Web3-spil indeholder funktioner, der fremmer kvindelig deltagelse

Selvom der stadig er en tilsyneladende mangel på kvinder i Web3-sektoren, blockchain-baserede spil rettet mod kvinder kan hjælpe med at fremme inklusivitet. En nylig rapport fra Entertainment Software Association fundet at 48 % af spillerne i USA identificerer sig som kvinder. Det har det også været bemærkede at næsten halvdelen af ​​alle spillere i verden er kvinder. Den interesse, kvinder har taget for milliardspilsektoren, er bemærkelsesværdig. Dette kombineret med massiv vækst, der forventes af GameFi-industrien, er en nøgleårsag til, at en række Web3-spil bliver bygget specielt til kvindelige brugere. 

Beryl Chavez Li, medstifter af Yield Guild Games - et globalt spil-to-earn gaming community - fortalte Cointelegraph, at hun mener blockchain-baserede spil som Axie Infinity er begyndt at se en stigning i kvindelige spillere. "Selvom statistikker viser, at spil for at tjene penge appellerer mere til mandlige brugere, tror vi, at flere kvinder vil begynde at interessere sig," sagde hun.

Yat Siu, medstifter og administrerende formand for Animoca Brands, fortalte yderligere til Cointelegraph, at finans og Web3-spil er tæt beslægtede, og bemærker, at dette over tid naturligvis vil tiltrække alle typer mennesker til rummet. Alligevel mener han, at især kvinder vil blive draget i betragtning af deres tendens til større økonomisk ansvarlighed. "Dette er især tydeligt i udviklingslande, hvor mikrofinansiering og specifikt mikrolån hovedsageligt ledes af kvinder," bemærkede han.

Web3-spil indeholder funktioner til at tiltrække kvinder

En række Web3-spil er ved at blive realiseret med det mål at appellere til et overvejende kvindeligt publikum. For eksempel er Fashion League et gratis, spil for at tjene mobilspil, der giver brugerne mulighed for at udvikle deres eget modeimperium. Theresia Le Battistini, administrerende direktør og grundlægger af Fashion League, fortalte Cointelegraph, at spillet giver brugerne mulighed for at skabe virtuelle tøjlinjer, der i sidste ende kunne sælges som ikke-fungible tokens eller NFT'er, mens brands kan udnytte spillet til at vise digitale produkter: "Vi mener, at alt vil blive gamified i fremtiden, da vores statistikker har fundet ud af, at spilmarkedet vil overstige $300 milliarder i 2027. Web3-spil skal være inkluderende.”

For at drive kvindelig deltagelse forklarede Le Battistini, at Fashion League indeholder visse funktioner, der naturligt appellerer til kvinder. ”Spillets æstetik er vigtig, sammen med det faktum, at det først vil være tilgængeligt på mobile enheder. Kvinder kan lide at spille spil på mobilen, da der er en lav adgangsbarriere,” forklarede hun. Nylige statistikker Vis at 62 % af folk installerer et spil på deres telefon inden for en uge efter at have ejet det. Desuden bemærker disse resultater, at den nuværende kønsfordeling på mobilspil er 51 % for kvinder og 49 % for mænd. Med hensyn til æstetik fandt en rapport fra The Female Quotient dette at være den vigtigste faktor jeg tiltrækker kvinder til Web3-rummet.

Fashion League-avatarer. Kilde: Fashion League

Chavez Li, der sidder i Fashion Leagues rådgivende bestyrelse, påpegede endvidere, at mange Web3-spil fokuserer på første- og tredjepersons skydespil, men alligevel mangler kreativitet. Hun bemærkede, at Fashion League opfordrer enkeltpersoner til at skabe digitale genstande, som i sidste ende kan udvikle sig til salgbare NFT'er. "Vi aktiverer skaberens økonomi gennem et sjovt spil. Jo flere brugere spiller, jo flere point kan de tjene. In-game kontanter kan derefter veksles til tokens, der kan konverteres til fiat,” sagde hun. Chavez Li nævnte også, at spillere kan konkurrere og interagere med hinanden under begivenheder som modeshows, hvilket tilføjer et lag af socialisering til spillet.

Ud over Fashion League fortalte Mishi McDuff, grundlægger af det digitale modemærke Blueberry, til Cointelegraph, at virksomheden lancerede en 3D-shoppingoplevelse på spilplatformen Roblox. Kendt som "BlueberryXWorld," McDuff forklarede, at Web3-spillet var designet til at skabe et sjovt og sikkert miljø for spillere til at udforske deres digitale identitety:

"Avatarer kan gennemse Blueberrys to-etagers butik og prøve tøj og tilbehør. Kollektionernes rene linjer og silhuetter er sidestillet med flints af attitude såsom miniskørter, crop-toppe og festpige metallics sammen med sjove tilbehør såsom katterygsække. Derudover er en række forskellige frisurer tilgængelige for yderligere tilpasning."

Ligesom Fashion League blev BlueberryXWorld udelukkende skabt af kvindelige designere og udviklere. Mens McDuff bemærkede, at spillet kan nydes af alle, mener hun, at dette element sikrer, at kvindelige skabere er i stand til at få deres perspektiver hørt. Hun uddybede: "I de fleste traditionelle spil ser du kvinder repræsenteret på en så urealistisk måde: ingen cellulite, ingen strækmærker, ingen kropsfedt. Vores avatarer har kærlighedshåndtag, strækmærker og alle de andre ting, der gør os til mennesker."

