Store spilstudier sælges stadig ikke på NFT'er

Udbredelsen af ​​blockchain-baserede spil inklusive Alien Worlds, Splinterlands eller Axie Infinity viser ingen tegn på at bremse farten. Den større videospilindustri er dog i konflikt, når det kommer til at understøtte play-and-earn kryptomekanik og NFT'er.  

Næsten alle større spiludgivere har nu blockchain-udviklingsteams, men de kæmper for at forene deres traditionelle forretningstilgang med blockchain og dens rolle i fremtidens spil. 

Nogle studier såsom Ubisoft og dets QuartzDigits-platform giver spillere mulighed for at købe og sælge genstande til spil såsom Ghost Recon Breakpoint. Og Fortnite-udvikleren Epic Games listede for nylig sin første NFT-titel, Mythical Games' Blankos Block Party, på sin spilbutik.

Microsoft tilbød endda blockchain-as-a-service i Azure i næsten et årti, før de aflastede deres eksisterende kunder til ConsenSys Quorum sidste år. 

Men andre tager den modsatte tilgang. Videospilsdistributør Steam forbød alle spil, der tillod NFT- og kryptohandler sidste år. Gabe Newell, præsident og medstifter af Steams moderselskab Valve, citeret kryptos volatilitet og de dårlige aktører, der eksisterer i NFT-rummet som dets motivationer.

Det seneste studie at modsætte sig spil fi er Take-Two Interactive, moderselskab til Grand Theft Auto (GTA) skaberen Rockstar Games.

Rockstar opdaterede for nylig brugervejledninger for sine tredjeparts- eller rollespilsservere, hvilket effektivt forbyder køb og salg af krypto- og NFT'er.

De nye foranstaltninger påvirkede uofficielle Grand Theft Auto Online-servere (GTAO), som muligvis ikke er blevet overvåget af Rockstar eller godkendt til at handle med digitale aktiver - for eksempel Trenches-serveren, der er oprettet af en rapper ved navn Lil Durk på GTA 5, som solgte loot boxes , egenskaber og køretøjer i spillet.

Efter en ophør-og-afstå-ordre fra Rockstar, Trenches Tweetet det "havde intet andet valg end at efterkomme deres krav" og lukke ned.

I en kommentar til sagen fortalte en talsmand fra blockchain-spilplatformen Enjin til Blockworks, at de er "skuffede over, at et ophørs- og afståelsesbrev besvarede et gennemsigtigt eksperiment i god tro med blockchain-baserede modeller." Deres håb er, at "ægte dialog" åbner op med det mål at udvikle nye brugeroplevelser.

I et lignende træk tidligere i år, Minecraft-udvikleren Mojang forbød NFT-understøttelse inde i Minecraft klient- og serverapplikationer. Minecraft er ikke en blockchain-baseret platform, men nogle serverejere skabte uofficielle Minecraft NFT'er og nogle NFT-metaverse-projekter, såsom NFT Worlds og TheUplift World, som blev bygget oven på Minecraft.

Spillere vil dog altid finde en vej uden om restriktioner, og det var metaverse-firmaet MyMetaverse i stand til genimplementer spilbare NFT'er ikke kun på Minecraft spilservere, men også på modificerede versioner af GTAO i de sidste par måneder. 

Det brugte NFT'er, der kørte på Efinity, en Polkadot parachain udviklet af spilplatformen Enjin for at give GTAO- og Minecraft-spillere en rollespilsoplevelse med gaming-NFT'er.

Microsoft havde et tidligt partnerskab med Enjin for at aktivere NFT'er til Minecraft, men bortset fra at engagere spillere, så Microsoft ingen direkte fordel, ifølge Don Norbury, nuværende teknologichef hos Neon, udgiveren bag Granatsplinter. Så beslutningen om at lukke den ned kan kridtes til optik.

Nu hvor Take-Two Interactive også officielt har håndhævet sit forbud, er skæbnen for servere som disse ukendt. Norbury, der har arbejdet hos både Take-Two Interactive og Microsoft i et kombineret årti, fortalte Blockworks, at virksomhederne måske endnu ikke ved, hvad de skal gøre med teknologien.

"Take-Two/Rockstar/GTA hader tydeligvis ikke NFT'er eller krypto - det gør Microsoft/Minecraft heller ikke," sagde han. Det primære problem, foreslog han, er, at Rockstar og Microsoft ikke tjener nogen direkte indtægter fra NFT'er.

"Det svarer til at lancere et spil i Apple App Store og omgå deres krav til platformtransaktionsgebyrer," sagde Norbury og tilføjede, at et formaliseret partnerskab med MyMetaverse måske løser indtægtsproblemet, men at "det sekundære problem for disse virksomheder er optik, strategi og regulering.” 

Han henviser til, at Take-Two Interactive, Rockstar og Microsoft alle er "enorme" børsnoterede virksomheder, der "skal formilde både forbrugere og aktionærer." 

"Pludselig inkorporering af NFT'er i deres produkt risikerer at fremmedgøre en stor del af deres brugere," sagde Norbury med henvisning til frygt vist af nogle spillere.

Det kommer ned til "inkompatible forretningsstrategier" og "intern dissonans."

"[Disse virksomheder] ved, at blockchain er fremtiden for spil med interessante økonomier/handel/ejerskab, men de ønsker at bevare deres gamle tilgang til modellering af projektfinansiering, design, økonomi og markedsføring." tilføjede Norbury. 

Ikke desto mindre går pengene fra venturekapital, der indsamles til blockchain-spil og metaverse-projekter, ikke langsommere. I løbet af oktober og november rejste spilmarkedet $534 millioner i finansiering, ifølge til DappRadar. 

In-game NFT'er havde en samlet handelsvolumen på $55 millioner i de sidste to måneder, sagde DappRadar, hvor Gods Unchained-spillet genererede 60% af det samlede handelsvolumen for spilaktiver. DappRadar kalder industrien "resiliant" på trods af sammenbruddet af FTX og nævner virkningen på NFT-markedet.

Nu er det op til store spiludgivere at beslutte, om de vil tage blockchain i brug som en grundlæggende teknologi og forretningsmodel.

Kilde: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts