Juridiske tanker om metaverset (I): intellektuelle ejendomsrettigheder | Footprint Analytics

Om Metaverset

For det sidste år har metavers er blevet et flammepunkt for blockchain hype, der kulminerede med, at Facebook omdøbte sig selv til Meta, med støtte fra Cryptovoxels, et af de velkendte projekter i Metaverse-sporet.

Metaverse er forkortelsen af ​​meta + univers. Den dukkede første gang op i 1992-romanen "Snow Crash" af Neal Stephenson, en berømt amerikansk science fiction-forfatter.

På nuværende tidspunkt er det almindeligt anerkendt, at det tætteste på Metaverse er spillet-Oasis i "Ready Player One", udgivet i 2018 og instrueret af Spielberg.

Store nyheder inkluderede væksten af ​​Axie Infinity, Roblox og snesevis af andre mindre, men stadig vigtige metaverse projekter. For eksempel

  • 30. september: Bloktopia gennemfører en privat finansieringsrunde på $4.2 millioner
  • 9. oktober: Blockchain-spil Cradles $1.2 millioner seed-runde
  • 13. oktober: GameFi Metaverse-projektet DeHorizon afslutter en runde på $8.5 millioner
  • 15. oktober: Den sydkoreanske teknologigigant Naver investerer 9.52 millioner USD i Gaudio Lab, en metaverse-lydteknologivirksomhed 
Footprint Analytics: Månedlig fundraising af GameFi & Metaverse
Footprint Analytics: Månedlig fundraising af GameFi & Metaverse

Mens de fleste nyheder i USA fokuserede på amerikanske og EU-virksomheder, begyndte firmaer rundt om i verden hurtigt at udvikle sig i rummet - hvilket indikerer en global tendens. 

  • 3. september: Tencent ansøger om registrering af varemærker som "Wang Zhe Metaverse" og "Tian Yuan Metaverse"
  • 30. september: ByteDance lancerer metaverse-spil Genstart verden i slutningen af ​​september konkurrerer med Tencent's Robust
  • 2. november: Baidu ansøger om registrering af "meta app"-varemærket, hvis internationale klassificering involverer webstedstjenester og "videnskabelige instrumenter"

Mens metaverset har til formål at bygge en separat virkelighed på blockchain, skal der stadig anvendes konventionelle love i den virkelige verden, såsom: 

  • Tvister om intellektuel ejendomsret
  • Databeskyttelse og privatliv
  • Kriminelle lovovertrædelser

I denne artikel vil vi fokusere på IP-tvister.

Intellektuel ejendomsregistrering

Et område, hvor blockchain-projekter adskiller sig fra traditionelle enheder, er, at mange er styret DAO'er eller decentraliserede autonome organisationer. Som en enhed uden centraliseret autoritet og bottom-up-ledelse vil DAO'er uundgåeligt skabe nogle interessante juridiske gåder i fremtiden. 

Staten Wyoming har allerede anerkendt den juridiske status for en centraliseret autonom organisation og anerkender, at et selskab med begrænset ansvar kan omdannes til en DAO. Derfor kan DAO-organisationen fungere som ansøger om immaterielle rettigheder og juridisk eje immaterielle rettigheder direkte.

Krænkelse af intellektuel ejendomsret

Sager om krænkelse af ophavsret tegner sig for omkring 85 % af alle sager, der involverer spils intellektuelle ejendomsrettigheder, og vil sandsynligvis også dukke op i metaverse-projekternes verden. 

Almindelige sager om krænkelse af ophavsret falder i følgende kategorier:

  • Knæk og kopiering af kildekode

Dette er, når en person eller enhed krænker ophavsretten til computersoftwaren til et spil. For eksempel hvis en medarbejder formår at kopiere spillets kildekode og forårsager, at der laves et lignende krænkende spil eller produkt.

Den 30. oktober udgav CoinDesk en artikel med titlen "Facebook stjæler krypteringsideer igen med dens absurde navneændring." Forfatteren hævder, at Facebooks metaverse næsten intet har at gøre med den oprindelige metaverse vision, der er foreslået af blockchain-industrien. Forfatteren mener, at metaverset skal være åbent, gennemsigtigt og tilladelsesløst, hvorimod Facebooks er lukket, uigennemsigtigt og tilladt. 

