Nemesis handler om metaversens fremtid

I løbet af den første dag af Zebu Live begivenhed, der blev afholdt i London, blev et panel med titlen "The best way to architect a metaverse" (alias den bedste måde at bygge et metaverse) afholdt på Alpha-scenen i nærværelse af virksomheder som f.eks. Nemesis, Cudos, Augmento og Ethereum Towers.

Navnlig indeholdt panelet CEO og grundlægger af The Nemesis, Alessandro de Grandi, Augmentos grundlægger Wesley Pabis, Brandon Smith, medstifter af Ethereum Towers, og Pete Hill, VP for Cudos.

Nemesis

Nemesis er en app til mobil (iOS og Android) og også anvendelig fra nettet på desktop, hvilket er rigtig nemt at bruge.

Som et "blockchain-agnostisk" projekt, forklarer Alexander, understøtter det Solana, Ethereumog Polygon, men faktisk for at bruge Nemesis metaverse behøver man ikke at interagere med kryptovalutaer, blockchains eller NFT'er. De, der vil ind i metaverset, behøver faktisk slet ikke at have en pung, men blot bruge den som en aggregerings- og spilleplatform.

Dette, forklarede de Grandi på scenen på Zebu Live, er et valg, som blev truffet af Nemesis-teamet for at få flere og flere mennesker til hurtigt og nemt at skifte fra Web2 til Web3 og dermed have en større brugerbase, der kan bruge appen .

Augmento

Augmento.com blev grundlagt i 2020 i Amsterdam og er en virksomhed, der designer og dekorerer metaverset ved at samarbejde med brands, der for eksempel ønsker at åbne deres butikker i virtuelle verdener. Deres job er at fortolke objekter fra den virkelige verden og transportere dem ind i metaverset for eksempel gennem augmented reality, så oplevelsen er fordybende og brugerengagementet øges.

Ethereum Towers

Brandon Smith forklarer, at Ethereum Towers er et metavers skabt til et publikum af ikke-gamere, der ønsker at forbruge produkter på en anden måde. Dette udmønter sig i en slags social platform, der pt. består af 4,388 virtuelle lejligheder bygget på to tårne, hvor brugerne kan interagere.

Mirakel

Dette er en lag 1 blockchain, der giver adgang til skalerbare computere rundt om i verden for at have hurtige transaktioner med lave gebyrer. 

Som Hill definerer det, er det en "Airbnb af crowd-computere", som metaverses har brug for for at have fungerende platforme, hvor masser af brugere interagerer og udveksler mikrotransaktioner. 

metaverse eksperter
Panelet med metaverseksperter

Metaverse: hvad er den egentlige definition?

Så efter en kort introduktion af paneldeltagerne og deres virksomheder, begynder kernen af ​​diskussionen først at prøve at forstå, hvad et metavers er, og forsøge at blive enige om en enkelt definition.

Problemet blev også påpeget for noget tid siden af Phil Spencer, leder af Xbox brand og administrerende direktør for microsoft's spilafdeling, og Eric Schmidt, tidligere administrerende direktør for Google, er, at spillere kan blive forvirrede af begrebet metaverse, fordi der ikke er nogen rigtig klar definition af, hvad det er.

Så det er måske derfor, paneldeltagerne skiftedes til at prøve at besvare dette spørgsmål, og det, der kom frem var, at metaverset kunne defineres som en virtuel verden, der interagerer med den virkelige verden gennem teknologier som AR, NFT og oculus, så du får en oplevelse også i den virkelige verden. 

Virksomheder som fx Augmento.com er fokuseret på verden af ​​augmented reality, der ses som broen til at få flere mennesker ind i metaversen.

Brandon Smith forklarer, at metaverset således er en ny type platforme, der tillader indhold at blive forbrugt på en anden måde og også en måde, hvorpå brugerne selv kan skabe indhold og oplevelser.

Ifølge Pete Hill er det et "opslugende internet"

Metaverset er ikke kun Web 3

Som Alessandro de Grandi forklarer, startede den store hype omkring metaverse-sektoren med Facebooks annoncering af Meta, et projekt, der ikke er relateret til crypto eller blockchain, og faktisk er den nuværende state of the art, at økosystemet ikke er direkte relateret til verden af NFT'er. Massemarkedet bruger for det meste sociale netværk, så virksomhedernes indsats er at flytte brugere fra den sociale verden til metaversen og derefter finde måder at forene Web 2 med Web 3.

For at opnå dette, forklarer De Grandi, er der stadig meget arbejde, der skal gøres, fordi der i øjeblikket ikke er noget klar økosystem, og mange brugere er stadig bange eller ukendte med kryptoverdenen:

"Før vi flytter til at spille for at tjene, er vi nødt til at tjene for at spille for at give uddannelse, og vi er nødt til at lære folk trin for trin, hvordan man bruger disse platforme."

Manglen på interoperabilitet mellem metaverser

Ud over problemet med at uddanne masserne i brugen af ​​kryptovalutaer og også finde måder at gøre platformene mere og mere brugervenlige på, forklarer Hill, at der også er behov for interoperabilitet mellem metaverser og mellem forskellige blockchains, hvilket han forsøger. at gøre med Cudos.

Det andet problem er også den grafiske kvalitet og de høje forventninger, der kommer fra det nyeste inden for videospil. Metaverset har derimod endnu ikke nået høje grafiske niveauer.

Wesley argumenterer: 

"Vi skal prøve at komme til virkeligheden, ikke til det grafiske niveau af Sandbox."

Kort sagt, der er stadig lang vej til metaverset, men det er bestemt en teknologi, der er kommet for at blive.


Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/