Play-to-Earn-spil har brug for en genovervejelse for at appellere til et bredere publikum

Spil for at tjene: Gamers motivation til at spille spil er ikke økonomisk – det er sjovt. Økonomiske incitamenter og engagerende gameplay skal finde en ligevægt, siger Michael Rubinelli, spillechef kl WAX Studios.

Spil for at tjene spil – som navnet antyder – er en ny model for underholdning, der giver brugerne mulighed for at tjene håndgribelige indtægter fra at spille spil. Dette er muligt takket være fordelene ved blockchain, cryptocurrency og NFT'er.

Spillere kan nyde en interaktiv oplevelse, der også genererer en vis mængde indfødte aktiver. Men da disse aktiver ofte er decentraliserede, er der intet, der forhindrer dem i at sælge disse varer uden for platformen for et kontant afkast.

Selvom dette danner grundlaget for play-to-earn-feltet, er nogle problemer stadig ikke blevet løst. For det første tilbyder mange af disse platforme alt for forsimplede og afledte spiltyper.

Der er også spørgsmålet omkring økonomi i mange af disse produkter. Alt for ofte tilskynder den iboende indtjeningsmodel brugere til at flytte penge væk fra platformen. Dette har et langsigtet dræn på systemet og er højst sandsynligt uholdbart. Der skal være incitamenter til at blive ved med at geninvestere indtjening i et økosystem for at hjælpe det virkelig med at trives.

Heldigvis behøver spil for at tjene spil ikke være sådan. Nye titler dukker op, som puster nyt liv i gameplayet og tilbyder en mere afbalanceret finansiel infrastruktur. 

Spil for at tjene: Problemer med aktuelle blockchain-spil

Uanset om du er til kortspil, farming-sims eller kampe i Pokemon-stil, er der et væld af muligheder, der er let tilgængelige for spillere. Det er i hvert fald tanken, og der findes mange gode indsatser i dag. Sandheden er stadig, at feltet stadig har en vej at gå, hvis det skal give brugerne funktionelle, sikre og underholdende spil, der er i stand til at tiltrække et bredere publikum.

Det første problem, man ofte støder på, når man går ind i decentraliseret spil, er et af infrastrukturen. Meget af det nuværende GameFi-landskab er bygget på Ethereum, som har bemærkelsesværdige begrænsninger med hensyn til gennemløb og skalerbarhed. Når en spiller spiller deres yndlingstitel, ønsker de ikke at skulle sætte spillet på pause for at vente på, at en blockchain-transaktion bekræfter, at det kan tage op til flere minutter – øjeblikkelig adgang er afgørende.

Spil for at tjene: Gamers motivation til at spille spil er ikke økonomisk – det er sjovt. Økonomiske incitamenter skal opfylde engagerende gameplay.
En scene fra Blockchain Brawlers. Er den fyr okay? Nogen tjekker ham.

Spil for at tjene: Sikkerhed

Så er der bekymringer omkring sikkerhed. Mens Ethereum blockchain i sig selv er sikker, bruger mange platforme "broer" til andre kæder, der forsøger at forene hastigheden af ​​en lag 2-løsning med finaliteten af ​​den underliggende blockchain. Dette kan være en succesfuld strategi, men alt for ofte er disse broer i sig selv det svaghedspunkt, der tillader udnyttelser. 

For eksempel det seneste og bemærkelsesværdige hack af Ronin-broen så det populære blockchain-spil Axie Infinity miste over 620 millioner dollars i aktiver. Dette fremhæver en nøglefejl i lag-2-løsningers evne til at løse alle de problemer, som lag-1-kæder i øjeblikket står over for. 

Selvom både hastighed og sikkerhed skulle løses, er der stadig et andet problem. Dette er kilden til spillenes originalitet og sjove faktor. Uanset hvor hurtig en platform er, vil ingen være ligeglad, hvis den ikke er underholdende. Alt for mange af de nuværende tilbud er enten ret overfladiske eller generiske kopier af etablerede gameplay-formler. Eksisterende spillere har set, hvad disse typer spil tilbyder og vil ikke blive påvirket til at spille dem for chancen for at tjene penge, hvis originalitet ikke prioriteres.

Dette skyldes, at deres motivation for at spille spil ikke er økonomisk – det er for sjov. De mennesker, der mest spiller P2E spil gør det i mange tilfælde, fordi det i deres land kan betale sig bedre end de fleste nybegynderjobs. For virkelig at nå masseadoption skal økonomiske incitamenter og engagerende gameplay finde en ligevægt.

Spil for at tjene: Gamers motivation til at spille spil er ikke økonomisk – det er sjovt. Økonomiske incitamenter skal opfylde engagerende gameplay.
Blockchain Brawlers

 Hvad skal ændres

Først og fremmest skal der være en tilstrømning af solidt, innovativt og konstant udviklende kreativt indhold i kommende P2E-spil. Udviklere skal se på, hvad der traditionelt har fungeret i de mest populære Web2-spil og derefter gå endnu længere. Blockchain-overvejelser bør først komme i spil, efter at en grundlæggende sund spiloplevelse er blevet udarbejdet. Dette vil sikre, at der er en grund for enhver spiller til at komme til tilbuddet, men dem, der leder efter økonomiske incitamenter, vil stadig også være tilfredse.

Lige så vigtig for underholdningsværdien er den underliggende infrastruktur. De netværk, der danner grundlaget for disse tilbud, skal kunne håndtere tusindvis af transaktioner i sekundet. Alt mindre, og der er ingen måde, de kan levere tjenester til det bredere publikum, der efterspørges af masseadoption. Der skal praktisk talt ikke være nogen øvre grænse for, hvor mange mennesker der kan få adgang til og bruge systemet, og transaktioner skal være næsten øjeblikkelige, ellers vil det simpelthen ikke opfylde behovene hos moderne spillere.

Spil for at tjene: Bridges

Denne type gennemstrømning skal være tilgængelig via en lag-1 blockchain. Layer-2 løsninger har bestemt deres plads, men disse netværk er ofte alt for komplicerede for den gennemsnitlige bruger. Broerne, der er knyttet til disse netværk, tilføjer også en potentiel angrebsvektor, hvis den ikke er korrekt sikret, som vidne til i det førnævnte Ronin-hack. Ved at levere en Layer-1-løsning, der er hurtig og sikker, er der færre måder, hvorpå problemer kan findes og udnyttes. Dette skulle i høj grad forbedre sikkerheden og give spillerne den komfort, at deres penge er sikre. 

For eksempel kunne det nylige Ronin-hack ikke være sket på en udelukkende Layer 1-løsning med ordentlig decentralisering. For det første implementerede Ronin kun ni validatorer, hvilket betyder, at angriberen kun behøvede at kompromittere fem af dem for at have blockchain-kontrol. En fuldt decentraliseret blockchain har på den anden side validatorer over hele verden, hvilket gør udsigten til at overtage systemet langt mere usandsynlig. Desuden kan netværk sikre maksimal sikkerhed og funktionalitet ved at sikre, at alle smarte kontrakter er fuldt revideret af tredjeparter. Dette eliminerer enhver realistisk vektor for et sådant hack. 

Spil for at tjene: Gamers motivation til at spille spil er ikke økonomisk – det er sjovt. Økonomiske incitamenter skal opfylde engagerende gameplay.
kredit

Nogle vigtige skridt fremad

Heldigvis har der været bestræbelser på at løse disse problemer med en række resultater. Blockchains som f.eks Solana, WAXog Binance Smart kæde følger alle deres egne veje til skalering og sikkerhed. Hver af disse platforme står til at danne grundlaget for bedre Web 3-tjenester og dermed bedre blockchain gaming

Mens det tekniske grundlag bliver mere robust, er der stadig kvalitetsproblemer. Ikke desto mindre begynder tingene også at ændre sig på denne front.

For eksempel den nyligt lancerede Blockchain Brawlers bringer digitale kampe i pro-wrestling-stil, hvor spillere kan konkurrere i engagerende kampe og optjene belønninger. I stedet for at være et grundlæggende middel til at udbetale indtjening, tilbyder spillet en række incitamenter til at geninvestere aktiver og yderligere udvide spillerlister og tilbehør. Spillet udvikler sig stadig, men lover at levere så varierede oplevelser som PvP-kampe – designet af Magic: The Gathering-skaberen Richard Garfield – turneringer og en række kamptyper.

Dette er den type strategi og engagement, som P2E-industrien har brug for for at udvide og tiltrække nye brugere. 

I sidste ende vil det være nødvendigt at løse problemerne omkring skalerbarhed, sikkerhed og sjov for ethvert netværk eller platform, der ønsker at klare sig godt i GameFi-området. Selvom det er godt at se, at der tages nye skridt fremad, er behovet for konstant udvikling fortsat. Nye projekter bør både se på, hvad der har fungeret i fortiden, og hvordan de kan forbedre det, hvis de ønsker, at deres næste titel skal se den type succes, som mange ældre tilbud har haft.  

Om forfatteren

Michael Rubinelli er spillechef på WAX Studios. Rubinelli er en teknologi- og spilleder med mere end 15 års progressiv erfaring inden for lederskab, produktudvikling og konstant vækst i omsætningen og er kendt for sin succes hos topselskaber (inklusive Disney, THQ, Electronic Arts). Michael har nu rettet sin opmærksomhed mod Play-to-Earn-spil og bruger det meste af sin tid på at udvide spildivisionen af ​​WAX Blockchain.

Har du noget at sige om spil for at tjene penge eller noget andet? Skriv til os eller deltag i diskussionen vores Telegram kanal. Du kan også fange os Tik Tok, Facebook eller Twitter.

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/