Shiba Eternity Review: Lever Shiba Inus kortspil op til hypen?

Nøgleforsøg

  • Shiba Eternity er et Shiba Inu-tema samlekortspil til Android og iOS.
  • Spillet er udviklet af Playside Studios og hylder Shiba Inu kryptovalutaen.
  • Shiba Eternity er en del af et bredere Shiba Inu kryptoøkosystem, der i øjeblikket er under udvikling.

Del denne artikel

Shiba Eternity lader spillere bygge brugerdefinerede kortspil fra over 500 unikke kort og samle 10,000 forskellige Shiboshi-helte. 

Hvad er Shiba Eternity?

Shiba Eternity er et nyt Shiba Inu-tema samlekortspil fra Playside Studios. Spillet sætter spillere mod hinanden i en klassisk et-mod-en kortspilsduel, hvor den første, der reducerer deres modstanders livspoint til nul, erklæret som vinder. Spillere bruger en af ​​10,000 Shiboshi-helte til at kalde skud og bruger besværgelser, genstande og forskellige kæmpere til at kæmpe på deres vegne. 

Spillet blev først annonceret på højden af Shiba Inu mani i november 2021, da SHIB-kryptovalutaen steg i værdi og nåede en rekordhøj markedsværdi på over 40 milliarder dollars. Efter næsten et års udvikling gik spillets fulde udgivelse live den 6. oktober. 

Shiba Eternitys udvikling ledes af William Volk, en veteran i spilindustrien med over 25 års erfaring hos top-tier virksomheder som Activision og ROKiT Games. Med en så værdsat figur, der satte sit navn bag Shiba Inu-mærket, var forventningerne til spillet blandt Shiba Inu-fans høje. 

Crypto Briefing tog Shiba Eternity en tur for at se, om spillet lever op til hypen. Vi har vurderet det inden for fem nøgleområder: tilgængelighed, grafik og kunst, gameplay, historie og historie og eventuelle kryptoelementer. Her er hvad vi troede. 

Tilgængelighed: 4 ud af 5

Shiba Eternity er meget nem at komme i gang med. Spillet kører på smartphones og tablets, så bare gå over til Play butik (Android) eller App Store (iOS), og følg instruktionerne for at downloade den. Og med en størrelse på 417 MB kommer spillet heller ikke til at fylde meget på din enhed. 

Men som med mange mobilspil, vil hvor nemt Shiba Eternity er at spille, variere afhængigt af størrelsen på din telefonskærm og fingre. Spillet kræver en del fingerfærdighed for at klikke på kort, og det kan blive lidt besværligt på mindre skærme. Det anbefales at bruge en tablet for den bedste oplevelse. 

Selvom spillet er gratis, tjener Shiba Eternity sig selv gennem køb i appen. Spillere kan tjene kort og karakterer ved at spille eller alternativt købe dem i spillets butik. Udover at købe oplåsninger kan spillere også betale for kosmetiske forbedringer, såsom brugerdefinerede kortbagsider, og oplevelsesboosts for at komme hurtigere op i niveau. Priserne for disse fordele falder stort set på linje med andre free-to-play-spil og er unødvendige, hvis du er villig til at bruge lidt tid og kræfter på at låse kortene op selv. 

Grafik og kunst: 4 ud af 5

Shiba Eternitys grafik er uden tvivl den bedste del af spillet. De fleste af aktiver i spillet ser polerede og professionelle ud, og baggrundsbillederne gør også et godt stykke arbejde med at sætte scenen og give dybde. 3D-gengivelserne og tilpassede animationer til Shiboshis-heltene bringer de søde hjørnetænder til live og bryder gameplayet op. 

Shiba Eternity menuskærm.

Selvom den overordnede kvalitet er høj, er der stadig plads til forbedringer. Kortgrafikken fokuserer stærkt på Shiba Inu-karakterer og bliver gentagne, jo mere du spiller. Da der er lidt variation mellem kortene, kan det blive svært at se, hvilke du har på banen eller i hånden med et blik bare ved at se på kunsten.  

Tutorialkarakteren Ryoshi (opkaldt efter den pseudonyme Shiba Inu-grundlægger), som guider nye spillere gennem tutorialen, giver dog ikke et godt førstehåndsindtryk. På trods af at den har en raffineret og lærd stemme, der er værdig til enhver dojo-mester, matcher karakterens sprite overhovedet ikke hans udseende eller spillets overordnede æstetik. 

