Metaverset ser dumt ud nu, men det ændrer sig hurtigt

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

reklame


 

 

Den uendelige hype omkring metaversets komme er nok til at overbevise den gennemsnitlige mand på gaden om, at de snart vil leve i virtual reality på permanent basis. 

Hvis Mark Zuckerberg har sin vilje, vil der være en milliard mennesker lever i det mindste noget af tiden i metaverset i slutningen af ​​årtiet. Hans tillid er gentaget af Citibank, hvis forskning viser at den metaverse økonomi vil være mellem 8 billioner og 13 billioner dollars værd, når det sker. Det er iøjnefaldende tal, og derfor har metaverset høstet over 177 milliarder dollars i investering siden januar 2021, viser McKinsey estimater. 

Der er masser af optimisme, men disse milliarder sjæle kan stadig tage noget overbevisende, da grafikken i de fleste metaverse verdener ser ud, som om de ikke ville være malplacerede i et 20 år gammelt Super Nintendo Entertainment System-spil.

Meta lanceret dens metaverse platform Horizon Worlds under stor fanfare tidligere på året, men få mennesker var imponerede over, hvad de så. Det var det faktisk bredt hånet af mange iagttagere, hvor den værste kritik blev rettet mod Zuckerbergs benløse, sjælløse og latterligt 'søde' tegneserielignende avatar.

Det er ikke kun Metas metavers, der er blevet latterliggjort. Nogle af de største Web3-platforme rundt omkring har tiltrukket deres del af hån. Decentraland er ofte blevet hånet for sin grafik med Decrypt bemærker i en anmeldelse at det var præget af "ubarmhjertigt fladt" terræn. "Det er for begrænset grafisk til at være en særlig medrivende virtual reality-oplevelse," skrev anmelderen Tom Wiggins.

reklame


 

 

Sådanne som The Sandbox og CryptoVoxels tilbyder lidt bedre, med deres enorme 3D-verdener gengivet i blokerede billeder med tegneserieagtige avatarer normen.

Billede: Decentraland

Sløring af grænserne mellem digitalt og fysisk

Med lidt held vil disse tidlige metaverser vige for mere unikke og fordybende miljøer, der tilbyder langt større realisme på den grafiske front. En række initiativer arbejder på at forbedre udseendet af metaverset og sikre, at det minder mere om den fysiske verden, vi lever i. Mærker tilføjer mere realistisk æstetik til metaverse platforme i et forsøg på at gøre oplevelsen mere naturtro. 

En af de største aktører i at bygge en grafisk overlegen metaverse er Nvidia, som har tilføjet flere værktøjer til sin Omniverse-platform for at give skabere en bedre licens til replikere den virkelige verden. Med Nvidias AI-drevne værktøjer vil kunstnere, udviklere og andre brugere i Omniverse være i stand til at bygge mere sømløse virtuelle verdener. Nvidia hævder, at deres teknologi bliver adopteret af arkitekt- og produktdesignfirmaer for at bygge digitale tvillinger og skabe visuelle effekter.

Et andet sted, Bloomberg for nylig afslørede tre "reality"-varemærkeregistreringer forbundet med Apples mixed reality-headset. iPhone-producenten har lavet ansøgninger til tre styresystemer, nemlig Reality One, Reality Pro og Reality Processor. Dette, sagde Bloomberg, signalerer, at Apple skaber en række virtuelle verdener med forskellige specifikationer og visuelle muligheder.

Modedesign-appen Idoru giver en platform for spirende designere til at skabe meget realistisk virtuelt tøj, tilbehør og avatarer. Det tilføjer en kærkommen dosis af realisme til den digitale modeverden med meget tilpasselige visuelle effekter. App-brugere kan se designs fra nogle af verdens førende designere, der er genereret med meget detaljerede grafikmotorer og prale af ægte æstetik.

Looking Glass Lab's digitalt studie Kibaas hus, tilbyder i mellemtiden værktøjer til designfirmaer til at skabe et parallelt digitalt univers, der efterligner den fysiske verden. Dens ambition er at hjælpe virksomheder med at skabe virtuelle replikaer af eksisterende bygninger, hvor de kan hoste kunder eksternt, komplet med ultrarealistiske avatarer. HoK har meget stamtavle, når det kommer til grafisk realisme, efter at have tidligere skabt den populære, metavers-baserede GenZeroes NFT samling. GenZeroes er verdens første live-action NFT-integrerede digitale serie, med flere episoder hostet i metaverset i både video- og tegneserieformat, og den har nydt en kultfølge siden lanceringen tidligere i år.

Billede: GenZeroes

"Alle de fysiske rum, vi designer - interiør, bygninger, campusser og byer - er født som meta-rum," sagde HOKs planlægningsdirektør Brian Jencek. "Vi kalder dem bare 3D-modeller. Vi bruger allerede mange af de værktøjer, som spildesignere bruger – inklusive Blender, Unreal Engine, Unity og Twinmotion – til at skabe realistisk udseende virtuelle miljøer."

Brugen af ​​spilmotorer kan være vejen at gå. VictoriaVR fakturerer sig selv som verdens første fotorealistiske metavers og har skabt en hyperrealistisk digital verden ved hjælp af Unreal Engine. Ved at gøre brug af avanceret grafik og visuel teknologi kan VictoriaVR prale af naturtro specialeffekter og landskaber, der ikke ville se malplacerede ud i den virkelige verden.

Billede: VictoriaVR

Endog Roblox, et spil, der er synonymt med blokeret grafik, er kommet til at indse, at dets metaverse publikum vil kræve mere realisme. Til det formål lancerede det for nylig et nyt værktøj, som skabere kan bruge til at uploade, skabe og designe deres egne blokke og teksturer, hvilket giver dem mere kontrol over de 3D-verdener, de bygger i dets metaverse-spil.

Metaverset er et igangværende arbejde, men det er et, der udvikler sig hurtigt. Zuckerberg forsøger måske stadig at finde ud af, hvordan man tilføjer ben til sin meget latterlige avatar, men andre arbejder på at bygge en helt ny digital flade, der efterligner den virkelige verden meget tættere. Disse superrealistiske designs lover at gøre det umulige muligt, og det metaverse bliver til at leve med. Kreativiteten kommer hurtigt, og en mere naturtro æstetik opstår i metaversen. Langsomt men sikkert udvisker vi skelnen mellem fysiske og digitale miljøer og gør dem sværere at skelne fra hinanden.

Kilde: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/