P2E-gaming er i en lang 'modningsfase'

Da hypen omkring play-to-earn (P2E) spil og platforme begyndte at aftage i begyndelsen af ​​2022, begyndte Web3-deltagere at understrege behovet for, at spil skulle være mere "sjove" og mindre finansorienterede. 

I den seneste episode af NFT Steez, Alyssa Expósito og Ray Salmond taler med Aron Beierschmitt, CEO for Laguna Games og grundlægger af Crypto Unicorns, om bæredygtigheden af ​​P2E-fokuserede blockchain-spil. 

For Beierschmitt tyder udviklingen fra en leg-til-tjene- til en leg-og-tjen-model, at der stadig er eksperimentering og modning at se for disse spil. "Intet har ændret sig ved at lave spil," sagde Beierschmitt. Men med blockchain-teknologi er krypto-indfødte og -spillere nu i stand til at spille, eje og potentielt tjene penge på disse leg-og-tjene-modeller. Det større spørgsmål er, om det er bæredygtigt?

Paradigme- og følelsesskiftet i P2E-gaming

Med hensyn til ændringen i sentiment omkring P2E, og hvordan Crypto Unicorns nærmer sig det, sagde Beierschmitt, at det "kortlægger en vej til bæredygtighed gennem kombinationen af ​​økonomisk landbrugssimulering" sammen med realtids "færdighedsbaserede spilløkker" for at tiltrække flere brugere ind i sit økosystem. Disse spilløkker skal ikke kun have et udseende af form og funktion, men skal også være sjove og engagerende for spillere, ifølge Beierschmitt. 

Han erkendte dog også, at blockchain-baserede spil ikke er for alle, og at Crypto Unicorns' måldemografi er mere på linje med dem, der er krypto-native.

Ifølge Beierschmitt er der en mangel på "incitamentstilpasning til free-to-play", hvorved udviklere maksimerer at udvinde værdi fra mindretallet af spillere, der bruger i free-to-play-spil. Denne ulighed skaber et "mismatch i paradigmet", hvorved Web3-spil gør det muligt for spillere at nå et nyt niveau af autonomi og ejerskab, når det kommer til genstande, aktiver og færdigheder i spillet.

For Beierschmitt er det det, der gør leg-og-tjen-modellen "overbevisende", da spillere potentielt kan tjene undervejs, mens de spiller deres yndlingsspil. Web3 muliggør ikke kun spillernes oprindelse og ejerskab, men med styringsmodeller er spillere og deltagere nu bemyndiget til at tage "ejerskab af retningen spillet, økosystemet og IP [intellektuel ejendom]," sagde Beierschmitt.

Relateret: Crypto Raiders forklarer, hvordan blockchain-spil tiltrækker nye brugere til Web3

In-game økonomier er et igangværende arbejde

In-game økonomier har vist sig at være et problem for de fleste spil-og-tjen-spil. Da han diskuterede de faktorer, der er nødvendige for at økonomier i spillet kan være bæredygtige på lang sigt, forklarede Beierschmitt, at en faktor, der hjælper, er dynamikken mellem passive og aktive spillere. Passive spillere er dem, der investerer i aktive spillere for at komme videre i spillet. 

Beierschmitt understregede dog, at for at dynamikken skal være bæredygtig, skal "færdighedsbaserede gaming loops" og "token sinks" implementeres, fordi dette returnerer spilleren tilbage til økonomien og økosystemet. Som Beierschmitt udtrykte det, sorterer de fleste spil-og-tjen-spil stadig deres overgang fra "vækstfase" til "modningsfase", men han er overbevist om, at der er "lyse fremtider i de kommende dage!"

For mere om diskussionen med Aron Beierschmitt, sørg for at lytte til hele afsnittet af NFT Steez på den nye Cointelegraph Podcasts side eller Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts or TuneIn.