Metaverset er en ny grænse for at tjene passiv indkomst

Når nye teknologier og platforme skabes, er der utrolige opdagelsesfaser, hvor økonomisk aktivitet til sidst tager fart og begynder at tage form. Metaverset er uden tvivl i den opdagelsesfase, hvor mange iværksættere finder måder at tjene passiv indkomst på.

Efterhånden som den økonomiske aktivitet i metaversen stiger, skabes tilsyneladende nye passive indkomstmuligheder med jævne mellemrum, ligesom mulighederne for aktivt at tjene indkomst. Mens hvad der virker, og hvad der ikke gør, stadig er til debat, er der nogle i forkant med metavers passiv indkomst.

Hvad er metaversen?

Før du graver i passiv indkomstmuligheder i metavers, er det først vigtigt at analysere, hvad der faktisk er. Udtrykket "metaverse" har været et af de mest populære buzzwords i Web3-området i løbet af de sidste par måneder, mens millioner er flyttet i digitale økonomier med fokus på det.

Ordet "metavers" kommer fra Neal Stephensons cyberpunk-sci-fi-roman fra 1992 Sne crash. I Web3-rummet bruges udtrykket til at beskrive en digital verden, hvor folk faktisk ejer aktiverne i den.

Metaverset adskiller sig fra tidligere digitale verdener, som dem der er skabt i videospil, gennem brug af ikke-fungible tokens (NFT'er). Disse unikke blockchain-baserede tokens kan frit handles af brugere, men kan ikke duplikeres eller kopieres. Hvad der kan gøres i metaverserne, er stadig ved at blive udforsket, men indtil videre er der skabt rigtige virksomheder inden for disse metaverser.

En anden definerende egenskab ved metaversen er interoperabilitet. Virtuelle verdener som det populære videospil Roblox kunne opfattes som metaverser, men i modsætning til de nye, blockchain-baserede iterationer udøver spillere ikke kontrol eller ejerskab over deres aktiver.

Forskellige virksomheder har bevæget sig ind i metaverset, med Walmart tilsyneladende klar til at komme ind i rummet, mens modemærker som Ralph Lauren og Gucci har signaleret, at virtuelt tøj kan være et stort vækstområde for dem. Virksomheder kommer ind i rummet, da det vokser hurtigt og forventes at gøre det blive en industri på 800 milliarder dollars inden for to år.

I betragtning af den potentielle størrelse kan det være en god mulighed at tjene passiv indkomst i rummet. At drage fordel af passive indkomstmuligheder kan være let for dem, der allerede er dybt inde i metaversen, men hvor længe hver mulighed vil give iværksættere mulighed for at tjene, er ikke klart.

Udlejning af metaverse jord

En af de mest kendte måder at tjene passiv indkomst på i metaversen er ved at eje ejendom i den og leje den ud. Metaverse-platforme som Decentraland og The Sandbox lader brugere leje jord mod et gebyr til andre.

Nylig: Canadas kryptoregulering: Bitcoin ETF'er, streng licens og en digital dollar

Der er i øjeblikket ikke mange data om, hvilken type indtjening metaverse udlejere kan forvente, da disse oplysninger ikke deles bredt. Ikke desto mindre er det kendt for at være et attraktivt marked, da virksomheder søger at afholde begivenheder på metaversen.

Pavel Sinelnikov, medstifter og administrerende direktør for Ethereums lag-2-skaleringsløsning Metis DAO, fortalte Cointelegraph, at metaverses sigter mod at opnå "digitalt jordejerskab og evnen til at købe, sælge og leje jord og andre virtuelle genstande," og tilføjer:

“Metaverser skaber en abstraktion af det virkelige liv, hvor der er en levende virtuel økonomi i spillet, som ikke er låst og begrænset til det digitale domæne, men i stedet strækker sig uden for det; disse er reelle og værdsatte aktiver, der har værdi uden for det digitale område."

Ifølge Sinelnikov påvirker de økonomier, der ses inden for metaverser som Decenraland og The Sandbox, "det større og virkelige DeFi [decentraliserede finans]-økosystem", mens de giver mulighed for flere interoperabilitetsmuligheder.

Leasing af aktiver

En anden måde at tjene passiv indkomst på i metaversen involverer leasing af aktiver, da nogle brugere måske ikke ønsker at købe dyre NFT'er direkte.

Et velkendt eksempel på, at NFT'er bliver leaset til andre brugere for at tjene passiv indkomst, kommer fra det populære spil Axie Infinity. Spillet er baseret på NFT'er kaldet på Axies, der på et tidspunkt var ret dyre, da spillets popularitet eksploderede under tyremarkedet.

I spillet var der brug for Axies for at konkurrere og tjene belønninger i form af Smooth Love Potion (SLP) tokens. Spillere, der ikke havde råd til Axies, ville modtage dem fra såkaldte holdledere i bytte for nogle af de SLP-tokens, de formåede at tjene. Managerne tjente i det væsentlige passiv indkomst fra deres Axies, da andre spillere - kaldet lærde - brugte dem til at tjene belønninger. Denne praksis var så populær, at nogle "lærde" i Venezuela levede af lejede Axies.

Andre metaverse-aktiver kan leases, afhængigt af platformen. Sinelnikov kommenterede, at udlån, udlejning og aktivfraktionering er interaktioner, der allerede er blevet dannet på metaversen, hvor det bedste ved dem er, at "ingen enkelt udbyder kan begrænse brugen eller kontrollere markedet, da aktiverne tilhører dig og ikke til en individuel udbyder.”

Det sekundære marked royalties

Nogle NFT-kunstnere har tjent omfattende royalties gennem det sekundære marked, da deres kreationer handles blandt samlere. Den samme type interaktion er mulig i metaversen.

Prakash Somosundram, medstifter og administrerende direktør for blockchain game launchpad Enjinstarter, fortalte Cointelegraph, at "enhver wearable creator kan tjene royalties, når de aktiver, de skaber, sælges på det sekundære marked."

John Burris, chef for strategi hos metaverse app IMVU, fortalte Cointelegraph, at metaverset er "fyldt med muligheder for at tjene", og udtalte, at mens nogle metaverse verdener er play-to-earn og andre "vært gig-lignende økonomier", næsten alle de tilbyder oprettelse og salg af varer:

"Med blockchain og NFT'er har vi endelig låst op for en ægte ejerskabs- og royaltymodel, hvor royalties kan og vil fortsætte med at strømme tilbage til den oprindelige skaber, hvilket giver velfortjent passiv indkomst, når disse varer skifter hænder."

Per Burris, metaverset "tjener som en fantastisk måde for folk at tjene penge, uanset hvem de er, eller hvor de kommer fra, i den virkelige verden." Evnen til at skabe, eje og sælge varer, sagde han, åbner muligheder for folk, som de ellers ikke ville få.

Virtuelle spil

Gaming er en af ​​metaverses største use cases, hvor de fleste metaverse-verdener enten er helt fokuseret på spil eller har en stor del af brugerne, der fokuserer på det. Nogle involverer gambling, mens andre genererer deres indtægter på andre måder.

Decentral Games' ICE Poker virtuelle casino er en af ​​de mest populære metaverse gambling operationer derude, og da det er baseret i metaverset, er mange af de omkostninger, traditionelle casinoer har, ikke til stede.

Andre spil er dog slet ikke relateret til gambling. Nogle genererer indtægter gennem salg af aktiver, royalties på sekundærmarkedet eller donationer. Roderik van der Graff, grundlæggeren af ​​det globale investeringsfirma Lemniscap, fortalte Cointelegraph, at et af firmaets porteføljevirksomheder har lanceret et tårnforsvarsspil for at generere indtægter gennem metaversen.

Spillet kaldes Spark Defense og giver brugerne mulighed for at "tjene penge på deres land og fuldføre quests for at indsamle, tjene og eje NFT'er, som de kan bruge på tværs af spillet," sagde van der Graff.

Reklame

Vores sidste måde at skabe passiv indkomst på i metaversen er gennem annoncer. Opsætning af store reklametavler i populære områder kan tiltrække annoncører, der ønsker at få publikums opmærksomhed til at sælge deres produkter eller tjenester, uanset om disse er i metaversen eller uden for den.

At finde annoncører til disse billboards kan betyde, at indkomsten ikke er helt passiv, da efter en kampagne slutter, kan en annoncør miste interessen, og billboard-ejeren skal muligvis begynde at lede efter en anden at leje.

Faktisk vil de fleste af mulighederne ovenfor sandsynligvis kræve en vis involvering fra iværksætteren. Så igen eksisterer ægte passiv indkomst ikke rigtig, da selv de mest passive investeringer skal overvåges fra tid til anden.

Er passiv indkomst i metaversen værd at jagte?

Hvis den genererede indkomst ikke er helt passiv, vil nogle måske overveje, at den ikke er værd at jage på grund af ulemperne. Ifølge Burris inkluderer ulemper at engagere sig i spekulation og håndtere volatiliteten i kryptovalutarummet, da de fleste transaktioner udføres i enten NFT'er eller kryptotokens:

"Det er vigtigt, at brugere og skabere, der ønsker at skabe indkomst i metaversen, undersøger de platforme og metaverser, de bruger, og ser på produktet som en helhed. Er holdet erfarent? Er metaversen aktiv? Kan den opretholde sig selv gennem økonomiske nedture?"

Somosundram sagde, at bæredygtigheden af ​​en indkomststrøm "afhænger af succesen af ​​den specifikke metaverse og/eller spillet, hvor du genererer din passive indkomst", hvilket kan betyde, at du ofte går videre til et andet foretagende.

Det er også værd at påpege, at iværksættere kan ende med at satse på en metavers verden, der senere bliver forladt, hvilket gør deres investering værdiløs, da enhver passiv indkomstmulighed i metaverset er afhængig af tung trafik.

På den lyse side sagde Somosundram, at passiv indkomst fra metaverse er et "godt middel til diversificering sammen med traditionelle finansielle instrumenter", og der kan være et hurtigt voksende antal muligheder derude, efterhånden som metaverse-industrien vokser.

Da nøjagtige tal ikke deles bredt, er det op til iværksættere, om de vil satse på metaverset og begynde at bygge deres indkomststrømme på det, eller om de foretrækker at fokusere deres opmærksomhed andre steder. De, der risikerer at klare sig i metaversen, kan dog være nødt til at innovere for at skille sig ud.

At gøre det i den digitale verden

Selvom leje af ejendom eller en digital billboard ikke kræver væsentlig innovation, tager nogle af de mere produktive lønmodtagere forskellige tilgange. Somosundram fortalte Cointelegraph historien om en Singapore-baseret iværksætter, der skabte et GameFi-laug, der opbyggede en pulje af aktiver til at lease mod et gebyr.

I et andet potentielt eksempel pegede han på tatoveringskunstnere, der brugte en tjeneste til at "fremstille bærbar tatoveringskunst, der genererer passiv indkomst fra royalties på det sekundære marked."

Nylig: Efter FTX: Defi kan blive mainstream, hvis den overvinder sine fejl

Burris bemærkede, at på den platform, han repræsenterer, er der "over 200,000 aktive skabere, hvilket gør over 350,000 nye varer til salg hver måned." Han udtalte:

 "Efterhånden som flere og flere mennesker bruger deres tid i virtuelle verdener og begynder at se på det som en måde at tjene til livets ophold på, er det vigtigt at have både passive og aktive indkomstmuligheder - ligesom i den virkelige verden."

Uanset om iværksættere ønsker at gå videre med ideer til passiv indkomst til metaverset, er det værd at påpege, at der ikke er nogen garantier for, at den investerede tid eller penge vil generere afkast, da rummet er i konstant udvikling.

Økonomisk aktivitet i metaversen er stadig på et embryonalt stadium, da mange stadig er ved at finde ud af tingene. Efterhånden som metaverset udvikler sig, vil nye muligheder sandsynligvis præsentere sig selv på samme måde, som de præsenterer sig selv i det bredere cryptocurrency-rum.