McDuff påpegede også, at fællesskabet er et underliggende princip i spillet, som hun mener i høj grad vil appellere til kvinder: "Spillere kan kigge forbi cafeen for at få en drink og chatte med hinanden. Kvinder har altid haft en evne til at opbygge stærke, tætte fællesskaber, så det vil ikke være nogen overraskelse at se dette i Web3."

BlueberryXWorld-avatarer. Kilde: Blåbær

Lenny Pettersson, administrerende direktør for Antler Interactive - et Sverige-baseret mobilspilstudie - og fungerende administrerende direktør for "My Neighbor Alice," fortalte Cointelegraph, at nogle af de vigtigste funktioner bag Web3-spillet fokuserer på spillersamarbejde og forbindelser i spillet. . Pettersson forklarede, at spillet giver brugerne mulighed for at samle ressourcer til at forme en øgruppe sammen. Pettersson delte, at spillersamarbejde allerede er blevet tydeligt i spillets Discord-kanal, og bemærkede, at spillere skriver beskeder og sender skærmbilleder til kanalen, der angiver, hvor man kan finde de bedste steder at fiske, for eksempel.

I betragtning af denne type samfundsengagement forklarede Pettersson, at meget af inspirationen bag My Neighbor Alice er hentet fra traditionelle spil, der har været populære blandt en kvindelig målgruppe. For eksempel bemærkede han, at kunststilen spiller en stor rolle her. "En farverig og legende kunststil, der ligner et eventyr, er med vilje."

Billedmateriale fra Min nabo Alice. Kilde: Min nabo Alice

Selvom æstetik, tilpasning og fællesskabsopbygning alle er vigtige funktioner for at tiltrække kvinder til Web3, er bedre repræsentation også afgørende. Marcus Bläsche, CEO og medstifter af Rumble Kong League (RKL) - et spil, der kombinerer basketball, play-to-earn og NFTs - fortalte Cointelegraph, at basketball og Web3 desværre begge deler udfordringen med tordenrepræsentation af kvindelige brugere. For at bekæmpe dette forklarede Bläsche, at RKL for nylig indgik et samarbejde med Round 21, et kvindeledet Web3-indfødt sportslivsstilsmærke med vægt på samarbejde og fællesskab.

Relateret: Organisationer ser mod flerpartsberegning for at fremme Web3

Ifølge Bläsche har dette partnerskab været med til at lancere en ny NFT-spilsamling kaldet "The Rookies", som skaber en jævn opdeling af mandlige og kvindelige "rookies" for at sikre, at kvindelige atleter er repræsenteret i Web3. Jasmine Maietta, grundlægger af Round21, fortalte Cointelegraph, at organisationen specifikt hjælper RKL med at skabe lige muligheder for alle - uanset deres køn, etnicitet eller sociale baggrund, og tilføjer:

”Vi tror på, at Web3-verdenen giver en unik mulighed for at skabe et retfærdigt og ligeværdigt økosystem fra bunden. Vores Rookie-kollektion er det første skridt i denne retning, og sætter mandlige og kvindelige atleter på samme side, og vi planlægger at fortsætte denne fortælling med alt, hvad vi gør i fremtiden."

Rookie-avatar. Kilde: Rumble Kong League

Vil spil øge kvinders deltagelse i Web3?

Alt taget i betragtning er det stadig svært at afgøre, om Web3-spil rettet mod kvinder faktisk vil resultere i øget deltagelse. For eksempel mener Pettersson, at dette er et svært spørgsmål at besvare lige nu. Alligevel bemærkede han, at det ville være tilstrækkeligt at sige, at højkvalitets Web3-spil rettet mod kvinder vil have en indflydelse på at bringe flere kvinder ind i sektoren: "De første "Web2"-spil var specifikt designet og orienteret mod drenge og mænd. I løbet af årtierne blev flere og flere spil designet til piger og kvinder."

Relateret: Genopfind dig selv i Metaverset gennem digital identitet

Med dette in mente, mener han, at Web3-sektoren allerede er klar over, at kvinder kan lide spil og gerne vil være med, og dermed tager et øget fokus på denne kønsklasse. Dog tilføjede Pettersson, at det vil være svært at bestemme den reelle effekt, disse spil vil have, og bemærkede:

"Udfordringen for Web3-spil er også knyttet til masseadoptionen af ​​krypto, som ikke specifikt er relateret til et kønsspørgsmål, men snarere til en verdensomspændende masseadoption af krypto. Og der er stadig et stykke vej at gå, når det kommer til tilgængelighed og brugervenlighed, for at det kan ske.”

Siu kommenterede også, at spil bliver mindre kønsafhængige, mens Maietta bemærkede, at Web3 har mulighed for at basere sin kultur på bevidst rummelighed. Selvom det er bemærkelsesværdigt, er det vigtigt at erkende, at Web3-spilområdet stadig er undervejs. Som sådan mener nogle i branchen, at udviklere i øjeblikket er mere fokuserede på at opbygge økosystemet frem for inklusivitet. For eksempel fortalte Olga Ivanova, indholds- og community manager hos Spielworks - en blockchain-spilplatform - til Cointelegraph, at hun mener, at Web3-spiludviklere er mere optaget af "at skabe robuste økonomier i spillet og hæve spildesignet til mindst AAA-standarden."