Gør intellektuel ejendom åben kilde for at fremskynde udviklingen

P2E: Ved at åbne deres intellektuelle ejendom for udviklere, Spil for at tjene (P2E) spil har mulighed for at rekruttere nye talenter, der kan vokse deres markedsandel, siger Corey Wilton, Medstifter af pegakse.

Det vigtigste aktiv, som play-to-earn (P2E) spil har, er ikke in-game valutaer. Og det er det ikke ikke-ombyttelige tokens (NFT'er), selvom nogle af dem er værd en hel del. Det mest værdifulde aktiv, som et P2E-spil har, er dets fællesskab. 

Og det er ikke kun, fordi fællesskabet er livsnerven i ethvert P2E-økosystem på front-end-skala. Fællesskab er også grunden til, at folk investerer i P2E-økosystemer; det er grunden til, at folk bygger nye spil. Og takket være netværkseffekten er fællesskabet også grunden til, at folk tilslutter sig P2E spil i første omgang. Faktisk er efterspørgslen efter play-to-earn-spil (P2E) enorm og voksende: hundredtusindvis af brugere er strømmet ind i rummet med hastighed. 

Alligevel er efterspørgslen der - nye brugere og investorer knokler for at tjene nye indtægtsstrømme i P2E-verdenen. Og som sådan har udviklere og bygherrer en hidtil uset mulighed for at nå deres drømme – men der er et par forhindringer, der holder adgangsbarriererne unødvendigt høje. 

p2e game pexagy

P2E: For at nå potentialet har udviklere brug for fællesskaber – og fællesskaber har brug for udviklere

Hvorfor er det så udfordrende at komme ind i P2E-verdenen som udvikler for første gang? Brugerne er der, selvfølgelig; men at opbygge det brand og den infrastruktur, der understøtter væksten af ​​et stærkt, sundt og bæredygtigt samfund, tager tid. Og hvis Ronin hack det, der fandt sted i sidste uge, lærte os alt, det er, at tid og kvalitetssikring er alt. Så udfordringen for udviklere er denne: At skabe spil, der er sikre og attraktive for brugerne, er én ting – men hvordan overbeviser de spillere til at slutte sig til økosystemet i første omgang? 

På den anden side af denne mønt står etablerede P2E-spil over for en anden form for udfordring. Under de bedste omstændigheder har de genkendelige brands, stærke fællesskaber og en stærk, velrevideret infrastruktur. Men de hold, der er ansvarlige for at bygge og skabe disse spil, er en lille del af fællesskabet som helhed - og på grund af dette er deres kreative ressourcer begrænsede. 

Med andre ord har udviklere brug for adgang til branding og infrastruktur, der giver dem indpas i P2E-fællesskabet som helhed. P2E-spil har brug for stærke kreative ressourcer, der hjælper dem med at opbygge deres økosystemer. Så hvorfor kan disse to problemer ikke løse hinanden? 

Men egentlig – hvorfor ikke? 

P2E: Gør Gaming IP "Open-Source"

Siden vi lancerede i 2021, har Pegaxy-teamet observeret, at P2E-spil har, hvad spiludviklere har brug for: brugerfællesskaber. Samtidig har udviklere, hvad P2E-spil har brug for: kreativitet, talent og evnen til at skabe ting, der udvider et spiløkosystem. Spørgsmålet bliver så om, hvordan man får disse to grupper til at møde hinanden. 

Svaret på dette spørgsmål er forankret i open source-etos, der løber gennem årerne på Defi. Alle decentraliserede platforme er baseret på kode, der er åbenlyst synlig, forkablet og replikerbar af alle, der ønsker at bruge den. Vi har potentialet til at anvende logikken i open source til mytologien om spil i P2E-universet. Ved at åbne deres intellektuelle ejendom (IP) for udviklere, har P2E-spil mulighed for at rekruttere nyt talent, der kan vokse deres markedsandel. 

p2e game pexagy

P2E: Satellit

Det er derfor, vi introducerer Satellit – et program, der lader udviklere bruge Pegaxys branding, intellektuelle ejendomsret og token-økosystem til at udvikle "Layer 3" minispil. 

Inspirationen til Satellite kom fra både Axie Infinity og Sam Peurifoy, et medlem af Pegaxy-fællesskabet og Goldman Sachs Alum, som tilfældigvis også har en PhD fra Columbia University. Satellit er en win-win for brugere og udviklere – vores nuværende brugerbase af Pega NFT-indehavere vil bruge deres tokens til at spille disse spil, hvilket giver dem mulighed for at udforske både nye måder at nyde Pegaxy-økosystemet på og tjene nye indtægtsstrømme. Samtidig giver Satellite udviklere øjeblikkelig adgang til en stor, veletableret brugerbase, der kan spille deres spil. 

Det ultimative mål med Satellite er at "blitzskala"Pegaxy-økosystemet. Det fjerner de begrænsninger, der skabes ved at arbejde med et enkelt hold – vi udvikler et enkelt spil, og udviklingscyklussen for det spil er meget langsom. Det er udfordrende at finde talenter til at arbejde med at udvikle spillet. Men ved at åbne IP'en kan vi tiltrække mange nye udviklere til at arbejde med at opbygge økosystemet på nye og kreative måder. Og i sidste ende bliver Pegaxy ikke et enkelt spil. Det vil snarere være en verden, der vil indeholde mange spil, dybe følelsesmæssige historier (historier), merchandise og endda anime og manga - svarende til Pokémon. 

P2E: Sæt fællesskaber op til succes

Vækstmodeller som Satellite skaber nye muligheder for både brugere og udviklere. At gøre intellektuel ejendom open-source på denne måde udvikler fællesskabet fra begge sider: brugere har flere muligheder for at spille og tjene, og udviklere har flere chancer for at bygge deres drømme. 

Fællesskabet er den vigtigste del af ethvert P2E-økosystem. Så lad os give både brugere og udviklere de vækstmuligheder, de fortjener.

Om forfatteren 

Corey Wilton er medstifter af pegakse. Pegaxy er et gratis-at-spille og fuldt lanceret play-to-earn-spil. Spillet gik live for blot et par måneder siden og har oplevet massiv succes på kort tid. Pegaxy er i øjeblikket rangeret som det femtestørste P2E-spil efter volumen. Bemærkelsesværdigt byggede holdet et fællesskab af titusindvis af brugere, der startede med mindre end $10,000.

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/