Hvad er Virtual Land? Hvordan NFT'er former metaverset

Fast ejendom anses ofte for at være en god investering - men hvad med virtuelt ejendom?

Ikke-svampelige tokens (NFT'er) der repræsenterer virtuelt land er blevet et varmt emne siden fremkomsten af ​​metaverset – og det er der guld i dem thar digitale bakker, med nogle jordlodder, der sælges for millioner af dollars.

Virtuelt land udgør rygraden i krypto-drevne metaverse platforme som Decentraland , Sandkassen, og med ældre store tech-aktører som Meta, der udarbejder planer for deres egne metaverser, er det klar til at blive et nøglepunkt for differentiering mellem centraliserede og decentraliserede metaverse-tilbud.

Da disse konkurrerende visioner om metaversens fremtidige jockey for position, er det først værd at definere, hvad metaverset endda er, og hvordan virtuelt land vil spille en afgørende rolle i dets udvikling.

Hvad er virtuelt land?

Alt virtuelt land findes i et digitalt miljø også kendt som en metavers. Et metaverse er typisk et videospil eller digital livssimulering, hvor du kan interagere med andre spillere ved hjælp af en karakter, der repræsenterer dig selv.

Virtuelt land er altså det digitale terræn – geografien og det fysiske rum – inden for hvilket spillere kan strejfe rundt i metaverset.

Virtuelt land kan være så simpelt som et 2D-pixeleret miljø, så abstrakt som et hvidt eller sort 3D-boksrum eller et rigt virtuelt 3D-miljø befolket med oceaner, bjerge og næsten alt andet, du kan forestille dig.

Hvordan fungerer virtuelt land?

For det første kræver virtuelle lande ikke krypto - mange videospil har tilbudt slags virtuelle land i årtier. Afhængigt af et specifikt metavers design kan virtuelt land have en "åben" eller "lukket" følelse. Mange metaverser vil vise indlæsningsskærme, når spillere skifter mellem miljøer, som i de første to "The Sims"-spil eller VR Chat, mens andre metaverser som "World of Warcraft" tilbyder en mere sømløs, åben verden-oplevelse.

Men nogle mener, at kryptovalutaer og NFT-teknologi kan være nøglen til en virkelig interoperabel og åben metavers.

In Web3, virtuelle ejendomme eller rum sælges typisk som NFT'er, hvilket betyder, at beviset for ejerskab findes på en blockchain som Ethereum og i det væsentlige fungerer som en skøde, der giver indehaveren adgang og kontrol over nævnte jord.

For eksempel inden for Yuga Labs' kommende metaverse Otherside, Otherdeed NFT'er er skøder, der giver ejerne et stykke ejendom i den virtuelle verden.

Vidste du?

Yuga Labs sav $ 561 millioner i volumen handlet for sin Otherside NFT mynte inden for blot 24 timer.

I april 2022 mønter Otherdeed bremset og Ethereum blockchain til en gennemgang; i et desperat hastværk med at gøre krav på deres virtuelle land, rapporterede nogle brugere, at de betalte tusindvis af dollars i Ethereum-gasgebyrer i håb om, at deres Otherdeed NFT ville give dem værdifulde ressourcer – eller et ultrasjældent væsen kaldet en Koda.

Sådan køber du virtuel jord

Mens købsprocessen for virtuel jord kan variere meget afhængigt af spillet og virksomheden bag hver metaverse, kan jordlodder, der sælges som NFT'er, være enten præges fra udviklerens hjemmeside (primært salg) eller købt på en sekundær NFT-markedsplads som OpenSea.

Hvad er så specielt ved virtuelt land?

Det er værd at bemærke, at virtuelt land som koncept har eksisteret i et stykke tid. "The Sims", som blev udgivet for over 20 år siden, var et kæmpehit for sine livssimuleringsmiljøer, hvor spillere kunne skabe karakterer, købe virtuel jord, bygge huse og effektivt opleve et digitalt "liv". Det har siden affødt tre succesrige efterfølgere med stadig mere komplekse og åbne virtuelle verdener – men alle er single-player-spil.

