OpenAI vil føre til bedre kunst og fortælling i Web3-spil — Immutable exec

Oprettelsen af ​​smarte kontrakter og Web3-grænseflader har ført til en helt ny play-to-earn eller nonfungible token (NFT) genre af videospil. Men under 2021-krypto-tyrmarkedet og det efterfølgende nedbrud i 2022, gik mange af spillene i denne niche igennem utrolige op- og nedture med hensyn til spillerantal og transaktionsvolumen.

På trods af denne volatilitet siger en Web3-spilchef, der talte med Cointelegraph, at nye innovationer inden for kunstig intelligens (AI) vil gøre genren bedre, end den nogensinde har været.

Alex Connelly er chief technology officer for Immutable, udvikler af Gods Unchained digitale samlerobjekt-handelskortspil og Immutable X NFT-platformen. Han fortalte Cointelegraph, at OpenAI, et AI-fokuseret amerikansk forskningslaboratorium dedikeret til at udvikle venlige AI-applikationer, der kan hjælpe med en række forskellige opgaver, software vil give nye muligheder for Web3-spil, som giver udviklere mulighed for at skabe bedre kunst, mere udfordrende møder og overlegen fortælling, fører til en mere fordybende og rig oplevelse for spillere.

Nylig: Kryptovirksomheder sigter mod at opbygge tillid inden for fremtidige produkter og tjenester

Connelly sagde, at det område, hans team kigger mest på for OpenAI-applikationer, er kunst. Tidligere skulle videospilkunstnere ofte skabe flere versioner af de samme billeder. For eksempel skulle der ofte være flere størrelser af de samme billeder eller lidt forskellige versioner, der understregede forskellige dele af et kunstværk. Dette førte nogle gange til manglende effektivitet. Men med OpenAI-software er kunstnere nu i stand til at eksperimentere med at lade AI skabe forskellige versioner af et kunstværk, hvilket frigør kunstnerne til at bruge mere tid på at skabe originalt værk.

Udfordrende spillere... men ikke for meget

Ud over den umiddelbare fordel ved at skabe bedre kunst, sagde Connolly, at der var andre områder, hvor OpenAI kan forbedre spil længere ud i fremtiden. Et emne, som holdet har diskuteret, er skabelsen af ​​AI, der dynamisk kan tilpasse sig spillernes færdighedsniveauer, hvilket skaber møder, der lige er svære nok til at være sjove uden at blive overvældende. Connelly udtalte:

"Jeg tror, ​​vi er virkelig begejstrede for potentialet for denne teknologi til at skabe mere meningsfuldt modspil for modstandere, så en udfordrende ting i ting som handelskortspil eller ting som RPG'er er at bygge en AI, der er den rigtige sværhedsgrad for og er skræddersyet lidt til spillernes behov. Jeg tror, ​​vi tror, ​​vi kan skabe virkelig dybe og fordybende, løbende læringskurver for spillere, der svarer til, hvor de er i kampene." 

“Jeg tror, ​​det er en rigtig vigtig ting for at sikre, at du ikke har noget, der er så nemt, at ingen spiller imod det eller så hårdt, at det bare ikke er sjovt at spille imod, finde den flotte kurve og tilpasse den spiller. Det er en fantastisk brug af denne teknologi,” tilføjede han.

Immutables samlekort NFT-spil, Gods Unchained

Selvfølgelig har videospilsudviklere altid forsøgt at lave AI-programmer til computermodstandere, som ville give spillerne den rigtige vanskelighed. Men Immutable exec siger, at OpenAI giver en bedre tilgang sammenlignet med de strategier, der blev brugt af udviklere i fortiden:

"Jeg tror, ​​at meget af det, der tidligere er blevet bygget i spil, har været det, jeg kalder 'manuelt skrevne' AI'er, hvor modstanderen i spillet baserer deres beslutninger på en masse programmerede regler, som en programmør har introduceret der."

