Starfield er faktisk ikke kedeligt, forklarer Game Maker underligt i kommentarer til brugeranmeldelser

Starfield-udvikleren Bethesda er begyndt at reagere på negativ feedback på PC-gamingmarkedspladsen Steam for sit hit sci-fi-rollespil ved at opfordre spillerne til at acceptere "underligheden" og hævde, at Starfield formodes at "fremkalde en følelse af lillehed hos spillere, ” blandt andre påstande.

Mens Starfield havde overstået en million samtidige spillere ved lanceringen og efter sigende trak ind 11 millioner spillere inden for de første to måneder, har negative Steam-butiksanmeldelser for spillet siden sivet ind, hvilket i sidste ende har udløst en "Mixed" anmeldelsesscore fra brugere, der har købt spillet.

Mange af de nyere negative Starfield-anmeldere har logget alt fra 20 til 105 timer eller mere på spillet, hvilket tyder på, at de ikke bare spammer spillet med negative anmeldelser for at mobbe udviklerne – disse spillere spillede virkelig Starfield.

En spiller, der loggede 20 timer, kaldte Starfield "kedeligt, tomt, [og] sjælløst” og var frustreret over alle de tomme, ubefolkede lokaliteter og “dødøjede” karakterer, de stødte på.

Som svar på sådan kritik sagde en Bethesda-repræsentant til i det mindste to forskellige anmeldere: "Vi er kede af, at du ikke kan lide at lande på forskellige planeter og finder mange af dem tomme."

"Intentionen med Starfields udforskning er at fremkalde en følelse af lillehed hos spillere og få dig til at føle dig overvældet," udvikleren sagde som svar på én spiller.

Udvikleren argumenterede for, at spillere ikke skulle kede sig af tomme planeter.

"Nogle af Starfields planeter er designet til at være tomme - men det er ikke kedeligt," udvikleren hævdede. "Da astronauterne tog til månen, var der intet der. De kedede sig bestemt ikke.”

Som svar på problemerne med karakterer, der ikke kan spilles, sagde Bethesda-talsmanden: "NPC'er er ikke fuldt scriptede, så der kan forekomme underlige ting nogle gange," og tilføjede, at kunstig intelligens (AI) er blevet brugt til at skabe elementer i spillet. 

En anmelder, der brugte 29 timer at spille spillet var frustreret over at finde NPC'er, der ikke reagerede på voldelig adfærd, gik ind i vægge og talte gentagne dialoger. De fandt også missioner gentagne, og rumudforskning, der involverede en masse klik og venten gennem indlæsningsskærme. 

Som svar fortalte en Bethesda-repræsentant spilleren, at de skulle overveje "mængden af ​​data for det ekspansive gameplay, der proceduremæssigt genereres til at indlæses fejlfrit på under tre sekunder." I stedet for at anerkende de fejl, som spilleren stødte på, opfordrede Bethesda dem til at fortsætte med at spille spillet.

Endnu en spiller, der har brugt 75 timer i Starfield fik besked på at "bryde loven ved at smugle og sælge smuglergods."

"Hvis du føler, at tingene bliver kedelige, er der så meget mere at gøre end blot hovedmissionen!" udbrød udviklerens svar.

"Starfield er en kilometer bred og en tomme dyb," delte en spiller med over 256 timer i spillet, som sagde, at de "slukker deres hjerne fra", når de spiller Starfield.

Men som svar opfordrede denne anmelder - som så mange andre - endnu en gang spilleren til blot at "prøve at skabe forskellige karakterer" for at ryste op i tingene. 

Hvis alle disse Steam-anmeldere er nogen indikation, skal du bare spille mere Starfield vil ikke nødvendigvis føre til mindre kedsomhed. Måske, ligesom mange single-player spil, er der simpelthen kun så mange timer, man kan bruge på et spil, før man føler, at det er tid til at gå videre til et nyt.

Dekryptér's GG kontaktede Bethesda for en kommentar til Steam-brugeranmeldelsens svar, men modtog ikke umiddelbart et svar.

Redigeret af Andrew Hayward

Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.

Kilde: https://decrypt.co/207731/starfield-isnt-actually-boring-game-maker-weirdly-explains-user-review-comments