Play-to-Earn er et forbudt udtryk. Vi bruger nu Play & Earn — siger Polkastarters medstifter

Verdens mest populære krypto affyringsrampe, Polkastarter, har forbudt udtrykket "Play-to-Earn" i sine virksomheder. I stedet vil de fokusere på "Play & Earn", når de taler om Polkastarter Gaming-projekter.

Polkastarter medstifter Daniel Stockhaus fortalte CryptoSlate at leg skal komme først, og så kan muligheden for at tjene gå bagefter. Han sagde:

“Jeg synes ikke, det skal handle om at tjene for at klikke i spillet. For mig er potentialet, at med de ting, du køber inde i spillet for at forbedre din metaverse, burde du være i stand til at udtrække dem igen, når du forlader det sted."

Polkastarter Gaming-applikationer

Stockhaus fortalte, hvordan Polkastarter lancerede deres første spil i marts 2021, før mange talte om blockchain-spil. Han sagde, at på det tidspunkt var opkald med spilprojekter fire gange længere end opkald til andre blockchain-projekter, der ville deltage i startskuddet.

Efter at Axie Infinity blev lanceret, blev over 50 % af applikationerne til Polkastarter blockchain-spilprojekter. , sagde Stockhaus, at størstedelen af ​​projekterne var virksomheder, der ville tage populære app store-spil og "tokenisere" eller "blockchainisere" dem, noget han beskrev som "ekstremt nedslående."

Stockhaus mener, at "blockchain er lavet til spil", da styringen er fuldt integreret i spillet. Han tilbagekaldte hvordan:

"95 % af spilprojekter lider under deres symbolske nytte... og gør ikke nok indsats for at implementere det ordentligt... de lægger alt for meget væk til indtjening."

Dette tunge fokus på indtjening forårsager et strøm af tokens, der mindsker tokenprisen og gør spillere utilfredse og uinteresserede, når indtjeningen er faldet, ifølge Stockhaus.

Sådan bygger du blockchain-spilprojekter

For at få token-værktøjet rigtigt, mener Stockhaus, at virksomheder skal "bygge spillet fra bunden" med blockchain i tankerne, da "implementering af blockchain" i et eksisterende spil "er ret svært."

Han sagde, at "Play & Earn" er vigtigt, fordi hvis du ikke er interesseret i at tjene, bør det handle om kvaliteten af ​​spillet og spilleoplevelsen.

Stockhaus hævder, at hvis en bruger lægger meget tid og kræfter i noget og betaler for det, har de ret til at få deres investeringer tilbage, når de er færdige med spillet. Han sagde, at GameFi ikke kan lykkes uden at tage hensyn til spillere, da der ikke ville være nogen til at spille uden dem.

"Hvis jeg ved, at hvis jeg køber en genstand i spillet, kan jeg sælge den senere, så er det en helt anden oplevelse."

Med hensyn til spørgsmålet om, hvorvidt udviklere vil tjene færre penge ved at tillade brugere at blive kompenseret for deres investeringer, mener Stockhaus, at der er en misforståelse. Han sagde:

"Hvis du skaber en fremragende økonomi omkring dette, og hver transaktion giver en procentdel til udvikleren, tror jeg, at der vil være en enorm økonomi i spillene for folk at handle og sælge disse varer."

Stockhaus hævder, at hvis brugere ved, at de vil være i stand til at sælge noget, de har købt i spillet, vil de deltage uafhængigt.

Spil for at tjene problemer

Stockhaus mener, at folk skal spille et spil, fordi de kan lide det, ikke fordi de vil tjene penge. Han sagde:

"Jeg bliver virkelig ked af det, når jeg får det spøjst, at folk tror, ​​de kan sælge deres spil ved at give muligheder til de fattige mennesker i udviklingslandene, de kan forbedre deres liv. Jeg ønsker ikke at se en nation af gaming tjene til livets ophold ved at klikke. Det er ikke at give værdi, der ikke skaber en god verden eller god økonomi."

Spil for at tjene spil har faktisk nogle væsentlige problemer, når det kommer til token-værktøj. Der skal være et værktøj til tokenet andet end blot at sælge det til fiat, hvis en virksomhed ønsker at skabe et spil, der kan fungere som en daglig indkomststrøm for sine spillere.

Vi lever i en verden, hvor blockchain-gaming-tokens ikke kan bruges til at købe dagligvarer i hjørnebutikken. Derfor skal spil, der fremmer play-to-earn, skabe et højt salgspres på deres tokens værdi som standard.

Stockhaus sagde, at spil ikke tilføjer nogen værdi til verden, hvis spillere blot gentagne gange klikker for at generere indtægter. Han sagde, at sådanne koncepter blot skaber arbejde for dets skyld.

Play & Earn fremstår som en meget renere tilgang til blockchain-spil, da det giver brugerne mulighed for at få deres investering tilbage i et spil, der har brug for dem til at overleve og vokse.

Mange spil kæmper med brugerfastholdelse ud over de første par måneder af lanceringen. Måske kunne en god Play & Earn-model være en måde at afbøde dette på.

Antag, at en bruger ved, at de penge, de bruger på et spil, kan tjenes tilbage, når de ikke længere ønsker at spille. I så fald er det måske mere sandsynligt, at du senere investerer tid i slutspilsindholdet, som i øjeblikket er, hvor udviklerne kæmper.

Desuden er det at tage en procentdel af hver transaktion en model, der kan give store afkast. Det er sådan de mest fremtrædende kryptobørser tjener deres indkomst, så hvorfor kan det ikke fungere til blockchain-spil?

Symbiose

Kilde: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/