Connelly fortsatte: "Du er nødt til at fortælle den, hvad den skal gøre, i modsætning til bare at sige 'Hej, vi er en AI, der spiller spillet. Målet med AI er, er det at vinde hele tiden? Er det at vinde omkring 50 % af tiden? Er det at vinde omkring 50 % af tiden mod denne spiller?' […] Der er en masse uklarhed og sort boks i midten af ​​den model, […] med denne nye teknologi sætter folk i stand til faktisk at skabe mere tilpassede oplevelser til spil.”

Connelly sagde, at denne nye teknologi ikke kun vil gøre det lettere at skabe AI'er for computerstyrede modstandere; det vil også føre til en "mere skræddersyet, personligt indhold, fuld single-player-oplevelse."

ChatGPT og GPT3 historiefortælling

Et af de nyeste stykker af OpenAI-software er Chat Generative Pre-trained Transformer, også kendt som ChatGPT, som allerede har blevet brugt til at skabe handelsbots, blogs og endda kryptosange. 

Som svar på et spørgsmål om, hvorvidt Immutable planlægger at bruge ChatGPT i sine spil, sagde Connelly, at holdet kun er i de meget tidlige stadier med at overveje det, da det er så nyt. Han sagde dog, at holdet har brugt en tidligere inkarnation, GPT-3, til at eksperimentere med måder at skabe en AI-fortæller, der vil fortælle historier baseret på de spil, der forekommer i et kortspil, som han forklarede:

"Vi synes, der er meget fede historiefortællingsmuligheder med denne teknologi. Vi har udforsket ideer som, lad os sige, at du er i et kortspil, og du spiller kort og får GPT-3 til at sy det sammen til en historie. […] Intet menneske kunne nogensinde gå med og skrive en historie ned, der binder input til et helt spil sammen. Det ville bare være umuligt, når vi taler om millioner af spil her, ikke?”

På trods af denne optimisme advarede han om, at holdet er løbet ind i nogle knæk, når de forsøgte at implementere denne historiefortælleridé. Indledende test har resulteret i "spam"-fortælling, der distraherer fra spillet i stedet for at tilføje det, så holdet forsøger stadig at finde ud af, hvordan man lægger den rigtige mængde fortælling i et kortspil.

Guild of Guardians, Immutables kommende Web3-dungeon-crawler. Kilde: Guild of Guardians YouTube-kanal

"Vi gjorde denne ting, der lød cool. Men når vi rent faktisk spiller, forvirrer det dem [spillere], eller det giver ikke direkte genklang hos dem. Vi er stadig ved at finde den rigtige balance mellem, hvordan sikrer vi, at hvis vi gør dette, så skaber det ikke bare en masse spamindhold? Jeg tror, ​​det er én ting, hvor NFT'er og spil, der er nogle potentielle anvendelser til at reducere mængden af ​​spam, der bliver produceret, eller til at indføre nogle omkostninger der, så folk stadig er i stand til at få […] rigere oplevelser," sagde han.

Web3-spiludviklere omfavner OpenAI

Connelly sagde, at det ikke kun er Immutable, der ønsker at bruge denne teknologi til at forbedre spil. Han ser også partnerudviklere, der udgiver elementer på Immutable X, bliver mere og mere interesseret i at eksperimentere med OpenAI.

Nylig: Hvad er institutionel DeFi, og hvordan kan banker drage fordel af det?

Efter hans mening har Web3-studier en tendens til at være de mest entusiastiske over at bruge disse nye teknologier sammenlignet med andre studier. Selvom alle spilstudier ønsker at bruge OpenAI til at forbedre deres spil, siger han, at store studier står over for et "innovator-dilemma", der gør det dyrere for dem at tage risikoen ved at implementere OpenAI-funktioner. Af den grund forventer han, at Web3- og NFT-spil vil føre an med disse teknologier i fremtiden.