Åbne vs lukkede virtuelle verdener

Vi bruger ofte udtrykket "Metaverse" (singulare), som om det refererer til en enkelt enhed. I virkeligheden er der ikke sådan noget, i hvert fald ikke endnu. Hvorvidt vi nogensinde nøjagtigt kan sige, at der er en enkelt metavers, er forskellen mellem en åben metavers og en lukket.

Forfatteren Neal Stephenson opfandt udtrykket "metaverse" i sin roman "Snow Crash" fra 1992. I sin sci-fi-tome beskrev han en helt virtuel verden, der fungerede som et parallelsamfund. Siden starten har en bred vifte af grupper, herunder teknologer, Mark Zuckerberg, kryptosamfundet, spiludviklere og mange flere adopteret udtrykket "metaverse".

Tidligere på måneden udlagde Tim Sweeney, CEO for Epic Games, skaberne af Fortnite og Unreal Engine, sin store vision under virksomhedens "Year In Review 2022" livestream. Han fortalte seerne, at spilgiganten planlagde at samle sine forskellige dele, herunder spiludvikling og dets film- og tv-arbejde med Unreal Engine, "til noget, der kommer tættere og tættere på metaverset fra science fiction." 

"Ikke den dystopiske version ... men de virkelig positive versioner, hvor du og dine venner mødes til en real-time 3D social oplevelse og kan udforske hele verden."

Der er stadig ingen nøjagtig definition af, hvad et metavers endda er, men det har udviklet sig og indsnævret over tid. De fleste brugere af ordet accepterer, at det vil være en form for en virtuel verden – eller verdener. I Web3-fællesskabet tror mange, at det vil involvere digitale aktiver som NFT'er og kryptovalutaer og vil anvende smarte kontrakter til at skabe et tillidsløst, decentraliseret onlinerum, der ikke kontrolleres af en enkelt virksomhed. Det er dog ikke alle, der er på samme side.

Zuckerbergs Meta and Horizon Worlds og Epic Game's Fortnite er to eksempler på "metaverser", der fundamentalt begrænser brugen af ​​digitale aktiver til inden for deres egne økosystemer. Disse "metaverser" fungerer som virtuelle siloer, kontrolleret af en enkelt organisation og forhindrer brugen af ​​digitale aktiver uden for deres grænser.

På den anden side ville en "åben metavers" være sammenkoblet og interoperabel. Meget ligesom hvordan flere websteder og tjenester kan eksistere uafhængigt på et sammenkoblet web. Hvis mulighederne står mellem åben og lukket, så er valget oplagt, siger Lucaz Leem, administrerende direktør og stifter af Affyn. "Lukkede økosystemer er konstruktionerne af Web2, og vi forsøger ikke at kopiere de teknologiske monopoler, der dominerer nutidens oplevelse. I stedet skal vores tilgang dreje sig om interoperabilitet og åbenhed, hvilket giver den ultimative lethed at bevæge sig gennem Metaverse."

Hvis en såkaldt metaverse er lukket og ejerdrevet, hvad gør dem så anderledes end de multiplayer-onlineverdener, der kom før dem? Habbo Hotel – en digital version af Hilberts paradoks ved Grand Hotel komme til live – lancerede sin betaversion i januar 2001. Runescape, fantasy MMORPG, der dominerede midt-nogterne, blev lanceret samme måned. Mazewar, en rå forløber for nutidens spil, var omkring så tidligt som i 1974 på ARPANET, en forløber for nutidens internet.  

Ethvert metavers, der ikke bidrager til den årtier gamle model, bruger simpelthen marketingsprog for at fremstå banebrydende. Bortset fra decentralisering vil en vigtig del af enhver fremtidig metavers være brugergenereret indhold. Ikke ulig nutidens internet. "Spillere i de fleste eksisterende MMORPG'er interagerer ikke direkte med udviklere eller skabere," fortsætter Leem. “Disse barrierer forsvinder med åbne metaverser, hvor alle kan være brugere, skabere og udviklere på én gang. En åben metaverse opmuntrer effektivt hver deltager til at blive en interessent. Ikke kun en bruger, der forbruger uden at modtage belønninger og fordele til gengæld."

Den tværkædede fremtid i den virtuelle verden 

Men dem, der jagter drømmen om et lukket metavers, er ikke altid dårlige skuespillere. Ifølge nogle er det faktum, at lukkede metaverser i øjeblikket er normen, simpelthen resultatet af vores teknologiske begrænsninger. "Jeg tror, ​​jo større Web3 Fællesskabet arbejder hen imod en åben metavers, da denne idé virkelig afspejler, hvad Web3-etos handler om: at være tilladelsesfri, tillidsløs og åben for alle,” siger Dr. Sangmin Seo, repræsentant for Klaytn Foundation. 

For at opnå denne vision er der flere rettelser, der kan tillade en blockchain-baseret virtuel verden at interagere med andre platforme. De nyligt udviklede løsninger, der gør det muligt for blockchains at tale med hinanden, kan bruges til at skabe en større, mere sammenkoblet onlineverden. Rettelser som "broer, orakler, og løsninger, der muliggør applikationer på tværs af kæder, [kan] bringe os et skridt tættere på den vision, siger Dr. Seo.

Også bare fordi en virtuel verden er "lukket", betyder det ikke, at den ikke er et metavers. Projekter som Overeality, der implementerer infrastrukturer til Web3-interoperabilitet, foretrækker at tænke på dem som en anden opfattelse af det samme. "Metaverset burde være en anden dimension af verden," siger dets CMO og medstifter, Shukyee Ma. "Metaverset bør være en samling af alle de undermetaverser, hvor hvert undermetavers er ligesom en by eller et land i den virkelige verden. Alle sub-metaverser, sammen med fuld interoperabilitet mellem hinanden, betragtes som den ultimative form for Metaverse ifølge vores definition."

En organisation, der forsøger at bane vejen, er The Metaverse Standards Forum. Dens mål er at skabe en fælles interoperabilitetsstandard ved at samle så mange interessenter som muligt. Gruppen blev grundlagt i juni 2022 og omfatter allerede Google, Huawei, Adobe, Intel, Verizon og regnskabsgiganten PwC. Selv lukkede Metaverse-pionerer Meta deltager.

Gruppen vil fokusere på en række områder, herunder udvikling af ensartet terminologi og retningslinjer på tværs af teknologisektoren. Med tiden håber forummet at levere hackathons, prototyping, plugfests og open source-værktøjer. Alene dens fundament er et opmuntrende tegn. Der er håb om, at enhver fremtidig metavers vil være lige så åben som internettet, der gik forud. Krydser fingre, slutresultatet bliver ét samlet Metavers (ental, ikke flertal).

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/