltag i vores Telegram kanal for at holde dig opdateret om dækning af de seneste nyheder

Data, uanset om det er on-chain eller off-chain, er en ekstremt værdifuld vare i en virtuel fremtid styret af metavers. Det kan dog være svært at tolke disse data. En nylig CoinDesk-artikel citeret tal delt af decentraliseret finans (DeFi) analysefirmaet DappRadar som et eksempel. Den 7. oktober blev det rapporteret, at populære metaverse Decentraland havde 38 daglige aktive brugere (DAU), mens rivalen The Sandbox havde 522 DAU'er.
Ikke desto mindre har de værdiansættelser for milliarder.

CoinDesk-overskriften, "Det er ensomt i metaverset: DappRadar-data tyder på, at Decentraland har 38 'Dagligt aktive' brugere i $1.3 mia. økosystem", udløste nogle tilbageslag, især fra selve projekterne, som har flyttet for at tydeliggøre deres brugerstatistikker.

Som følge heraf er artiklen blevet opdateret flere gange for at give et mere komplet billede af brugen i Decentraland og The Sandbox.

I et blogindlæg forklarede DappRadar, hvorfor det kun havde 40 aktive brugere på Decentraland.
DappRadar overvåger on-chain transaktioner via smarte kontrakter, som for det meste indsendes af decentraliserede applikationsudviklere (dapps). Den tæller antallet af transaktioner fra eller til en smart kontrakt, samt antallet af unikke aktive tegnebøger (UAW), der interagerer med en dapps smarte kontrakter.

Antallet af unikke aktive tegnebøger knyttet til Decentraland-aktivitet blev i denne sag nævnt som antallet af unikke aktive daglige brugere eller 'betalere' versus 'spillere'. Brugere i disse metaverse platforme engagerer sig ofte i aktiviteter uden eksplicit at interagere med en blockchain, hvilket resulterer i en relativt lav mængde on-chain aktivitet.

Decentraland ønsker, at DappRadar-tal skal genberegnes

Ifølge Sam Hamilton, kreativ direktør for Decentraland Foundation, bliver kommerciel aktivitet på sociale medieplatforme, såsom kreditkorttransaktioner på Instagram, aldrig betragtet som det primære mål for succes for den platform. Metaversen bør ikke være nogen undtagelse.

"Succes måles ved, hvor mange mennesker, der deler, engagerer sig og socialiserer på platformen," forklarede han og tilføjede, at "mennesker, der rejser til og fra forskellige pakker, skaber avatarer og verdensopbygning og kommunikerer med hinanden, bør være den primære metrik. her, ikke smarte kontrakttransaktioner."

Decentraland reagerede hurtigt med sin egen statistik og hævdede, at metaverse-platformen havde 1,074 brugere, der interagerede med smarte kontrakter i september, og i alt 56,697 månedlige loggede brugere.

Decentraland Foundation definerede en "aktiv bruger" i et blogindlæg som en person, der går ind i Decentraland og flytter ud af den oprindelige pakke, hvor de kom ind i verden, ikke kun en person, der deltager i transaktioner.

Roblox, en ikke-blockchain-baseret metaverse-spilplatform, rapporteret 52 millioner daglige aktive brugere i andet kvartal af 2022, men kun 11.3 millioner månedlige unikke betalere.
Second Life, en af ​​de første ikke-blockchain metaverse platforme, lanceret i 2003, har 70 millioner registrerede konti og 200,000 brugere på daglig basis. Ifølge et nyligt blogindlæg af Linden Labs oprettes der cirka 350,000 nye konti hver måned.
De fleste spillere i Roblox eller andre gratis virtuelle verdener involverer sig ikke nødvendigvis i transaktioner i spillet. Alligevel betragtes brugere, der ikke foretager et køb, stadig som aktive brugere.

DappRadars sporingsværktøjer blev beskrevet af Decentraland som "ikke komplet eller opdateret." DappRadar sporede kun 13 Decentraland-kontrakter, men ifølge blogindlægget vil den nu spore over 3,000 smarte kontrakter.

"Decentraland-teamet er i øjeblikket ved at opdatere deres liste over smarte kontrakter," sagde DappRadars administrerende direktør Skirmantas Januskas.

Januskas tilføjede, at virksomheden har leveret "nøjagtige" data og indsigt i over 13,000 dapps' on-chain-transaktioner i næsten fem år. "På blockchain er alt gennemsigtigt." Alligevel er rummet spirende og i hastig udvikling."
Ifølge Decentraland ser DappRadar ud til at have overset "en af ​​de mest almindelige" typer brugeraktivitet - såkaldte "metatransaktioner", som giver brugerne mulighed for at købe en wearable fra Decentraland Marketplace uden at betale et transaktionsgebyr.

Decentraland er ifølge Sam Hamilton ikke en virksomhed, men snarere en DAO og en open source Web3 metaverse platform "der ikke ser brugere som et produkt, der kan måle succes med."

Web2-data vs. Web3-analyse

Atlas Corporation, en metaverse institutions uafhængige Web3-udviklings- og analyseudbyder, følte sig "forpligtet" til at "gendrive" CoinDesk-artiklen med sit eget blogindlæg.
Atlas Corp. demonstrerede 8,000-10,000 daglige aktive brugere som en Decentraland DAO-bevillingsmodtager, der kører sine egne analyser.

"Metaverse data kommer ikke i samme form som Web2 analytics," ifølge Atlas Corp. udvikler Avi Aisenberg. Transaktionsdata i Web2 er sjældent offentlige, bortset fra selvrapporterede tal, og næsten aldrig tilgængelige for dem uden for den centraliserede organisation.

"Du skal vide, hvor du skal lede" i Web3, hvor transaktioner finder sted på offentlige blockchains, ifølge Aisenberg. Tredjepartsplatforme såsom DappRadar samler typisk data. Alle rapporterede data kan verificeres, hvis en platform virkelig er decentraliseret.
Det er mere kompliceret at vurdere "fodstrafik" i gaming-metaverser - det er afgørende at skelne mellem transaktioner og aktive brugere. Antallet af betalere er offentlige data på blockchain, hvorimod statistik over aktive brugere eller spillere er off-chain interne data.
Brugere kan komme ind i Decentraland eller The Sandbox på regelmæssig basis uden at købe NFT'er eller foretage en blockchain-transaktion. Som følge heraf afspejler on-chain aktivitet ikke engagement.

Sandkassen

Ifølge Sebastian Borget, The Sandbox's driftschef og medstifter, gælder en lignende historie i deres tilfælde.

"Du kan bruge hundredvis af timer aktivt på at spille mere end 90 oplevelser uden nogensinde at foretage en enkelt transaktion gennem Alpha-sæson 3," sagde Borget. "Disse brugere, på trods af klart kvalificerede som aktive brugere af gaming industristandarder, ville ikke blive afspejlet i on-chain transaktionsmålinger."

De seneste målinger fra Sandbox's igangværende Alpha-sæson 3 er:

* 39,000 daglige besøgende
* Der er 201,000 månedlige brugere.
* I alt 4.1 millioner tegnebøger
* Der er 22,267 grundejere.
* 128 millioner SAND satset
* 1.6 millioner timers gameplay

Borget udtalte også, at fastholdelse - hvor mange brugere, der kom på dag ét, vil vende tilbage N dage senere - er kritisk. Sandboxens fastholdelsesrate på 40 % på dag 14 er "over industristandarden for mobilspil og viser, at vi leverer klæbrige oplevelser," sagde han.

Antallet af registrerede tegnebøger er også vigtigt for at bestemme, hvor mange spillere, LAND-ejere eller skabere, der bliver indsat i Web3 og fællesskabet.
Med henvisning til CoinDesk-artiklen tilføjede han, at on-chain-data kun fortæller en del af historien og let kan misfortolkes af dem, der ikke fuldt ud forstår forskellen mellem on-chain og off-chain data.

Mens CoinDesk hævdede, at "It's Lonely in the Metaverse", hævdede Borget, at det er et voksende fællesskab af skabere, studier og brands.

Ydermere er metaversteknologi, såsom augmented reality, virtual reality og kunstig intelligens, stadig i sine tidlige stadier. "Det er uheldigt, at så mange menneskers arbejde, passioner og bidrag blev overset," sagde Borget.

Fordi de fleste platforme opererer i siloer, er det muligt, at det sande antal af metaverse-brugere aldrig vil blive kendt. Folk kan spille Decentraland på private servere, der ikke er opført i DAOs smarte kontrakter, så et groft skøn er standarden for nu.

Mens tallene direkte videregivet af Decentraland og Sandbox er langt lavere end mange andre online-spil- og metaverse-fællesskaber - selv niche-fællesskaber - er der stadig forvirring om, hvordan man måler aktiviteten af ​​en decentral applikation, især når en betydelig del af denne brug ikke forekomme på blockchain.

Hvis Web3 virkelig stræber efter decentraliseret harmoni mellem vores virkelige jeg og vores digitale modparter, så kan det være berettiget at skubbe på en fremtid, der behandler al virtuel aktivitet på kæden, eller diskutere nuancerne af, hvad der udgør "rigtige brugerdata" for evigt. berettiget.

Relaterede

SKAT
  • Presale på det tidlige stadium live nu
  • Doxxed Professional Team
  • Use Cases i industrien – Offset Carbon Footprint

SKAT


Deltag i vores Telegram kanal for at holde dig opdateret om dækning af de seneste nyheder

Kilde: https://insidebitcoins.com/news/is-it-that-lonely-in-the-metaverse-platforms-speak-out-about-daily-active-users