metaverset designet til børn- The Cryptonomist

På World Economic Forum 2022, vicepræsidenten for Lego-gruppen udtrykte sin mening om, at metaverse bør udvikles ud fra børns perspektiv

Lego på WEF 2022 og syn på Metaverse og Web3

lego wef bambini
LEGO's vision er orienteret mod et metavers designet til børn

Ifølge rapporter er nogle af de emner, der diskuteres kl WEF 2022 var metaverset og Web3. 

Specifikt tale om emnet "The Possibilities of the Metaverse" var Philip Rosedale, medstifter af High Fidelity; Pascal Kaufmann, grundlægger af Mindfire Foundation; Peggy Johnson, CEO for Magic Leap; Hoda AlKhzaimi, assisterende forskningsprofessor ved New York University i Abu Dhabi; og Edward Lewin, vicepræsident for Lego-koncernen.

Lewin selv beskrev hvordan metaverset skal bygges til børn

I denne forbindelse er her hans ord:

"En ud af tre personer, der bruger internettet, er unge voksne og børn, så jeg ville virkelig fokusere på at bygge fra børns perspektiv, da de er de fremtidige brugere".

Læring gennem metaverset

Lewin citerede også eksemplet med vulkanen, nemlig at for børn (eller voksne) er det to vidt forskellige oplevelser at lære om vulkanen gennem en todimensionel bog og se den i augmented reality. 

Ifølge ham, metaverset kunne være en fantastisk måde for fremtidige generationer at lære. 

Andre talere gav også udtryk for deres tanker om emnet. Johnsonfor eksempel nævnt brugen af ​​augmented reality på det medicinske område og forudsagde det metaverset vil lette komplekse job inden for forskellige arbejdsområder.

AlKhzaimi understregede behovet for gøre oprør mod nuværende systemer for at opbygge en formidabel digital verden, mens Kaufman anført, at metaverset vil være et sted, hvor videnskaben vil blive revolutioneret. 

Projektet med Epic Games dedikeret til børn

I begyndelsen af ​​april epic Games annoncerede det var samarbejder med Lego Group for at opbygge en plads i metaverset med nye digitale og fordybende oplevelser, dedikeret til børn og familier. 

En måde at give familier adgang til "sikre værktøjer" der giver muligheder for både skabere og spillere. 

De tre grundlæggende punkter, som udviklingen af ​​de projekter, som er resultatet af dette samarbejde, bygger på, er følgende:

  • Beskyt børns ret til at lege ved at prioritere sikkerhed og trivsel;
  • Beskyttelse af børns privatliv ved at sætte deres interesser først;
  • Giver børn og voksne værktøjer, der giver dem kontrol over deres digitale oplevelse.


Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2022/05/27/lego-metaverse-developed-childs/