Metaverse-as-a-service vil være grundlaget for den næste internet-æra af Web3

Konceptet Metaverse har eksisteret siden 1980'erne, men det har først været i de senere år, at vi har set hundredvis af projekter dukke op på scenen. Det, vi i øjeblikket oplever, er gamificerede verdener med begrænsede integrations- og engagementsevner. Lige nu er Metaverse stadig et tomt lærred for tidlige brugere til at teste og underholde konceptet. Når vi ser på fremtiden for engagement i Metaverset og bygge bro mellem den fysiske og digitale verden, er vi imidlertid nødt til at skubbe grænserne og gå ud over, hvad der i øjeblikket ses som et metavers. Lad os begynde at se på ledere, der er begyndt at bygge det næste internet, som lover at være kraftfuldt for handel, engagement og underholdning.

For at Metaverse skal lykkes og blive et almindeligt værktøj, der bruges i folks daglige liv, skal det gøre det muligt for brugerne at engagere sig i det. Som et sci-fi-koncept eller inden for spilverdenen lyder metaverser fantastisk. Men for at de kan trives som et socialt og forretningsmæssigt værktøj, må vi sikre, at der er et lag af nytte eller incitamenter, der holder brugerne investerede. Web3-drevet teknologi har en væsentlig rolle at spille i at hjælpe med at skubbe fremad med konceptet og ideen om Metaverse takket være blockchain-teknologi, nonfungible tokens (NFT'er), udvidet virkelighed (XR), kunstig intelligens (AI)-kapaciteter og meget mere. Metaverses, der har skræddersyede funktionaliteter, taler til deres kunder og udvalgte brancher og bygger nye veje for virtuelt engagement, vil finde mest værdi i et metaverse-as-a-service (MaaS)-tilbud. Det vil gøre det muligt for sine brugere at tilpasse deres egne byer fra AZ og vil være grundlaget for det næste internet.

Relateret: Sci-fi eller blockchain-virkelighed? OASIS 'Ready Player One' kan bygges

Så hvad er MaaS? Det er en servicemodel, hvor brands kan definere deres rum til at være, hvad de vil have dem til at være. En MaaS-platform gør det muligt for andre at skabe digitale lokationer, der passer til hver enkelt af dens brugers unikke behov, hvad end det måtte se ud. For at Metaverse skal lykkes som et praktisk koncept, vil MaaS-løsninger være nøglen. Her er hvorfor.

Hver metavers har forskellige krav

Alle har et perspektiv eller en vision om, hvad metaverset kan være eller blive, uanset om det er en gamified verden eller et adgangspunkt til Web3. Brugerne ønsker muligheden for at definere rummet og forme det til en platform, der afspejler selv den mest levende fantasi. En verden, hvor brugere kan forbinde med deres yndlingsmusikalske eller visuelle kunstnere, vil variere meget fra en verden bygget til at engagere sig med sportsfans. Mens Web3 fungerer som den røde tråd på tværs af de mange metaverser, er ideen at bruge decentralisering til at sikre, at hver enkelt er unik og tjener forskellige formål. One-size-fits-all er ikke, hvad Metaverse handler eller burde handle om. Med MaaS vil tilpasning være kritisk og i hænderne på skaberne. En e-sports metaverse dome vil i højere grad stole på teambranding og gamified tokenization, hvorimod en entertainer måske ønsker at skabe et eventrum til at være vært for virtuelle koncerter.

Hver metaverse har forskellige krav baseret på industrien og det lag af engagement, de ser på, aktiveres hos slutbrugeren. Et metaverse er et sted for brands at udvide deres fanbase og opbygge fællesskaber som et ekstra lag af engagement. Så ikke kun vil elementerne være anderledes, men brandingen i hele Metaverse skal også se anderledes ud. Efterhånden som flere brands vælger at udvide deres indsats for samfundsengagement til Metaverse, jo mere tilpasseligt skal det være.

Relateret: Afmystificering af forretningsimperativerne i Metaverset

Ikke alle vil have evnen til at opsætte denne type metaverse - ligesom ikke alle kunne lære at kode for at oprette et websted, men så kom platforme som WordPress og Shopify. Disse platforme tilbød muligheden for en kernebase bygget af teknologieksperter og eksperter på området, mens de tillod tilpasning af slutbrugeren i henhold til branding og strategi. Dette er fordelen ved MaaS.

Bygning med interoperabilitet i tankerne

Det virtuelle miljø er et sted at socialisere, opbygge relationer og skabe fællesskaber, hvor folk kan have interaktioner i realtid med andre brugere. For at tage dette et skridt videre, bør brugere ikke være låst ind i et metavers eller et fællesskab, men skal være i stand til at interagere med og transportere deres avatar mellem andre metaverser. Forestil dig, hvis du skulle skifte browser, hver gang du skulle besøge en hjemmeside, afhængigt af hvor den er bygget eller hostet. Chancerne er, at du ikke ville. Interoperabilitet sikrer, at enhver opbygget metavers ikke bliver en virtuel ø, og at folk på tværs af flere metaverser vil være i stand til at udveksle erfaringer og ejendele. Som sådan skal hvert element designes omkring interoperabilitet, da hver Web3-drevne løsning skal fungere i hver metavers - uanset om det er et token, en avatar, en NFT eller andre digitale aktiver.

Relateret: Metaverset sætter den digitale aktivinteroperabilitetsudfordring på steroider

Bygning med interoperabilitet i tankerne vil forbinde mennesker, have åbne grænser og gøre Metaverse mere tilgængeligt for alle. Grænseløse løsninger har taget fart i andre brancher, men det samme koncept skal også gælde i digitale verdener. For eksempel bør avatarer inden for en e-sports-metaverse være i stand til at rejse til deres foretrukne modemærkes metaverse for også at foretage køb.

Gør det muligt for brugere at bygge oven på den fysiske verden

Metaverset bør ikke fungere som en erstatning for den fysiske verden, men bør være et ekstra lag af engagement, der forbedrer virkelige oplevelser. En MaaS vil gøre det muligt for brugere også at integrere engagementslag i deres egen fysiske verden. Hvis en person for eksempel har en NFT udstillet i sit fysiske hus, kan en besøgende scanne en QR-kode og ende i vedkommendes metavers, hvor den besøgende kan fortsætte med at kigge gennem værtens galleri af NFT'er — denne funktion kan aktiveres vha. XR. Uden MaaS som en mulighed, vil Metaverse fortsætte med at være en gamified verden, der kun digitalt eksisterer som enkeltstående afbrudte rum. MaaS vil bygge bro mellem den fysiske og digitale verden gennem fordybende oplevelser og et altid-på lag af engagement.

Mens metaverses fortsætter med at lancere, er det op til mere end blot blockchain-eksperterne bag dem at forme, hvordan de vil se ud. MaaS vil være en katalysator for kreativitet, såvel som det næste nødvendige skridt for, at skaberøkonomien kan trives.

Relateret: Skaberøkonomien vil eksplodere i Metaverset, men ikke under Big Techs regime

Da internettet blev lanceret tilbage i 1980'erne, ville det aldrig være vokset til, hvad det er i dag uden dem, der begyndte at bygge videre på det. Early adopters vil lægge grundlaget for, hvordan Metaverse vil udvikle sig, og hvad det vil blive. Massevedtagelse af Metaverse kan kun ske, når MaaS gør det muligt for andre brugere end kryptonatives at begynde at skabe deres egne metaverser, hvilket baner vejen for den næste generation af det digitale økosystem.