Social interaktion i metaversen, mens social distancering i den virkelige verden

Da COVID-19 ramte, var verden alt andet end forberedt. Desværre ville dette ofte resultere i restriktioner og retningslinjer, der kun observerede situationen ud fra et sundhedsmæssigt perspektiv, mens den næsten fuldstændigt tilsidesatte den menneskelige faktor. Fra den ene dag til den anden blev de fleste af os brat skåret fra omverdenen, hvilket efterlod lidt eller ingen plads til tilpasning. Denne mangel på overgang er det, der gjorde det så vanskeligt at tilpasse sig de nye forhold; det var et chok, snarere end en proces. Ikke desto mindre vil mennesker imødekomme selv sådanne pludselige ændringer, men ved at gøre det kan de ende med at forårsage alvorlige skader i det lange løb. Som født social har menneskeheden simpelthen ikke råd til at bære konsekvenserne af en nyudviklet, fuldstændig asocial holdning, der måtte være et alternativ.

Først startede vi med det, vi allerede havde: regelmæssige onlinemøder, undervisning, foredrag, arrangementer og alt derimellem. Med disse metoder lindrede verden symptomerne, men afhjælpede ikke sygdommen. Menneskelige instinkter er virkelig svære at tilfredsstille, og i dette tilfælde begyndte de tydeligt at kræve alle de elementer, der manglede ved simple videoopkald; dem, der rent faktisk gør dem livagtige. 

Heldigvis, i erkendelse af det klare behov, begyndte en ny generation af virtuelle virkeligheder kaldet metaverset at dukke op. Disse virtuelle virkeligheder tilbyder tæt på virkelige oplevelser i miljøer, der modstår alle former for påvirkning udefra, såsom de barske virkninger af en pandemi. For at drive pointen med, hvordan dette relativt nye koncept vil ændre verden til det bedre på lang sigt, skiftede selv en af ​​de mest betydningsfulde it-virksomheder, Facebook, navn til Meta og bakkede derved klart op om hele bevægelsen. Det er dog ikke kun Meta, der tog føringen og blev en pioner inden for sfæren. Pax.world, for eksempel, er et andet bemærkelsesværdigt økosystem, der blev omhyggeligt designet til at give et levedygtigt digitalt alternativ til et begrænset liv uden tilstrækkelige sociale interaktioner. I pax.worlds metavers, har alle chancen for at deltage i møder, begivenheder og kommunikation i zoom-stil, mens de kontrollerer en avatar, der er formet af en ansigtsgenkendelsessoftware til præcist at efterligne den virkelige person bag den. På denne måde hopper hele oplevelsen til et helt nyt niveau, og interaktionerne kan faktisk føles livagtige og meningsfulde. Økosystemet vil yderligere give dets deltagere mulighed for at skabe og handle deres produkt via Non-Fungible Tokens (NFT'er), såvel som mange andre muligheder, som kan omfatte deltagelse i virtuelle fester, møde dine venner mellem klasserne, mens de deltager i forelæsninger på uddannelsescentret , interagere med folk på NFT-gallerier, tale med folk, der deler lignende musiksmag ved koncerter, du ville deltage i, og interagere med kolleger på konferencer.

Pandemien har uden tvivl ændret den måde, vi lever vores liv på. Med begrænsede dage ønsker de fleste af os naturligvis de sociale interaktioner i den virkelige verden tilbage, og traditionelle videoopkald er ikke i nærheden af ​​tilstrækkelig kompensation. Takket være nutidens førende metaverser, såsom pax.world, er vi heldigvis i stand til i det væsentlige at få alle de elementer tilbage, som vi savner, og endnu mere, via fordybende virtuelle virkeligheder.

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel gives kun til informationsformål. Det tilbydes eller er ikke beregnet til at blive brugt som juridisk, skat, investering, finansiel eller anden rådgivning.

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/03/social-interaction-in-the-metaverse-while-social-distancing-in-the-real-world