Hvad er ændret i GameFi inden for den sidste måned?

Mens der på det tidligere tyremarked blev lanceret hundredvis af spil-for-tjene-spil, var det kun få, der var i stand til at opretholde en stabil brugerbase, da markedet faldt. Dette blev tydeligt i juli, hvor aktiviteten fortsatte med at falde.

Men de prøvende markedsforhold fremhævede også den håndfuld titler, der formåede at skille sig ud. Splinterlands er et af disse projekter, der fastholder brugerne takket være dens lave adgangsbarriere, enkle gameplay og hurtige kamphastighed. Axie Infinity fortsatte også med at introducere nye funktioner for at genvinde momentum.

Footprint Analytics-data viser den samlede præstation for GameFi-sektoren i juli.

  • Det samlede antal brugere faldt med 21 % MoM, og væksten af ​​nye brugere var svag.
  • Transaktionsaktiviteten faldt med 55 % MoM og 737 % YoY.
  • Antallet af projekter havde en MoM-vækst på mindre end 2%.
  • VC-finansiering steg med 17 % MoM og 126 % YoY.

GameFi Market overordnet markedsanalyse

Antallet af GameFi-projekter voksede med mindre end 2 %, og væksten i nye projekter i BNB haltede

Mindre end 80 GameFi-projekter blev lanceret 3 måneder i træk frem til den 31. juli. Som det fremgår af diagrammet, oplevede alle kæder stagnerende vækst (selvom Polygon og WAX er en smule opad).

Footprint Analytics - GameFi-protokoller
Footprint Analytics – GameFi-protokoller

Spillere er mere opmærksomme på spillets spilbarhed og glatheden af ​​netværksoplevelsen og har ekstremt høje krav til netværket. På ethereum-kæden skal du betale høje gasgebyrer hver gang. Når man støder på problemet med overbelastning i kæden, kan det give spillere en meget dårlig oplevelse. Derfor er disse spørgsmål en prioritet for udviklingsteams, der skaber nye projekter.

Footprint Analytics - Gas brugt på kæden
Footprint Analytics – Gas brugt på kæden

Nye projekter på Ethereum står over for høje gebyrer og overbelastning, hvilket har ført til, at flere projekter er flyttet til BSC (nu BNB) siden juli 2021.

Dette har ført BNB at tiltrække en stor mængde spil, der ikke kan fastholde brugerne - hvilket indikerer høj kvantitet og lav kvalitet.

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker
Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker

Sammenlignet med begge kæder, Polygon har præsenteret en hurtigere løsning med prisen pr. transaktion er omkring 10,000 gange lavere end Ethereum, og transaktionshastigheden er op til 7000 tx/s.

GameFi Web3-kategorien tegner sig for 98% af GameFis samlede finansiering

Med fremkomsten af ​​Web3-konceptet i blockchain introduceres nyere scenarier og krav til spilindustrien.

Sammenlignet med juni genoprettede GameFi-finansieringsaktiviteten sig gradvist i juli og steg med 17 %. Med hensyn til finansieringskategorier, med udviklingen af ​​blockchain-teknologi, sprøjtes flere og flere investeringsfonde ind i Web3-type GameFi, blandt hvilke Web3-type finansiering tegner sig for 98%.

Footprint Analytics - Spilfinansieringsdistribution
Footprint Analytics – Spilfinansieringsdistribution

Web3 er kommet i offentligheden siden november sidste år. Det var først efter april, at Web3 blev fokus på kryptomarkedet. Og for nylig annoncerede Animoca Brands færdiggørelsen af ​​$75.32 millioner i finansiering. Det er den anden tranche af finansiering, der annonceres efter $358.8 millioner den 18. januar. Med et stærkt fokus på Web3 sigter virksomheden mod at løse eksisterende interoperabilitetsproblemer i metaverse-industrien for at realisere sin vision om en åben metaverse.

Footprint Analytics - Spilfinansieringsrangering
Footprint Analytics – Spilfinansieringsrangering

I alt 22 projekter modtog finansiering i juli, generelt efter markedsudsving. Investeringsrunder er stadig aktive på seed-stadiet i mange måneder, suppleret med andre runder. Dette er i høj grad relateret til brugernes aktive tid efter projektet er lanceret. At dømme ud fra antallet af aktive brugere af projektet er den aktive tid på flere projekter som f.eks StarSharks , Kryptominer ikke overstiger 3 måneder. Derfor forbliver VC's investeringsmidler ifølge den nuværende projektudviklingstrend stadig i nye projekter.

