Web3-spil for at flytte digitalt ejerskab

Der er ingen erstatning for erfaring. Selv når en oplevelse kan føles beklagelig, som at få din brors Runescape-konto forbudt.

Robbie Ferguson voksede op som en ivrig gamer og akkumulerede tusindvis af timer med at spille sine yndlingsspil. En skæbnesvanger dag loggede han på Runescape og satte gang i en række begivenheder, der for altid ville ændre hans syn på digitalt ejerskab og Web3-gamingverdenen:

"Jeg loggede ind på min brors Runescape-konto, som vi delte, og gik ud i ørkenen og mistede al sin røde dragerustning. Den næste dag havde jeg det så dårligt, at jeg gik hen og købte guld fra en guldfarm for at erstatte det. Den følgende dag blev kontoen forbudt."

Hændelsen efterlod et præg på Ferguson, en softwareudvikler, der blev involveret i blockchain-området gennem sin introduktion til Bitcoin (BTC) i 2014. Hans interesse blev overbelastet i 2015 med fremkomsten af ​​Ethereum og økosystemets potentiale.

Fergusons Runescape-forbudshændelse gav impulsen til hans skridt til udvikling af blockchain-spil, efter at være blevet frustreret over, hvad han beskrev som den "vilkårlige straffrihed", hvorved spiløkonomier og -aktiver blev styret af mainstream-virksomheder.

Da han talte til Cointelegraph under Token2049-konferencen i Singapore i september 2022, pakkede Ferguson ud, hvordan han, hans bror James og Alex Connolly fortsatte med at grundlægge blockchain-teknologifirmaet Immutable i 2018 efter deres første forsøg på at bygge et decentraliseret spil.

Robbie Ferguson præsenterer ved Asia Blockchain Gaming Alliance-topmødet under Token2049-ugen i Singapore.

Ether Bots, deres første forsøg på et Ethereum-drevet spil, lærte trioen, hvad der skulle gå on-chain versus off-chain og lagde grundlaget for, hvad der ville blive en infrastrukturplatform til at bygge Web3-baserede spil og nonfungible token (NFT) funktionalitet. Desuden var Ferguson opsat på at forstyrre status quo for digitalt ejerskab af aktiver i spillet:

"Grunden til, at vi startede med spil, er, fordi de er langt den mest spændende use case for NFT'er. Der bruges 110 milliarder dollars hvert år på digital ejendom, som folk ikke har nogen rettigheder til, og det er en komplet fidus."

Med erfaringer fra deres første strejftog spillede den succesfulde lancering af blockchain-drevet play-to-earn taktisk kortspil Gods Unchained en integreret rolle i etableringen af ​​Immutable, en platform for blockchain-udviklingsfirmaer til at bygge Web3-spil med NFT-integration.

Forstå løsningen

Uforanderlig består af to separate, men iboende forbundne segmenter. ImmutableX er virksomhedens Ethereum layer-2 NFT-skaleringsplatform, mens Immutable Studios er virksomhedens spiludviklingsarm.

Ferguson fastholder, at ImmutableX, den Ethereum-baserede lag-2-løsning NFT-platform, tog uvurderlige erfaringer fra udviklingen af ​​Gods Unchained, som formede funktionaliteten af ​​den infrastruktur, som andre blockchain-spil nu bygges på:

"Der har været bygget mange spilplatforme derude, som faktisk ikke forstår spils behov, fra et teknisk perspektiv, fra et serviceperspektiv og fra et brugeroplevelsesperspektiv."

Lanceringen af ​​Gods Unchained så 50 millioner NFT'er præget i den første uge, hvilket derefter førte til en prisstigning på grund af høje gasafgifter i Ethereum-økosystemet. Dette fremhævede et stort behov for at skalere og reducere prægeomkostningerne for at gøre et Web3 NFT-pakket spil levedygtigt for enhver virksomhed, som Ferguson forklarede:

"Hvis det her skal gå i stor skala, er vi nødt til at gøre det her til ingen omkostninger at skabe. Hvis du tager et enkelt mellemstort spil med 100 millioner spillere, hvis hver enkelt af dem handler kun en eller to gange om dagen, har du et omkostningsgrundlag på titusinder af millioner dollars om ugen for det selskab."