Chief technology officer for Oculus udtalte også offentligt, at Meta muligvis ikke er helt åben for den krypterede verden.

Lukkede kodeprojekter som disse åbner muligheden for krænkelse gennem cracking og kopiering af kildekoden.

  • Udgivelse af spil uden tilladelse

Når et websted udgiver et spil, normalt et minispil, uden tilladelse fra skaberen, krænker det sidstnævntes rettigheder. Webstedsoperatører forsvarer sig ofte som platformtjenesteudbydere. I sådanne tilfælde undersøger domstolene generelt, hvem der har uploadet spillet for at afgøre, om spillets hjemmeside er en direkte krænker, og for at kontrollere, om den har udført en rimelig forpligtelse til at udvise omhu.

Her er et muligt scenarie: 

Der vil uden tvivl være mange platforme, der ligner Roblox, der vil give spillere mulighed for at udgive minispil, som alle kan spille. En dag uploader en person et poker minispil. Minispillet blev dog ikke skabt af denne person og blev ikke godkendt af den oprindelige skaber af spillet. 

  • Krænkelse af elementer i spillet

Dette refererer til gengivelse af karakterer, billeder eller andre elementer under copyright i et spil. I spilverdenen sker dette nogle gange, når en skaber bruger ligheden med en berømthed.

Hvad vil der ske, når folk begynder at gengive NFT'er af berømtheder og offentlige personer? Formentlig skal udvikleren af ​​metaverse-platformen udføre due diligence for at undgå at gå rettens vej. 

  • Spil krænker retten til at tilpasse værket

Når et spil er en tilpasning af karakterer eller plot af en roman, film eller tv-show, krænker det den oprindelige forfatters ret til tilpasning. I sådanne tilfælde tilføjer sagsøgeren sædvanligvis årsagen til retsforfølgning for illoyal konkurrence.

Et eksempel ville være en metaverse spilplatform designet rundt om i verden af Harry Potter. Dette ville være en klar krænkelse af retten til tilpasning.

  • Interaktionssager mellem spilvirksomheder

Sådanne sager involverer hovedsageligt plagiatstridigheder mellem spilselskaber, såsom tvister forårsaget af IP+-swaps.

I tilfælde af åben kildekode kan forskellige platforme efterligne og henvise til hinanden, hvilket kan forårsage uoverensstemmelser mellem platforme. Derfor vil denne situation påvirke beslutningen af ​​nogle kommercielle platforme til at åbne kildekode.

Konklusion

Mens metaverse-projekter har en betydelig krydsning med spilindustrien, vil nye elementer i metaverset, f.eks. decentraliserede organisationsstrukturer, utvivlsomt kræve nye fortolkninger af retspraksis og præcedens. 

Det er forfatterens håb, at der en dag også vil være en domstol i metaversen, styret og drevet af det nuværende retssystem, med speciale i at dømme sager i metaversen. Selvom det kan virke langt ude, ville ingen have forestillet sig for et par årtier siden, at der i dag ville være specialiserede internetretsdomstole, som kan dømme online, når det er nødvendigt.

Beskrivelse: Tvist om intellektuel ejendomsret er et af de problemer, der kan opstå i Metaverse-projekterne.

Dato og forfatter: 20. januar 2022, [e-mailbeskyttet]

Datakilde: Footprint Analytics Fundraising Dashboard

Udgivet i: Analyse, Metaverse

CryptoSlate nyhedsbrev

Med en oversigt over de vigtigste daglige historier i verden af ​​krypto, DeFi, NFT'er og mere.

Få en kant på kryptoassetmarkedet

Få adgang til mere kryptoindsigt og kontekst i hver artikel som et betalt medlem af CryptoSlate Edge.

On-chain analyse

Pris snapshots

Mere sammenhæng

Deltag nu i $ 19 / måned Udforsk alle fordele

Kilde: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/