For dem, der leder efter en online multiplayer-oplevelse med virtuelt land, har Second Life, Habbo Hotel og IMVU eksisteret i et stykke tid. Alle spil tilbyder en slags alternativ digital virkelighed, hvor spillere kan flygte ind i en anden verden som en tilpasset karakter efter eget valg.

Til dato er virtuelt land dog blevet skabt og solgt inden for lukkede platforme, hvor al værdien tilfalder platformen selv frem for brugerne. I de fleste tilfælde er der ingen sekundære markedspladser for virtuelt land. Med fremkomsten af ​​NFT'er og decentraliserede metaverse-platforme er det nu muligt for brugere at have ægte ejerskab af virtuelt land, herunder retten til at sælge det videre og endda migrere det mellem forskellige metaverser.

Men hvorfor vil du overhovedet have virtuelt land i et metavers? Nå, for det første viste pandemien folk, at virtuelle møderum som Zoom hurtigt kan blive gamle, og virtual reality (VR) eller augmented reality (AR) miljøer kunne ryste tingene op for dem med "Zoom træthed."

Og efterhånden som internettet i stigende grad bliver en væsentlig del af det moderne menneskeliv, er digitalt ejerskab også blevet vigtigere. Aktiver som virtuelt land kan bruges som digitale statussymboler, mødesteder for venner over hele kloden eller kreative hubs. Mulighederne er uendelige.

Når det er sagt, mener nogle, at teknologien ikke helt er der endnu.

Hvilke tokens er forbundet med virtuelt land?

Mens nogle Web2 metaverse oplevelser som Roblox ikke bruger kryptovaluta, gør et stigende antal decentraliserede Web3 metaverse platforme det. Sandkassen bruger SAND-tokenet, Decentraland har MANA, Otherside-metaverset vil bruge apecoin (APE), og den virtuelle chatplatform IMVU tilbyder VCOIN, for at nævne nogle få.

Typisk er metaverse tokens forbundet med virtuelle lande og deres økonomier ERC-20 tokens, hvilket betyder, at de er kryptovalutaer, der findes på Ethereum-netværket.

Fremtiden for virtuelt land

I 2022 er markedet for virtuel jord stort set spekulativt. Otherside er ikke blevet frigivet endnu, Meta har endnu ikke realiseret sin vision om metaverset, og The Sandbox og Decentraland har set deres tokenpriser falde væsentligt.

Selvom millioner måske er blevet hældt ind i dette spirende rum, er det stadig uvist, om flertallet af Web3-entusiaster faktisk vil brug den virtuelle jord, de køber – eller blot hænge på den i håb om, at dens værdi vil stige over tid.

Nogle hævder, at metaverset og dets virtuelle lande i bund og grund er en overpris bliv-rig-hurtig-ordning. En "digital udlejer" fortalte Vice at virtuelt land efter hans opfattelse var lidt mere end "futuristisk hype." Og i februar protokol spurgte sine læsere, om al denne virtuelle jordspekulation faktisk var "spolerer løftet” af metaverset.

Men andre ser potentiale. Angel-investor og Cozy Finance-medstifter Tony Sheng ser beskatning af ubrugt jord, som spekulanter holder, som en potentiel løsning på spekulationsepidemien, der skyder den virtuelle jordøkonomi.

Sheng hævder, at metaverse skabere skal ikke designe for spekulanter, fordi det ikke fører til langsigtet "værditilvækst" og vil føre til en forældet økonomi. Gør virtuelt land til "produktive aktiver”, der faktisk bruges, kan dog øge værdien over tid.

Fremtiden for virtuelt land vil også afhænge af virksomhedens politikker om krypto og NFT'er, som stadig er kontroversielle i videospilindustrien. Skaberne af NFT-verdener- der byggede et NFT-metaverse på Minecraft med en Polygon integration – fik et hårdt wakeup-call, da Minecraft annonceret i juli at det ikke ville tillade nogen NFT'er på sine spilservere.

Uanset hvad, er der stadig udbredt interesse for fremtiden for virtuelt land, med virksomheder, der spænder fra JP Morgan til Gucci udskærer deres eget hjørne af metaverset.

Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.

Kilde: https://decrypt.co/resources/what-is-virtual-land-how-nfts-are-shaping-the-metaverse