ImmutableX er fokuseret på at gøre hverdagsgenstande i spillet omsættelige i lavprisbånd. Ferguson brugte Gods Unchained som et eksempel igen, med handelskort kun faldet omkring 10% fra markedshøje, fordi "folk bytter kort til at bruge i spillet, ikke fordi prisen på Ethereum er $1,200 eller $4,000."

Mens NFT'er af høj værdi altid vil udgøre en del af en markedsplads i spillet, bør brugervenlighed drive økonomier i spillet, ifølge Ferguson. Dette fører så til spørgsmålet om rentabilitet og hvordan Immutable er i stand til at tilbyde gratis prægning af NFT'er, som er udråbt på deres hjemmeside.

Immutable letter dette ved at betale for alle omkostningerne ved at bruge NFT-prægning zk-rollups, der giver stordriftsfordele, der gør det muligt at samle milliarder af transaktioner til en "rimelig pris". Det er stadig en ottecifret dollarsum for Immutable, men Ferguson fremhævede en advarsel:

"Vi kommer til at gøre det, så alle kan skabe disse aktiver gratis via utroligt værdifulde økonomier og i stedet tjene penge ved at tage små klip på hver handel, hvilket betyder, at vi har nøjagtig det samme incitament, som spil og brugere har, nemlig at maksimere volumen. ”

Giver tilbage til Ethereum-netværket

Immutables bestræbelser på at løse skalerbarheden af ​​NFT-prægning til at drive blockchain-baserede spil skylder deres tak til Starkware, Ethereum layer-2 platformen, der banebrydende zk-STARK-teknologi.

Teknologien gør det også muligt for Immutable at gøre krav på at være CO600,000-neutral, hvor Ferguson fremhæver evnen til at præge XNUMX NFT'er i et enkelt bevis, der kun fylder en brøkdel af en blok i Ethereum-netværket.

Ikke desto mindre har zk-Rollups og Ethereum's Merge lagt en vigtig platform ved at tillade infrastrukturudbydere som Immutable at bygge til et stigende antal Web3-baserede spil i fremtiden:

"Vi er knap på en brøkdel af en procent af omfanget af transaktioner pr. sekund, som NFT'er i sidste ende vil tage. Hvis vi ser på at transformere spil med milliarder af spillere verden over, vil handel med nogle få aktiver hver dag radikalt øge efterspørgslen efter stakken."

Ifølge Ferguson spillede Immutable også en rolle i udviklingen af ​​batched minting og deferred minting, to almindelige NFT-skaleringsparadigmer, der bruges i dag af NFT-markedspladser fra OpenSea til Nifty Gateway.

Hvorfor blockchain?

Blockchain-purister har ofte stillet spørgsmålstegn ved, om nogle industrier skal bruge teknologien til at forbedre eksisterende systemer. Ferguson overvejede dette spørgsmål omhyggeligt og fremhævede hans overbevisning om, at digitale brugere fortjener at have rettigheder til de varer og aktiver, de anskaffer i ethvert digitalt miljø:

”Missionen skulle være at skabe et bedre spil, som under motorhjelmen bruger Web3, så folk får en bedre oplevelse og har digitale ejendomsrettigheder. Det er denne løgn, der er blevet solgt til forbrugerne i de sidste tre årtier, at bare fordi noget er immaterielt, skal du have nul rettigheder til det."

Ferguson mener, at sektorens succes allerede er ved at udspille sig, hvilket fremhæver investeringer for mere end 9 milliarder dollars i Web3-spil i løbet af de sidste 18 måneder. Dette er til gengæld sat til at skabe et skift i aktiedeling:

»De sociale ydelser er enorme. Vi demokratiserer adgangen til økonomier med folk, der bygger aktiver i spillet og muligheden for, at alle kan skabe indhold til spil, Web3 kan nu give disse mennesker mulighed for at tjene penge meget bedre."

Selvom Web3 kan lægge ejerskabet i hænderne på brugerne, betyder det ikke, at mainstream AAA-virksomheder ikke holder øje med den spirende sektor. Som Ferguson forklarede, vil disse firmaer se efter at positionere sig foran den forstyrrende teknologi, hvis Web3-spil bliver en ny standard, der er efterspurgt.

Uforanderlig fortsætter i mellemtiden med at vokse. Den australsk-baserede blockchain-teknologivirksomhed beskæftiger over 300 mennesker og har rejst over $300 millioner fra investorer, herunder Coinbase, Tencent, Galaxy Digital og Animoca Brands.