Metaverse forventes at generere op til $5 billioner i værdi i 2030

Metaverse-sektoren har potentialet til at vokse til nye højder, givet dens virkelige nytte. Ifølge en nylig rapport kan metaverset nå op på 5 billioner dollars i 2030. Men der er stadig mange forhindringer i vejen for at nå disse niveauer. 

Sidste år faldt kryptomarkedsværdien under $1 billion, men en ny sektor opstod med introduktionen af ​​ideen om 'metaverset'. Relaterede projekter dukkede op og håbede på udbredt adoption trods nogle tilbageslag. Dets potentiale for succes har dog ikke overbevist alle. Der er utallige artikler, videoer og tweets, der taler om det forestående sammenbrud af metaverset.

Men dette kunne ikke være længere fra sandheden. På trods af Mark Zuckerbergs og Metas fiaskoer i 2022, er sandsynligheden for, at metaversen bliver en del af folks dagligdag, kun steget i det seneste år. Overvej den hårde konkurrence mellem giganterne inden for denne sektor. 

Store teknologivirksomheder, der kæmper for deres Piece of the Pie

Google er allerede begyndt at lægge grunden til sin metaverse. I 2021 Interview, udtalte Googles administrerende direktør Sundar Pichai sin tro på, at AR-teknologi er fremtiden. Han skitserede sin vision for Google om at skabe en computer, der altid er tændt, som kan overlejre digital information til det virkelige liv. 

Store teknologier former metaversen
Kilde: Cryptotimes.io

I mellemtiden har Apple også annonceret planer til et VR/AR-headset med metaverse-kompatibilitet. Som følge af den kæmpe succes med sin videokonferenceplatform Microsoft Teams, har Microsoft gjort solide fremskridt med sin version af metaverse, der arbejder sammen med Meta. 

Massive teknologivirksomheder investerer milliarder af dollars i metaversen. De søger geniale hjerner til at arbejde på at implementere unikke metaverse-funktioner med tilsyneladende uendelig finansiering og investeringer fra storteknologi. I øjeblikket er mulighedsomkostningerne ved ikke at hoppe i denne pool fortsat usædvanligt høje. 

Beviser sit værd

Bortset fra dette er metaversets proof-of-concept allerede i spil. Overvej COVID-19-pandemien, hvor millioner af mennesker måtte skifte til at arbejde hjemmefra. Skub ind i den primitive version af et metaverst arbejdsområde med virtuelle møder, der bliver mere og mere almindelige, og folk arbejder sammen gennem platforme som Microsoft Teams. Det varer ikke længe i det moderne samfund, før virtuelle møder føles meget mere virkelige. 

Arbejdspendling vil være en saga blot. Og virksomheder vil have mindre at bekymre sig om i forhold til at betale husleje for kontorer. Denne proces er allerede begyndt. Hvis denne tendens fortsætter, vil arbejdsområdet kun gå længere og længere ind i den virtuelle verden. 

Bortset fra firmalivet har metaverset overtaget næsten alle sektorer, med moderne spil bliver nu hele universer. Epic Games og Roblox er to store navne, der er kommet tidligt ind og allerede profiterer massivt af deres metaverse indsats. 

Metaverse når nye milepæle

indberette delt med BeInCrypto fra McKinsey & Company antyder, at metaverset kan nå op på mellem $4 billioner og $5 billioner i værdi på tværs af forbruger- og virksomhedsbrug. 

værdiskabelse i metaverse-diagrammet af McKinsey & Company
Kilde: McKinsey

For at nå dette potentiale understregede rapporten fire faktorer. Enheder (augmented reality/virtuel virkelighed, sensorer, haptics og perifere enheder); interoperabilitet og åbne standarder; facilitering af platforme; og udviklingsværktøjer.

Anbefalinger for metaverse implementeringsdata fra McKinsey & Company
Kilde: McKinsey

Efterhånden som forskellige giganter på tværs af forskellige domæner når forberedelsesstadiet, begynder der at opstå nogle forhindringer med denne nye teknologi. Der vil ske forskellige hikke, som det er tilfældet med enhver innovation. Det tilføjede rapporten dog

"Metaverset er simpelthen for stort til at blive ignoreret."

Problemer at overveje

Forskrifter er en af ​​de kritiske udfordringer som metaverset kunne stå over for, givet dets høje markedspotentiale. En anden kritisk udfordring, som metaverset står over for, er interoperabilitet eller evnen til at forskellige virtuelle verdener, platforme og applikationer kan arbejde problemfrit sammen.

Forskellige virksomheder hjælper også denne vision og opvejer udfordringer, der kunne komme hen ad vejen. Et sådant firma, der indgiver hullet, er Metax. Ifølge et blogindlæg, der er delt med BeInCrypto, muliggør protokollen interoperabilitet inden for Metaverse ved at standardisere, hvordan virtuelle aktiver repræsenteres og udveksles. Det gør den ved at bruge ikke-ombyttelige tokens (NFT'er), unikke digitale aktiver, der kan købes, sælges og handles som traditionelle aktiver.' 

Lignende virksomheder gør deres stykker til en vigtig brik i puslespillet med hensyn til at bringe interoperabilitet til Metaverse. Standardisering af, hvordan virtuelle aktiver repræsenteres og udveksles, hjælper med at skabe en mere problemfri og forbundet metaverse-oplevelse for brugerne. Dette er igen med til at drive værdien af ​​metaverset som helhed.

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/metaverse-sector-reach-5-trillion-2030-too-big-ignored/