Poseidon DAO: mødet med metaverserne

Poseidon DAO, den sidste mandag den 16. januar, indeholdt 3 etablerede Web3-realiteter i dets almindelige Twitter Space. Der var forskellige punkter, der blev diskuteret sammen, lige fra interoperabiliteten af ​​NFT'er i industrien, et behov, som alle følte, til den indflydelse, som Meta-virksomheden (tidligere Facebook) har haft i branchen.

OverTheReality

Over er en Web3-platform, som blev etableret i 2018 for at skabe et Metaverse knyttet til den virkelige verden, som modificeres og tilpasses gennem augmented reality-oplevelser.

For at gøre dette gør de brug af en 3-lags struktur: det første, også kaldet "ejerskabslaget", opdeler den virtuelle verden i sekskanter, der dækker hele jordens overflade og kan købes som NFT'er, det andet kaldes "kortlægningslaget" og tillader geolokalisering på en ekstremt præcis måde selv inde i bygninger, mens det tredje er "byggerlaget", der tillader NFT'er at blive indlæst eller endda bygget inde i metaversen via kode.

Metagate

Metagate er en helt ny virksomhed; det har ikke udviklet sin egen metaverse, men har til formål at studere forskellige platforme og forbinde metaverser med virksomheder, der ønsker at komme ind på markedet. 

Som grundlæggeren sagde, tilhører Metagate anden generation af virksomheder, der opererer i Web 3.0, og det fungerer netop ved at skabe bro mellem virksomheder i den "traditionelle" sektor og metavers, formår at tilbyde hver enhed den metaverse, der passer bedst til dens behov og udvikler sig på deres vegne på tværs af de forskellige platforme. 

Nemesis

Nemesis er et 3D-metavers, hvor det er muligt at interagere gennem digitale avatarer og har til formål at integrere det virkelige liv med det digitale liv. For eksempel, ved at købe et par rigtige sko fra en partnervirksomhed og scanne en QR-kode, ville du også have de samme sko i Web3, på fødderne af din avatar. 

Nemesis er et metavers med fokus på massemarkedstilgangen, og det medfører, at decentraliseringen ikke er total, da massemarkedet endnu ikke er klar til at bruge blockchain på daglig basis. Målet er at fungere som en bro mellem Web2 og Web3, da det ikke er nødvendigt at have en pung for at bruge platformen, men man kan spille ved blot at forbinde en social profil; at bruge en pung giver naturligvis flere muligheder for interaktion.

Forskelle og samarbejde

Over og The Nemesis diskuterede også forskellene mellem deres metaverse projekter: Over er mere fokuseret i den fysiske verden, mens The Nemesis er mere fokuseret i spilverdenen. Begge understregede dog vigtigheden af ​​samarbejde på tværs af platforme, som er meget mere almindeligt og udbredt i Web3, end det nogensinde har været i Web2. 

Interoperabilitet og NFT'er

Diskussionen fokuserede derefter på behovet, som alle tre platforme følte, for at forsøge at opnå fuldstændig interoperabilitet. Faktisk sagde Over and The Nemesis, at hvis der ikke er interoperabilitet, så adskiller Web3 sig lidt fra Web2. 

Alle platforme bør bidrage til at skabe en standard, der gør det muligt at bruge de samme NFT'er i forskellige metaverse-projekter. Metagate, i kontakt med virksomheder uden for blockchain verden, deler også denne pointe: Hvis en ekstern virksomhed skal investere i NFT-markedsføring, giver muligheden for maksimal interoperabilitet dem mulighed for at tage mindre risiko og dermed investere med færre bekymringer. 

Fremtidige implementeringer

De talte derefter om, hvad Web3-platforme burde gøre for at forbedre deres opfattelse i offentlighedens øjne, især i betragtning af, at markedet, der skal målrettes mod, stadig er enormt, når man tager i betragtning, at brugerne af alle Web3-platforme kun er 0.5 % af Roblox-brugerne. . 

Nemesis fokuserer på anti-svindel merchandising og på at forbinde brugen af ​​platformen med det virkelige liv på en 360-graders måde ved for eksempel at fokusere på "forbedre min krop, forbedre min avatar", som giver brugerne mulighed for at få en bedre ydeevne. avatar, hvis de træner i det virkelige liv. 

Takket være nye teknologier vil det desuden være muligt at opnå en fuldstændig fordybende oplevelse, der ikke kun giver mulighed for at spille spil, men også at chatte eller foretage videoopkald inden for den samme platform på samme tid.

Ifølge Over skulle der i stedet være et større fokus på at udnytte de fysiske lokationer, der er transponeret til Web3 og ledsage dem med avatarer, der er i stand til at guide brugeren indenfor i monumenter eller byer, forklare og fortælle historien om de forskellige steder. Et yderligere skridt ville være at lave 3D-rekonstruktioner i realtid ved blot at indramme et monument med en mobiltelefon.

Opfattelse af Meta

Alle 3 spillere var enige om, at Meta har bidraget meget til at popularisere det nye interaktive og fordybende internet, men Meta er stadig et rent Web2-rum, mens metaverset er Web3. Endelig dvælede diskussionen ved vigtigheden af ​​at uddanne brugerne om begrebet ejerskab af NFT'er, der befolker metaversen og forsøger ikke at skabe dystopier. 


Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2023/01/23/poseidon-dao-encounter-metaverses/