Footprint Analytics - Antal GameFi-projekter finansieret i juli
Footprint Analytics – Antal GameFi-projekter finansieret i juli
Footprint Analytics - StarSharks: Månedlige nye brugere og aktive brugere
Footprint Analytics – StarSharks: Månedlige nye brugere og aktive brugere

Splinterlands-spillere udgør størstedelen af ​​Hive-brugere

Footprint Analytics viser, at det samlede antal månedlige brugere er 1.19 millioner, hvoraf 483,000 er nye brugere og 710,000 er gamle brugere. I begyndelsen af ​​året engagerede udviklere millioner af brugere gennem en række spilgenrer og stilarter. Og de bliver ved med at prøve dem i en bred vifte af spil. Brugere tjener på, hvis de kan fange et tyremarked, men hvis de støder på et bjørnemarked, er de i problemer.

Footprint Analytics - Månedlige GameFi-brugere
Footprint Analytics – Månedlige GameFi-brugere

Den samlede abonnentbase er faldet fra 3.59 millioner spillere i januar til 1.19 millioner i juli (-69%). Her er smertepunkterne ved GameFi:

  • Mangel på originalitet, med en økonomisk model hovedsageligt baseret på minedrift, produktion og reproduktion.
  • Nogle spil kræver, at spillere investerer i spil-tokens, før de kan spille, og brugerne har en stor efterspørgsel efter kapitalgenvinding.
  • Uendelig inflationsmodel, påvirket af bjørnemarkedet, styringstoken og tokenpriser i spillet falder; deres spil kan ikke slippe af med dødsspiralen.

Som et resultat kræver de fleste P2E-spil i øjeblikket, at nye spillere kommer ind for at opretholde økonomisk stabilitet.

Tag Axie Infinity og Splinterlands er to eksempler.

Splinterlands har været et relativt varmt spil siden lanceringen. Målt på procentdelen af ​​nye brugere i juli måned er Splinterlands det projekt med den højeste procentdel blandt alle projekterne.

Footprint Analytics - nye brugere efter protokol %
Footprint Analytics – nye brugere efter protokol %
Footprint Analytics - Top10 spillere efter kæde
Footprint Analytics – Top10-spillere efter kæde

I modsætning til Axie infinity før marts, for at deltage i spillet for virkelig at få indtægter, krævedes rigtige penge for at købe kæledyret P2E (forventet at være omkring $110 til den daværende valutapris). Men omkostningerne er høje for den gennemsnitlige spiller, og tilbagebetalingsperioden vil forlænges, efterhånden som markedstendenserne ændrer sig. Splinterlands kræver dog kun $10 for at deltage i spillet, hvilket er en lav barriere for adgang.

Generelt ignorerede udviklingsteamet i Axie infinity interessante designs, da de designede spillet og lancerede Origin-versionen i slutningen af ​​marts, og tilføjede kort og gratis attributter. Og den virtuelle Land-pant-funktion blev lanceret i begyndelsen af ​​juli. Jeg håber, at brugerne kan opleve det sjove ved spillet, ikke bare tjene penge.

Axie infinitys formuer vender

Fra GameFis månedlige ændring af handelsvolumen var kun perioden oktober-november sidste år en periode med trinvis handel, og efter december faldt den samlede handelsvolumen gradvist indtil den laveste værdi i juli. Denne forandringsproces minder meget om betydningen af ​​nye projekter, der ser ud til at tiltrække et stort antal spillere til at handle, og så forlade dem, når de er blevet trætte af at spille.

Footprint Analytics - GameFi månedlig volumen
Footprint Analytics – GameFi månedlig volumen

På trods af faldet i GameFi-handelsmarkedet var Ronin i stand til at modvirke tendensen med faldende handelsvolumen på almindelige blockchains og overhale BSC for at genvinde førstepladsen. Dette skyldes hovedsageligt lanceringen af ​​den virtuelle jordpantfunktion på dets on-chain Axie infinity-spil, som har bidraget til væksten i AXS-priserne og den gradvise forbedring af handelsvolumen.