Ryoshi fra Shiba Eternity tutorial. (Kilde: @william_volk)

Gameplay: 2 ud af 5

Spil starter med, at spillerne vælger deres fire startkort og kaster en mønt for at afgøre, hvem der skal gå først. På en spillers tur kan de tilkalde fighter-kort til feltet (men skal vente en tur, før de angriber med dem), spille spell-kort, vedhæfte udstyrskort til deres Shiboshi og angribe deres modstander. Kun svage kort med en eller to "bark power" kan spilles i begyndelsen af ​​spillet. Spillernes bark-styrke øges dog efter hver tur, hvilket lader dem bruge mere kraftfulde kort, efterhånden som spillet skrider frem. 

Hvert fighterkort har en angrebs- og rustningsvurdering. Når et kort angriber, trækkes dets angrebskraft fra det forsvarende korts rustning. Hvis angrebskortets angrebsværdi overstiger det forsvarende korts rustning, bliver sidstnævnte besejret og forlader feltet. Når der ikke er nogen aktive karakterkort på banen, kan spillere angribe deres modstanders Shiboshi direkte. Spillere vinder spillet, hvis de reducerer modstanderens Shiboshis helbred fra 30 til nul.  

Hvis du har spillet samlekortspil som Hearthstone eller Magic: The Gathering, vil du sandsynligvis genkende adskillige gameplay-mekanikker, som Shiba Eternity har lånt. Men mens nogle af disse mekanikker er blevet en universel standard og gør Shiba Eternity mere tempofyldt og intuitiv, ser andre ud fra mere succesrige spil.

I stedet for at skabe et unikt spil, der skiller sig ud fra overfloden af ​​samlekortspil på markedet, kopierede Shiba Eternity meget af det, der gjorde andre spil succesrige og tilføjede kun en facade med Shiba Inu-tema for at forsøge at camouflere dette faktum. Hvis du er en hardcore gamer, der leder efter et nyt kortspil at grave tænderne i, vil Shiba Eternity sandsynligvis efterlade dig skuffet. Spillet kunne dog finde en bedre pasform med et mere afslappet publikum. Gameplayet er hurtigt og ret intuitivt, mens det stadig giver plads til strategisk beslutningstagning.

Uanset hvilken type gamer Shiba Eternity appellerer til, er der nogle negative aspekter af dens gameplay, som ikke kan overses. Spillere virker allerede trætte af "overmandede" dæk, der styrer metaen. Kort efter dets udgivelse begyndte indlæg på spillets officielle subreddit at rapportere, at Frostfire Blast-dækket, som det almindeligvis omtales, er blevet stadig mere populært blandt spillere på højt niveau på grund af hvor stærkt det er. Ubalancen har fremkaldt en sådan reaktion fra Shiba Eternity-spillerbasen, at diskussionen om Frostfire Blast udgør de fleste af dens subreddits indlæg. 

Andre steder viser spillets quest-system, designet til at give spillerne en konstant følelse af præstation, mens de spiller, sig også skadeligt for gameplayet. Quest-systemet tildeler spillere opgaver i spillet, som f.eks. at bruge et "episk" sjældenhedskort ti gange, og belønne dem med erfaring og de kibble-tokens, der er nødvendige for at låse nye Shiboshis op. Men som nogle spillere har bemærkede, for at opfylde disse krav er der et incitament til at holde modstandere som gidsler i spil, efterlade dem på et enkelt punkt i livet og fortsætte med at spille kort for at opfylde kravene til forskellige quests. Denne incitamentsstruktur fører til en dårlig spiloplevelse for mange spillere.

Selvom udviklere kan løse disse problemer med tiden, jo længere de fortsætter, jo mindre sandsynligt er det, at spillerne bliver ved. Samlet set lader Shiba Eternity-gameplayet meget tilbage at ønske.

Historie og historie: 1 ud af 5

Selvom det fremherskende tema i Shiba Eternity er kampsport, er det baggrundshistorie er en katastrofal sci-fi-kamp, ​​der beskæftiger sig med en række temaer fra kampe med fremmede "grå" til Shiba Inu-beboede planeter fanget i en supernovabegivenhed. 

Den grundlæggende kerne er, at efter UFO-styrtet i 1951 i Roswell, New Mexico, opdagede menneskeheden teknologi fra "Shib-universet", sammen med at fange et "grå" rumvæsen, der delte denne information med verdens regeringer. Efter reverse engineering af teknologien "udnyttede menneskeheden kraften fra Shibarium" og lancerede et rumskib kaldet SS Virgil for at rejse til en af ​​ti beboede Shiba-galakseplaneter.

