Web3s masseadoption – hvad stopper det, og hvordan kan vi fikse det?

Sted/dato: Storbritannien – 8. august 2022 kl. 12:52 UTC · 4 min læst
Kilde: Zebu

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Foto: Zebu

I de senere år har DeFi taget kryptoindustrien med storm, og fremskridtene mod Web3 er godt på vej, med løfter om at revolutionere internettet, som vi kender det. Mens mange mener, at masseadoption af Web3 er uundgåelig, har et betydeligt antal projekter i branchen undladt at katalysere masseadoptionen af ​​denne teknologiske innovation.

Indrømmet, Web3 udgør adgangsbarrierer for mange. Og indtil disse barrierer er reduceret og fjernet, kan masseadoption ikke finde sted.

Ifølge Pew Research Center har 80% af amerikanerne ikke en kryptopung, hvilket begrænser dem, når det kommer til at deltage i næsten alle metaverse-applikationer. Nogle metaverse-projekter, såsom Decentraland, tillader brugere at bruge en gæstekonto uden brug af en kryptopung, men for faktisk at deltage i spillet på nogen meningsfuld måde skal de angive en tegnebogsadresse.

Det betyder, at et stort antal potentielle brugere er udelukket fra at deltage i ellers velkendte oplevelser (tænk spil), på grund af tekniske begrænsninger såsom ineffektiviteten ved at oprette en wallet-adresse.

Derudover er mange Web3-projekter udelukkende afhængige af online-interaktioner for at forbinde og bygge videre på deres fællesskab. Imidlertid kan projekter med succes styrke masseadoptionen ved at udnytte den eksisterende teknologi i Web2 og give tilgængelighed og en følelse af fortrolighed til deres potentielle brugere. Det giver i realiteten en tiltrængt påkørsel til industrien.

Nemesis mener, at kombinationen af ​​online og offline interaktioner kan øge fastholdelse gennem gamification. Og selvom Web3 udgør adgangsbarrierer, har nogle projekter, såsom The Nemesis, besluttet at udnytte Web2-teknologien for at katalysere indførelse af Web3.

Nemesis søger at gøre dette gennem sin næste generations metaverse-tilbud, som har til formål at bringe flere Web2-brugere til metaverset, især dem, der ønsker at deltage i nogle af verdens bedste sportsbegivenheder på første hånd. Platformen tilbyder en række virtuelle verdener, 3D-miljøer og eventyr for deres brugere og har til formål at være et knudepunkt for det afslappede underholdningsspilmarked. Det er afgørende, at hvis en bruger ikke har en kryptopung eller ikke ønsker at bruge den, kan de stadig nyde The Nemesis som spiller eller skaber.

Projektet blev bygget for at katalysere masseadoptionen af ​​Web3 ved at trække på anvendeligheden af ​​Web2 til ombordbrugere fra en række forskellige baggrunde og interesser for at komme sammen og nyde en problemfri oplevelse i metaverset.

Med en af ​​de største barrierer for Web3-adoption er brugeroplevelsen og en stejl indlæringskurve, der kræves for ikke-indfødte brugere, blev The Nemesis skabt med idéen om at bringe virtuelle og virkelige møder sammen på metaversen gennem gamification med lidt eller ingen krypto viden påkrævet.

Mens NFT-boomet i 2020 bragte et større antal tidlige brugere med sig, henvender folk sig nu til tilbud, der giver reel nytte, og projekter, der bygger bro mellem den virkelige verden og den virtuelle.

Brugere fra enhver baggrund og erfaring kan tilslutte sig metaverset ved at logge ind på det via deres desktop eller mobilapp via deres Apple- eller Google-konto.

Grundlæggende fjerner The Nemesis barrieren for adgang til Web3 via sin sømløse onboarding, som vil give nybegynderen, Web3-entusiasten og Web3-indfødte mulighed for at deltage i Web3-revolutionen. Nemesis blander URL, virtual reality og 3D-oplevelser for at give dens brugere den optimale oplevelse. Det skal også bemærkes, at The Nemesis også kan hjælpe brands, virksomheder og influencers, der ønsker at engagere deres samfund gennem metaverset.

Efterhånden som Web3-industrien fortsætter med at udvikle sig, vil de i Web2, som endnu ikke har opdaget Web3's tilbud og vidundere, være i stand til at gøre det, når de eksisterende barrierer er reduceret og fjernet. Gennem de unikke tilbud af projekter i rummet, såsom The Nemesis, vil vi se Web3-adoption stige i direkte overensstemmelse med projekter, der blander den virkelige verden med metaversens.

Disclaimer: Coinspeaker er ikke ansvarlig for pålideligheden, kvaliteten og nøjagtigheden af ​​materialer på denne side. Vi anbefaler, at du udfører research på egen hånd, før du træffer nogen beslutninger relateret til de produkter/virksomheder, der præsenteres i denne artikel. Coinspeaker er ikke ansvarlig for tab, der kan være forårsaget af din brug af tjenester eller varer præsenteret i pressemeddelelsen.

Kilde: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/