Footprint Analytics - Spilvolumen efter kæde
Footprint Analytics – Spilvolumen efter kæde

Resumé

I det sidste tyremarked, mange nye spil for at tjene penge blev lanceret, men kun få var i stand til at opretholde en stabil brugerbase. Splinterlands er et af disse projekter, der fastholder brugerne gennem dets lave barriere, enkle gameplay og hurtige kamphastighed. Desuden stoppede Axie Infinity aldrig med at innovere og tilføjede nye funktioner for at genvinde sin status.

Samtidig strømmede flere midler til Web3-projekter i juli med det formål at løse flere problemer for P2E-spil.

Gennemgang af begivenheder i juli

NFT og GameFi

  • NFT-godkendelsesfirmaet optic lukker $11M seed-runde ledet af Pantera Capital og Kleiner Perkins
  • Yuga Labs' NFT-serie har genereret over $5 milliarder i samlet salg og næsten $150 millioner i royaltyindtægter
  • Videospilsgiganten Square Enix planlægger at droppe en final fantasy VII NFT-kollektion i 2023
  • STEPN annoncerer overskud i 2. kvartal og igangsætter kvartalsvise GMT-tilbagekøb og -forbrænding
  • Solana-baserede MonkeyLeague spiludvikler hæver $24 millioner

Metaverse & Web3

  • BAI Capital gennemførte den første fundraising på 700 millioner USD og vil fokusere på Web3, Metaverse og andre områder
  • Web3-musikplatformen Audius community vault angrebet med tab på 18.5 millioner $AUDIO
  • Web3 Foundation annoncerede den 14. batch af finansieringsprogrammet; 36 projekter blev udvalgt
  • Magic Eden lancerer venture-enhed til at investere i web3-gamingstartups
  • Disney lancerer opstartsacceleratorprogram fokuseret på NFT'er og Metaverse

DeFi & Tokens

  • Kurve for at lancere en overbelagt stablecoin
  • Decentraliseret kryptobørs Hashflow hæver $25M til $400M værdiansættelse
  • BTC formår at flyde over $20K på trods af nylige likvidationer og kraftige udstrømninger
  • Polygon (MATIC) vender denne token for at blive den mest handlede krypto blandt ETH-hvaler
  • Stablecoin-markedsværdiglidninger, BUSD- og DAI-vurderinger springer, Fiat-tokens repræsenterer 70 % af alle kryptohandler

Netværk og infrastruktur

  • Polygon Lancerer zkEVM-skaleringsløsning til Web3-adoption
  • Vitalik Buterin diskuterer Ethereums kommende "Merge" og "Surge" på EthCC i paris
  • Matter labs planlægger zkSync 2.0 mainnet-lancering til oktober
  • Terra-baserede projekter begynder udvandringen til Polygon efter Terra-sammenbrud
  • Solana og Avalanche er klar til gevinster, da kryptomarkedet nyder ny medvind

institutioner

  • Three Arrows Liquidators beslaglægger $40 millioner, efterhånden som aktivundersøgelsen udvides
  • SEC lister ni krypto-tokens som værdipapirer efter Coinbase insiderhandelsgebyrer
  • Tesla dumpede 75% af sine BTC-beholdninger
  • Blockchain.com skærer 25% af sin arbejdsstyrke midt i et kryptobjørnemarked
  • Crypto.com integrerer Google Pay, så brugere kan købe kryptovalutaer

Worldwide

  • Reserve Bank of India arbejder på "Phased Implementation" af Central Bank Digital Currency
  • Efter Terra LUNA Crash forsinker S. Korea kryptoskat
  • Ghana rangeret som det land med den næsthøjeste risiko for misligholdelse af gæld på globalt plan
  • Australske regulatorer forsøger automatisk fjernelse af krypto-svindelwebsteder
  • Bank of Russia siger, at stablecoins ikke er egnede til bosættelser

Dette stykke er bidraget af Footprint Analytics samfund

august 2022, Vincy Datakilde: Footprint Analytics – GameFi-rapport fra juli 2022

Footprint Community er et sted, hvor data- og kryptoentusiaster verden over hjælper hinanden med at forstå og få indsigt om Web3, metaverset, DeFi, GameFi eller et hvilket som helst andet område af blockchains spæde verden. Her finder du aktive, forskelligartede stemmer, der støtter hinanden og driver samfundet fremad.

Indsendt i: Analyse, spil fi

Kilde: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/