Beklager, spillere – Apples Vision Pro-headset er ikke lavet til dig


Apple afslørede den længe ventede Vision Pro augmented reality (AR) headset i dag, og brugte megen tid på at detaljere hardware, software og use cases af $3,499 enheden. Men en ting, som Apple knap nok nævnte i dag, er spil.

Under præsentationen viste Apple kun specifikt spil i aktion kun én gang: og påpegede, at headsettet understøtter eksisterende Apple Arcade-spil, hvilket betyder, at det vil spille spil, der oprindeligt var designet til iPhones og iPads, plus kan spilles på Mac og Apple TV.

Faktisk viste Apple kun den mobile version af NBA 2K23 Arcade Edition, en strømlinet mobil basketball-sim. Under præsentationen ser vi nogen spille spillet på en virtuel flydende skærm, mens de bruger en PlayStation 5 DualSense-gamepad.

Apple siger, at over 100 af deres Apple Arcade-spil vil blive gjort kompatible, når Vision Pro når forbrugerne i begyndelsen af ​​2024, hvilket repræsenterer omkring halvdelen af ​​det samlede iOS-sortiment i Apples abonnementstjeneste. Andre bemærkelsesværdige Apple Arcade-spil på iOS inkluderer Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing og Lego Builder's Journey.

Der er fantastiske spil i Apple Arcade-porteføljen. Desuden viste Apple et gitter af eksisterende iOS-apps, der vil blive porteret til enheden, inklusive Candy Crush Saga og Myst Mobile. Igen, dog vil disse sandsynligvis kunne afspilles på digitale skærme eller vinduer, der nærmest er placeret foran dig.

Vi så et par potentielt mere fordybende spil opført under en hurtig demo af visionOS App Store, inklusive Game Room – som inkluderer klassiske skak- og terningspil – plus Super Fruit Ninja og en port af Rec Room, en Roblox-lignende platform med bruger -skabte VR-spil. Men dem blev ikke demonstreret, blot set i App Store-grænsefladen.

Fra hvad Apple har vist hidtil, drejer dets oprindelige spilfokus for Vision Pro sig primært om udviklere, der porterer eksisterende spil, der spilles på fladskærme – og stort set afslappede i naturen – på trods af at det er en enhed, der er bygget til fuld 3D-fordybelse.

Hvor er spillene?

Apple viste ikke nogen fuldstændig fordybende VR-spil, som du finder på Meta Quest 2 eller pc-baserede VR-headset. Måske mere overraskende viste den ikke nogen originale augmented reality-spil, der fusionerer den virkelige og digitale verden til nye former for oplevelser.

Disneys korte segment under præsentationen antydede potentielle brugssager – inklusive muligheden for at generere en Disney World-parade på din køkkenbordplade, få Mickey Mouse til at gå hen over din stue eller styre en interaktiv version af Marvels "Hvad nu hvis?" tegneserie animationsserie. Men det var bare drillerier.

Apples headset er vildt dyrt, men også vildt innovativt, og indeholder en række nye tekniske fremskridt, der muliggør en augmented reality-oplevelse, der ser mere poleret, tilgængelig og tillokkende ud end tidligere forsøg.

Det er sandsynligt, at udviklere vil udnytte denne teknologi til at skabe interaktive spil og fordybende oplevelser. For eksempel annoncerede Apple, at visionOS vil understøtte Unity-motoren, som driver en række spil og applikationer på tværs af platforme. Det skulle hjælpe udviklere med at overskue spil eller komme i gang med nye, mens de bruger velkendte værktøjer.

Men manglen på iøjnefaldende spildemoer i dag tyder på, at Apple ikke kommer til at føre an på Vision Pro-gaming, og det planlægger heller ikke at markedsføre enheden med spil som et vigtigt salgsargument. Måske er det på grund af det overdådige prispunkt, som antyder, at kun deep-pocked early adopters vil komme ombord i starten.

På den anden side er Apple længe blevet kritiseret for sit tilsyneladende ligegyldighed over for spil. Apple har gjort en drab ved at tage en nedskæring af App Store-salget, da mobilspil fangede, men virksomheden har længe trukket på skuldrene ved udsigten til seriøst at støtte Mac-spil. Det har aldrig vist sig at være en stor prioritet for virksomheden.

Ironisk nok lavede Apple et større show af Mac-spil andre steder under dagens WWDC-keynote, og fremhævede nye værktøjer til at hjælpe udviklere med at overføre deres spil og få dem til at køre godt på Apples chips. Faktisk dukkede Metal Gear Solid-skaberen Hideo Kojima op kort for at fremvise en ny Mac-gengivelse af hans seneste spil, Death Stranding.

Men når det kom til Apples headset, som potentielt kan låse op for nye former for fordybende spilleoplevelser, der ikke er tilgængelige på andre enheder, føltes spil igen som en eftertanke. Apple engagerede sig heller ikke med metavers Konceptet at Meta har populariseret og det Web3 spil som Sandkassen , Decentraland har presset på.

Gaming har længe føltes som en lav prioritet for Apple, og dagens Vision Pro-afsløring forstærkede kun denne forestilling. Indrømmet, det er muligt, at Apple ikke har vist alle sine kort til AR-spil og gemmer det til senere for at bevare momentum forud for 2024-debuten.

Men for dem, der så Apples forventede headset-lancering som en måde at fremdrive nye typer spiloplevelser og kickstarte konceptet med det fordybende online metavers, kan dagens begivenhed have dæmpet noget af entusiasmen.

Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.

Kilde: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you