JPEG'er er 'ikke fremtiden for Web3 og NFT'er': Polygon Studios Metaverse Lead

Kort om

  • Brian Trunzo, Polygon Studios' metaverse hovedrolle, talte med Dekryptér på Chainlink SmartCon 2022.
  • Han diskuterede fremtidige use cases for NFT'er og Web3-teknologi, herunder hvordan de vil få accept fra gamere.

I de første år af NFT plads indtil videre har det været profilbilleder og kunstværker, der har givet salg i top-dollar og konsekvent dominerede overskrifter. Men efterhånden som markedet udvikler sig og det fordybende fremtidige internet metavers tager form, vil tokeniserede billeder fortsat være den mest fremtrædende brugssag for NFT'er?

Brian Trunzo, metaverse-leder hos Polygon Studios, mener det ikke. I et interview på Chainlink SmartCon 2022-konferencen fortalte han Dekryptér's Dan Roberts og Stacy Elliott, som kryptoindustrien vil have opnået mainstream-adoption af Web3 teknologi, NFT'er og metaverset, når "vi holder op med at sige det" - når disse udtryk ikke længere er nødvendige.

Trunzo mener, at skeptikere over for teknologien er informeret af en begrænset forståelse af Web3 og foreslår, at et bredere sæt af NFT-brugssager vil tage fat i fremtiden. "Det er, fordi deres forståelse af det er det, som mainstream-medierne rapporterer er JPEG'er, der kan gemmes med højre klik, en aktivklasse, der kan investeres - hvilket ikke er fremtiden for Web3 og NFT'er, i mit sind," forklarede han.

En NFT er en blockchain token der kan tjene som bevis på ejerskab af en vare. Det kan repræsentere digitale ting som profilbilleder, kunstværker og samleobjekter, men også interaktive videospilgenstande, belønninger for kundeengagement, ejendomsskøder og meget mere.

Polygon Studios arbejder med skabere og virksomheder, der bygger videre på Polygon, en sidechain skaleringsnetværk til Ethereum, den førende blockchain for NFT'er og decentrale apps. I sin rolle som metaverse lead hjælper Trunzo og hans team med at bane vejen for teknologi til at understøtte fordybende applikationer og NFT-drevne oplevelser fra forskellige skabere.

Han pegede på Starbucks' seneste NFT-meddelelse som et eksempel på, hvordan han ser aktiverne brugt som et teknologilag frem for en aktivklasse i sig selv. Starbucks vil bruge Polygon til at give NFT-stempler væk til kunder, samt sælge premium NFT'er, som alle kan give kunderne fordele og oplevelser fra den virkelige verden.

"Hvis Web2 blev målt i engagement, [så] vil Web3 blive målt i gamification - brand fordybelse," forklarede han.

I tilfældet med Starbucks vil det ikke være et spillignende 3D-metavers, der ligner Decentraland or Sandkassen, men det NFT-drevne program er designet til at engagere brugere på tværs af både digitale og fysiske rum.

Den slags Web3-gamification er en af ​​de største muligheder, han ser i rummet, sammen med digital mode. Trunzo, der tidligere var med til at stifte real-world herretøjsmærker, sagde, at metaverse mode vil udnytte brugernes behov ikke kun for selvudfoldelse, men også forfængelighed og et ønske om at fremvise virtuelle "flekser".

Og når det kommer til ægte videospiloplevelser, er Trunzo ikke overraskende på den side af debatten, der ser NFT'er som en potentiel fordel. Mange gamere er ikke begejstrede for NFT'er, dels på grund af svindel og spekulationer, men også en udbredt tro på, at skabere og udgivere vil bruge dem til at udvinde endnu mere værdi fra spillere.

Selv med det stigma derude, forventer Trunzo et "ånd uden for flasken", hvor flere og flere spillere omfavner fordelene ved at bruge NFT'er i spil. Efter hans opfattelse vil evnen for spillere til virkelig at eje deres fremskridt og ulåste fordele som NFT-aktiver – som derefter kan sælges eller måske endda på tværs i andre spil – være et reelt plus.

Men han forventer ikke, at alle fremtidige videospil vil bruge NFT'er, når det sker. Nogle spil kan leve helt på kæden, nogle ser måske ikke et behov for NFT'er, og andre kan lande et sted imellem med beskeden eller begrænset Web3-funktionalitet.

"Vi forsøger ikke at presse det ned i halsen på folk, at du skal inkorporere NFT'er i dit spil," sagde Trunzo.

I mellemtiden nogle tidlige metaverse spil er blevet kritiseret for undervældende grafik sammenlignet med den traditionelle spilindustris bedste titler. Trunzo erkendte, at Web3-gaming er tidligt, men sagde også, at spil ikke nødvendigvis behøver hyperrealistisk grafik for at se smukt ud og klare tidens tand.

Trunzo pegede på "tidløs IP" som populære Nintendo-spil, inklusive 2002's GameCube-favorit The Legend of Zelda: The Wind Waker – en titel, der modtog trends ved at anlægge et cel-shaded tegneserieagtigt look frem for hyperrealistisk design. Tyve år senere har det uden tvivl holdt bedre end mange spil fra den æra. "Du spiller det i dag, og det er fantastisk," sagde han.

Vil det samme siges om for eksempel Decentraland om 20 år? Trunzo tror på, at Web3-spil i sidste ende vil komme i alle former og størrelser - hvor nogle vil bruge avanceret grafik, og andre vælger enklere eller lo-fi-æstetik. "Jeg tror, ​​der vil være noget for enhver smag," sagde han.

Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.

Kilde: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse