'Snow Crash'-forfatter Neal Stephenson siger, at Future of the Metaverse ikke vil kræve beskyttelsesbriller

Neal Stephenson opfandt ordet "metaverse" i sin skelsættende sci-fi-roman fra 1992 Snestyrt. 30 år senere, Sotheby bortauktionerer sjældne genstande forbundet med bogen, og Stephenson arbejder på et nyt lag-1 blockchain-firma til metaverse, Lamina 1. Virksomhedens erklærede formål er at hjælpe skabere med at bygge den "åbne metaverse", udtrykket Stephenson siger, at han bruger til at differentiere det fra de nuværende virksomhedsversioner af metaverse.

Han kaldte det et "åbent" metavers, sagde Stephenson i det seneste afsnit af Dekryptér's gm-podcast, "fungerer ret godt. Jeg tror, ​​folk forstår den måde, det fungerer på: virksomheder griber fat i et ord og bruger det til deres formål på en måde, der hjælper dem med at nå deres mål som virksomhed, og det er overladt til os som forbrugere at se på det og forhåbentlig kaste et skeptisk øje på det."

Så hvad er det åbne metavers, og hvad er det ikke?

Stephenson sagde, at der er to hovedting, som folk tager fejl, efter hans mening, når de taler om metaverset i disse dage.

En fejl, folk begår, sagde Stephenson, er "at tale om a metavers, eller flere metaverser, hvilket jeg synes er forkert, det er altid et signal til mig om, at nogen ikke forstår det.” Efter Stephensons opfattelse er der ét metavers, ligesom det ene internet, og virksomheder, der skaber lukkede metaverse-miljøer, forstår det ikke.

Dermed ikke sagt, at der ikke vil fortsætte med at være spil, der er lukkede riger. Stephenson sagde, at spildesignere, der skaber "sammenhængende verdener, der er udsøgt udformet" ikke er ved at gøre deres spil helt åbne verdener, hvor du kan bringe en digital genstand fra et helt andet spil. "Hvis nogen bringer en snigskytteriffel ind i mit fodboldspil, eller hvad som helst, er det bare en vederstyggelighed fra et æstetisk synspunkt, og det viser manglende respekt for, hvad jeg gør som art director eller spildesigner," sagde Stephenson. ”Jeg håber, at spil vil fortsætte med at eksistere som rene kunstværker, ligesom de er nu. Men der er også spil, meget populære spil, der æstetisk set er mashups, ikke?”

Hans eksempler på sådanne spil: Fortnite, Minecraft og Roblox – spil, der har en "mashup-form fornemmelse, som jeg synes er et meget tættere match med metaversens ånd som beskrevet i Sne crash".

En anden fejl, folk begår, er "at antage, at det altid handler om at bruge beskyttelsesbriller, hvilket er en rimelig antagelse," sagde Stephenson. ”Jeg mener, sådan er det i bogen og i andre skildringer af virtual reality og fiktion. Det virkede som en logisk antagelse på det tidspunkt, at det ville være outputenheden. Men det er ikke det, der skete. Det, der skete, er, at alle får adgang til disse 3D-verdener gennem todimensionelle flade rektangler på fladskærme. Og det fungerer rigtig godt. På nogle måder virker det bedre end at bruge beskyttelsesbriller, af forskellige årsager."

Stephenson siger ikke, at ingen vil lave og sælge VR-headset. Apples længe ventede mixed-reality-headset er kommer snart. "For at være klar, så er jeg ikke imod headset," advarede Stephenson. "Jeg kender folk, der bygger de ting for at leve, og deres evner er fantastiske og bliver hele tiden bedre. Det er bare, at du skal se på virkeligheden af, hvordan folk får adgang til disse ting. I dag kan du ikke bruge titusinder eller hundredvis af millioner af dollars på at lave en oplevelse, som kun kan bruges af det lille mindretal af mennesker, der ejer disse ting. Så du er nødt til at få det til at fungere på fladskærme også.”

Lyt til fuld episode , Hold mig opdateret til gm-podcasten.

Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.

Kilde: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles