Metaverset fusionerer vores virkelige og digitale liv

Fygital verden: Vores fysiske og digitale verdener smelter allerede sammen i metaversen, siger Ivan Puzyrev

Den digitale økonomi er en af ​​de primære vækstdrivere i verdensøkonomien nu. Industrien kunne være værd 678.8 milliarder dollars ved 2030.

Mennesker har altid fundet nye teknologier til at kommunikere og dele informationer og konstant opfinde hurtigere, nemmere og bredere værktøjer. Den seneste iteration af dette er Metaverse, et netværk af indbyrdes forbundne, interoperable, fordybende og vedvarende virtuelle rum.

Fygital verden: En total transformation

Metaverse fungerer som et hjem for en ny, hyperforbundet, kosmopolitisk generation af digitale skabere og deres publikum. Digitale rum kan have integrerede avatarer og et decentraliseret system til spredning af værdier. Det kan udviske grænserne mellem lande og forene flere forskellige typer medier til en hel-planet infrastruktur.

Metaverse er et digitalt lag, der kan erstatte den "virkelige verden" for brugerne. En person kan bevæge sig indenfor og interagere med et virtuelt rum, alt sammen uden at røre den virkelige verden.

En lang række områder bruger metaverset til at supplere deres aktiviteter i den fysiske verden: banker , banksystemerfast ejendommodemusiksport samt markedsføringsalg , kunde support blandt andre.

Metaverse vil være en central del af underholdningsmediet fremover. Den digitale verden vil boome takket være Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) og Mixed Reality (MR).

Takket være Metaverse vil det at lytte til musik eller se sport blive forvandlet. Meget snart vil vi have mulighed for at tage VR-briller på, der placerer os lige midt i handlingen på fodboldbanen eller på den store scene. 

Idéerne om simuleringer, virtuelle verdener, avatarer og en alternativ digital virkelighed kom ind i den generelle diskurs takket være science fiction-værker som f.eks. Klar spiller en. Genren blev skabt mellem 1980'erne gennem 2000'erne.

Begrebet Metaverse har sin oprindelse i en roman fra 1992 af Neal Stephenson, kaldet Sne crash. Den beskrev en global virtuel verden, en udvikling af internettet, tilgængelig i VR. Hver bruger inkarnerer den avatar efter eget valg for at komme ind i Metaverse til enhver tid. Det er en virtuel parallelverden, en velkommen flugt i en ængstelig virkelighed. 

I dag er Metaverse gradvist ved at finde sin egen plads i nutidens kulturverden. 

Fygital verden: Vores fysiske og digitale verdener smelter allerede sammen i metaversen

Fygital verden: Fremtidens love

Med hver fremkomst af et nyt værktøj til massedistribution af information er der en chance for at etablere en ny formel af love og etiske normer. Vi kan skabe nye regler for kommunikation rettet mod en mere balanceret fordeling af ressourcer.

Metaverset har brug for sine egne opdaterede regler for at forene alle deltagere i systemet. Disse deltagere omfatter individuelle brugere, enorme platforme til databehandling og regeringer.

Her er 7 regler for Metaverse:

  1. Der er kun ét metavers;
  2. Metaverse er for alle;
  3. Ingen kontrollerer Metaverset;
  4. Metaverset er åbent;
  5. Og Metaverse er hardware-uafhængig;
  6. Metaverset er et netværk;
  7. Metaverse er internettet.

Skabere er ofte forud for deres tid og manifesterer den menneskelige opfattelse af teknologier, der endnu ikke har opnået masseadoption. Der er dystopiske og utopiske scenarier for teknologisk udvikling ved at blive skabt. Og grunden til udformningen af ​​fremtidens metavers er ved at blive lagt.

Fygital verden: Vores fysiske og digitale verdener smelter allerede sammen i metaversen

Fremtiden for det fysiske og det virtuelle

Metaverset vil fortsætte med at udvide på forskellige former for fordybende oplevelser. I dag vidner vi om, at maskiner ikke længere er simple arbejdsredskaber. Nu er computere og maskiner mere som gigantiske organismer, som vi eksisterer i, en slags apparater i planetarisk skala.

Allerede nu kan vi se de potentielle effekter af metaverset på samfundet og bemærke, at denne innovative teknologi er ved at ændre vores verden.

Om forfatteren

Ivan Puzyrev er medstifter og CIO af Arhead, Metaverse Ecosystem og fællesskabsdrevet platform til at skabe indhold, rum og begivenheder i Metaverse. Han er en AR/VR digital strategiekspert og forsker med fokus på rumlig databehandling og udvidet virkelighedsimplikation i byskala. 10+ års erfaring med at arbejde med internationale virksomheder om digitale produkter orienteret på teknologi som et værktøj til samspil mellem menneske, informationsflow og rum. Ivan er taler for flere konferencer som MWC (Shanghai), AVR360 (London), Future Architect Conference (Moskva) og mere. 

Har du noget at sige om den phygitale verden eller noget andet? Skriv til os eller deltag i diskussionen i vores Telegram kanal. Du kan også fange os Tik Tok, Facebook eller Twitter.

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/phygital-world-the-metaverse-is-merging-our-real-and-digital-lives/