Ved ankomsten til Shiba-galaksen bryder krig ud mellem de fremmede Grays (nu kaldet "skyggekatte" af en eller anden grund) og den indfødte Shiba Inu. Efter to krige afsløres det, at da SS Virgil rejste til Shiba-galaksen, forårsagede det en dimensionsrivning, der satte to lokale stjerner på kollisionskurs med hinanden. Nu skal den menneskelige besætning på SS Virgil, sammen med alle Shiba-typer og en ny karakter kaldet "Queen Andromeda" (for hvorfor ikke), slå sig sammen for at forhindre denne udryddelsesbegivenhed i at ske. 

Det er ikke helt klart, hvordan denne viden krydser spillet. Den centrale indbildskhed synes at være, at Shiba Inus er tilstrækkeligt dygtige til kampsport til at bekæmpe skyggekattene i krigen.

For at være ærlig er Shiba Eternity-læren i bedste fald kaotisk. Blogindlægget, der skitserer historien, er en indviklet, dårligt skrevet fortælling, der ikke bygger en kerne i verden. Selvom der ganske vist er et subjektivt element i historien omkring Shiba Inu-økosystemet, som kan gå tabt for nogle mennesker (såsom mig selv), falder adskillige punkter stadig fladt. 

Ligesom kortspillet er historien bag det fyldt med ordspil med hundetema og Shiba Inu-referencer. Alt vigtigt i historien starter med præfikset "Shiba", hvilket gør det unødvendigt svært at følge med i, hvad der foregår, og afslører forfatterens markante mangel på fantasi. Selvom historien bestemt er ambitiøs, formår den ikke at tilføje kontekst og farve til spillet og vil sandsynligvis efterlade læseren mere forvirret, end da de startede. 

Kryptoelement: 1 ud af 5

Der er ikke meget at sige om kryptoelementet i Shiba Eternity, da det er ikke-eksisterende i den nuværende version af spillet. Ifølge spillets udviklere er der dog planer om en blockchain-version af Shiba Eternity, der vil give spillere mulighed for at bruge NFT'er fra 10,000 Shiboshis-samlingen i spillet for at optjene token-belønninger (Det er også værd at bemærke, at Shiboshis, som spillere kan " skabe” i den gratis version af spillet er alle kopier af Shiboshis fra NFT-samlingen). Forskellige blogindlæg, der beskriver Shiba Inu-økosystemet, har refereret til et belønningstoken kaldet TREAT, som sandsynligvis vil spille en rolle i Shiba Eternity i fremtiden.

Manglen på et blockchain-element har været en skuffelse for både mange tilskuere og Shiba Inu-fans. Mange havde antaget, at spillere ville være i stand til at bruge SHIB til transaktioner i spillet, en relativt simpel funktion, der forbliver fraværende indtil videre. Mens der er hints om, at den fremtidige version af spillet vil hjælpe med at binde sammen uensartede dele af Shiba Inu-økosystemet, såsom den planlagte Shibarium Layer 2-kæde, Shiba Inu Metaverse-projektet og Shiba Inu-støttet stablecoin, er der ingen konkret køreplan, der beskriver, om og hvornår dette kan ske. 

Afsluttende tanker

På trods af dens fejl er Shiba Eternitys udgivelse et skelsættende øjeblik for både SHIB-kryptovalutaen og det bredere Shiba Inu-økosystem. Det, der startede som en meme-mønt, lanceret for at udnytte Dogecoin-hypen forud for den, har forvandlet sig til et fuldt udbygget brand med evnen til at tiltrække førende spiludviklere. Selvom dette første forsøg mangler på visse områder, burde det faktum, at det overhovedet skete, få selv de mest vokale Shiba-skeptikere til at tænke sig om to gange, før de afskrev det som et jokeprojekt.

Men hvis Shiba Eternity og Shiba Inu-mærket vil gå længere, må de stramme op på deres drift. Klar, professionel kommunikation og brandstrategi er et must fremadrettet, ligesom det er at konsolidere de forskellige projekter, der er skabt under Shiba Inu-banneret. I sit hjerte er Shiba Inu et kryptoprojekt, og alt, der bruger dets intellektuelle ejendom, bør følge dette eksempel.

Afsløring: På tidspunktet for denne anmeldelse, ejede forfatteren ETH og flere andre kryptovalutaer. 

Del denne artikel

Kilde: https://cryptobriefing.com/shiba-eternity-review-does-shiba-inus-card-game-live-up-hype/?utm_source=feed&utm_medium=rss