"Ikke interesseret i Metaverse i det aktuelle scenarie, siger Silicon Valley-cheferne

Metaverset har fået mere opmærksomhed i de seneste begivenheder. Flere projekter er opstået på grund af det stigende antal fans i rummet.

Nogle administrerende direktører fra teknologivirksomheder har dog udtrykt mindre entusiasme over metaversen. For eksempel afslørede Microsofts spilchef Phil Spencer og Evan Spiegel, CEO for Snap, ikke at være store fans af metaverset.

Under en nylig Wall Street Journal-begivenhed afslørede de deres nonchalante holdning over den nuværende form for metaversen.

"Ikke interesseret i Metaverse i det aktuelle scenarie, siger Silicon Valley-cheferne

Ifølge Spencer's beskrivelse, skildrer metaverset i øjeblikket et system af dårligt bygget videospil. Dette indikeres af den dårlige grafik og grænsefladen af ​​lav kvalitet i dets økosystem.

Spencer fremhævede fordelen ved spilverdenen i forhold til metaverset, som inkluderer skabelsen af ​​flere engagerende virtuelle verdener. Han sammenlignede også de fleste metaverse-projekter med virtuelle rummøder.

Yderligere forklaring fra Microsofts spilchef pegede på den unikke evne hos de fleste videospilskabere. Derudover bemærkede han, at deres projekter tilbyder overbevisende verdener med større tiltrækning til afslapning og underholdning. Chefen udtalte, at han aldrig ville være en del af metaverse-projekter, der ligner et mødelokale.

Spiegel sammenlignede for sin del oplevelserne med at bo i en computer. Han bemærkede, at gentagelserne af metaverse-konceptet i øjeblikket er på det primære niveau. Så for ham vil det ikke skabe nogen spænding at bruge sin tid på sådanne projekter efter en stressende arbejdsdag.

Derudover udtalte Spiegel, at Snap havde koncentreret sig mere om at sænke hardwaren i sin tjeneste. I stedet planlægger den at swipe på virtual reality-hardwaren (VR) i overensstemmelse med tendensen. Dette vil hjælpe projektet med at give en fantastisk oplevelse i den virkelige verden gennem augmented reality (AR).

Virkning af VR og AR på brugere

Den virtuelle verden bygger et miljø, der vil skildre den virkelige verden og give brugerne spændende oplevelser. Virtual reality (VR) tilbyder et fordybende miljø, mens augmented reality (AR) forstærker omgivelserne i den virkelige verden. En bruger skal have en headset-enhed for at få adgang til VR. Det er dog ikke tilfældet for AR.

Også VR-brugere engagerer sig i en hel verden af ​​friktion. Men AR-brugere bevarer stadig fuld kontakt med den naturlige verden gennem deres engagement.

Metaverse som et ord med et bredt udtryk

Nogle mennesker er endnu ikke kommet overens med den fulde implikation af metaversen. Ifølge den administrerende direktør for Disney, Bob Chapek, besluttede virksomheden ikke at bruge det som et udtryk. Han sagde, at årsagen er, at det er et bredt begreb, de ser som en historiefortællende opfindelse for den kommende generation.

"Ikke interesseret i Metaverse i det aktuelle scenarie, siger Silicon Valley-cheferne
Kryptovalutamarkedet nærmer sig 1 billion $ | Kilde: Crypto Total Market Cap på TradingView.com

På sin side afslørede senior vicepræsident for marketing for Apple, Greg Joswiak, at han aldrig ville bruge metaverset. I stedet sagde han, at firmaet foretrækker AR frem for VR.

Udvalgt billede fra Pixabay, diagrammer fra Tradingview

Kilde: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/