Web3 World of Tanks inspireret spil Hit Factor sigter mod Esports-adoption – SlateCast #29

Læsere samler på bøger; hver bog repræsenterer den tid, der er investeret i at læse den, og rejsen for at opleve en anden virkelighed. Ligeledes repræsenterer spil det samme for spilprofessionelle eller endda entusiaster. For passionerede spillere repræsenterer hvert spilobjekt - hvad enten det er et samlekort eller bare en cd - minder fra en tid, hvor de nød gameplayet.

Derfor forsøger web3-spil at bringe spændingen tilbage ved at eje brikker af et spil. Spillere tjener ikke kun gennem NFT-salg på det sekundære marked, men kan også vælge at holde på dem af nostalgiske årsager.

Hit Factors forretningschef Matt Reed og direktør for spillerservice, Dylan Servantes, talte med CryptoSlate om, hvordan deres nye spil War Park udvikler sig yderligere med at muliggøre spilejerskab. 

Har vi brug for Web3-spil?

War Park er et kommende spil bygget af et team af erfarne spiludviklere, der grundlagde Hit Factor i 2020. Reed sammenligner Web3s voksende popularitet inden for spil med tendensen med gratis-to-play-spil, der vandt frem omkring 2010 — det er " næste evolution” på spilområdet, mener Reed. 

NFT-spilkritikere har hævdet, at markedet ikke har brug for Web3-spil, fordi selvom en spiller ejer aktiverne, mister NFT'erne værdi, når spillet lukker ned. Reed har dog et andet argument til fordel for Web3-spil. 

Da Reed skiftede bane og kom ind i gratis-to-play-spilområdet fra markedet for konsolspil for over et årti siden, var markedet flydt med dårlige skuespillere. Reed sagde, at mange spil på det tidspunkt fokuserede på klik-for-at-tjene-modellen, der havde til formål at udnytte godtroende spillere. 

Men efterhånden som rummet modnes, opstod free-to-play som en levedygtig gaming-forretningsmodel, og de dårlige aktører i området blev minimeret, sagde Reed. Han mener, at det samme vil ske med Web3-spil. 

Reed sagde:

"Jeg er meget overbevist om, at [hvad] vil udspille sig, er, at rummet vil ordne sig selv bygningsejerskab, bygge fællesskaber omkring spil.

Jo mere du kan bygge, give oplevelser til spillere, der virkelig er investeret i dine produkter, og faktisk give dem ejerskabsmuligheder og muligheder for at bestemme retningen for spillet...det virker som en virkelig meningsfuld oplevelse i forhold til, hvad du kan finde i form af web2 og traditionelt spil."

Og denne unikke oplevelse, som Web3-spil tilbyder, giver dem værdi og skaber et behov for dem. 

Web3 kan hjælpe med at balancere spil.

Spilbalance refererer til konceptet med spildesign, der hjælper med at holde spillet spændende og givende for alle spillere. Desværre kæmper traditionelle spil og Web2-spil med at fastholde spillere over tid på grund af manglende spilbalance. 

Men Web3-spil giver spillerne mulighed for at sælge deres aktiver, enten med fortjeneste eller for at få deres investerede tid og penge tilbage. Servantes sagde:

"Jeg spillede så mange spil over tid, at jeg ikke spiller mere, og jeg ser tilbage og går, Gud, hvis jeg bare kunne sælge de sjældne helte eller mestre for at få nogle af de penge tilbage, jeg brugte, ville jeg have det meget bedre om den oplevelse, og jeg har måske endda spillet mere for at prøve at få endnu mere sjældne [samleobjekter]."

Det hjælper i det væsentlige med at holde spillere afhængige af spillet, da der er muligheder for økonomisk gevinst gennem sjældne aktivsalg, forklarede Servantes. Derudover, selvom spillet lukker ned, giver NFT'er spilelskere mulighed for at holde fast i dele af deres spilrejse. 

Som et ekko fra Reed tilføjede Servantes, at nogle spil af dårlig kvalitet skyndte sig på markedet i begyndelsen af ​​NFT-dille. Men med "større, bedre" studier, der nu kommer ind på markedet, vil gode spil sandsynligvis vinde frem, sagde han.

Servantes sagde: 

"Når du først har implementeret web3-delen af ​​det [til spil], tror jeg, det er fremtiden, og det er kun et spørgsmål om tid, før det eksploderer, som den gratis-to-play-model fangede."

Et kig på War Park

War Park er et PC-første hurtige multi-player tank battler spil - lidt ligesom World of Tanks på steroider. Spillet, som vil være tilgængeligt for tidlig adgang næste år, indeholder tre grundlæggende aspekter: basen, verdenskortet og kampen.

På basen kan spillere forske, udvikle bygninger, bygge tanke, udvide tankattributter og producere opgraderinger. På verdenskortet kan spillere danne alliancer kaldet fraktioner ved at kombinere baser, og disse fraktioner kan deltage i verdensbegivenheder med hele War Park-spillerbasen.

Kampaspektet inkluderer forskellige spiltilstande, inklusive fange flaget, kongen af ​​bakken, dominans og deathmatch, for at nævne nogle få. 

Spillere starter med at bygge deres base, kampvogne og udstyr og kan derefter kæmpe mod andre spillere alene eller i grupper for at få kontrol over verdens ressourcer. Spillere kan ikke kun vælge mellem forskellige klasser af tanke, men kan også tilpasse dem til deres gameplay-stil, sagde Reed. 

Hver kampvogn har en besætning på fem, som kan rekrutteres eller låses op - skytten, læsseren, radiooperatøren, chaufføren og chefen.  

Gameplayet er realistisk med ødelæggelige miljøelementer - bygninger kan sprænge i luften, og træer kan ødelægges. Samtidig er det Dota-lignende gameplay dog ​​også overdrevet. 

Spillet bruger Unity- og Photon Quantum-motorerne, hvilket gør dets Esports-kompatibel - det kan understøtte øjeblikkelige gentagelser, tilskuertilstande og mere, sagde Reed. 

Ifølge Reed har hvert besætningsmedlem og tank en klar progressionsvej for at holde spillerne engageret. Derudover har disse karakterer og aktiver også specielle evner, som kan låses op og opgraderes. 

Hvordan War Park er afbalanceret

I free-to-play-modeller er det ofte udfordrende at opretholde spillets balance. Reed forklarede:

"Mange af os kommer fra det gratis mobile rum. Og det er en stor designovervejelse af free-to-play, for hvis du skaber en konkurrencedygtig oplevelse, og så gør du det, så nogen kan betale for at vinde, kommer du til at ødelægge oplevelsen.”

Derfor kan War Park-spillere ikke bare investere penge og blive de bedste mestre. I stedet kan War Park-spillere kun købe og eje ting, der hjælper med deres økonomiske udvikling og spillerudvikling, sagde Reed.

Spillere optjener aktivitetspoint udbetalt i slutningen af ​​hver dag - jo højere aktivitetspoint, jo højere udbetaling. Derudover hjælper visse tanke, der er sjældnere og har højere evner, spillerne med at tjene flere point. 

War Park har også et kampvurderingssystem, der sikrer, at alle spillere matches med spillere på samme oplevelsesniveau, hvilket sikrer, at spillet forbliver afbalanceret. Selv verdenskortene er afbalancerede og indeholder kun 20 baser, der tilhører spillere på samme niveau. 

Blockchain og spilejerskab

War Park har indgået et samarbejde med Openloot, en Web3-spillanceringsplatform med en NFT-markedsplads på Ethereum. Openloot reducerer barrieren for adgang ved at skære ned på den kedelige proces med at indlæse krypto i en tegnebog, købe NFT'er fra en ekstern markedsplads og overføre dem til et spil. Openloot-brugere kan begynde at spille og handle med NFT'er fra den samme platform. 

War Park har tre typer NFT'er: base- eller land-NFT'er, bygnings-NFT'er og blueprint-NFT'er. For det første kan brugere købe basis-NFT'erne for at eje jord og udvide deres base. Derefter placerer spillerne bygningens NFT'er inde i basen, som hver tjener forskellige formål som forskning eller tankbygning. 

Da tanke og gear kan nedbrydes eller blive sprængt over tid, har de en grundlæggende plan for NFT. Disse tegninger kan bruges til at genskabe de tanke og udstyr, de repræsenterer til enhver tid. 

Det er vigtigt at bemærke, at spillere kan begynde at nyde War Park gratis, da ressourcerne og aktiverne til at starte er frit tilgængelige. Spillere kan også tjene nok point i spillet til at købe NFT'er, sagde Reed, hvilket giver brugerne mulighed for at eje en del af spillet uden at investere penge. Han tilføjede, at dette også kunne hjælpe spillere med at blive bekendt med og nysgerrige på kryptovalutaer og NFT'er. 

Reed sagde:

"En af vores store filosofier, da vi designede dette spil, er at bygge spillet til alle. Og vi mener, at det at have en gratis oplevelse på Web3 burde være for alle. 

Så at skabe en on-ramp ind i oplevelsen, der ikke kræver ejerskab af aktiver eller valutaer eller noget lignende, men som samtidig skaber muligheder for at have dybt og meningsfuldt ejerskab i spillet [er vigtigt]."

For kryptokritikere, "som måske er lidt reserverede omkring web3 eller kryptospil generelt," kan War Park demonstrere, at der er mindre muligheder for at eje aktiver og deltage i spillet, tilføjede Reed.

Ved at gøre det nemmere at deltage i NFT-spil kunne War Park også åbne en mulighed for Web3-adoption.

Kilde: https://cryptoslate.com/videos/web3-world-of-tanks-inspired-game-hit-factor-aims-for-esports-adoption-slatecast-29/