Hvorfor Play-To-Earn-spil erobrer spilindustrien

Why Play-To-Earn Games Are Conquering The Gaming Industry

reklame


 

 

Spilindustrien er massiv og stadig i vækst. Omkring 3 milliarder mennesker spiller videospil i en eller anden kapacitet - det er næsten halvdelen af ​​verden. Selvom spil næsten udelukkende blev lavet til 15-30-årige mænd, bliver spil i begyndelsen, i dag, nydt af et bredt udvalg af publikum.

Spilleindustrien er dog ikke uden problemer. På det seneste er problemer omkring ejerskabet af titler, kunder allerede har købt, blevet bragt i rampelyset, hvor problemer som ældre Assassin's Creed-spil er blevet trukket fra deres spillers konti. Der er også repræsentationsspørgsmålet; Selvom næsten halvdelen af ​​alle spillere er kvinder, er der næsten ikke nogen spil, der henvender sig til dem.

I dag vil vi gennemgå, hvordan nogle innovative Web3-projekter kan lide Fashion League og Gods Unchained forsøger at løse disse problemer, samt hvordan P2E-spil langsomt overvinder grænserne for traditionelle Web2-systemer.

De stadigt stigende omkostninger ved spil

For et par år siden kunne du få det nye Call of Duty for omkring $40; med det ville du få alt i spillet - for evigt. Men i den seneste tid er prisen på AAA-titler vokset til omkring $60, og spillene er fyldt med DLC'er - ofte ved udgivelsen. 

Nu er dette alene ikke verdens undergang, selvom visse spils holdning til DLC'er drastisk har øget de effektive omkostninger ved at købe "hele" spillet. Det største problem er, at når du køber et spil i dag, gør du det ikke ejer det spil eller aktiverne indeni.

reklame


 

 

Der er stadig gratis spil som League of Legends eller Fortnite derude. På grund af deres lave adgangsbarriere og spillernes første forretningsmodeller er spil som dette blevet de mest populære titler i verden - for det meste tjener penge på in-game kosmetik som skins. Disse spil er dog heller ikke uden problemer; hvis du bliver udelukket fra spillet - forsvinder alle de skins, du har købt med rigtige penge, sammen med din konto.

Hvordan P2E-spil har revitaliseret spilindustrien

Med alle disse problemer, der plager den traditionelle spilindustri, er det ingen overraskelse, at Web3-udviklere er dukket op for at løse dem. Spil for at tjene spil er den mest populære form for blockchain-baserede spil og drejer sig om at give dig mulighed for at tjene penge gennem gameplay, du kan bytte for kontanter. For nogle mennesker kan P2E-spil give dem nok penge til at have en fuldtidsindkomst.

Da disse spil er baseret på NFT'er, er hver enkelt af dine genstande og aktiver i spillet unikke for din konto og er fuldstændig din. Det betyder, at selvom udviklerne holder op med at støtte spillet, vil hver eneste af de aktiver, du har købt eller tjent, forblive i din NFT-pung.

P2E-spil er også meget mere sikre mod hacking, da de er bygget på blockchains, der notorisk er svære at få noget at gøre med. Dette tjener spillets integritet for at sikre, at ingen kan opnå en uretfærdig fordel.

Da Metaverse langsomt opsluger vores liv, er det næsten uundgåeligt, at de fleste spil i fremtiden vil blive spillet i det. P2E-spil er unikt egnede til at fremme Metaverses værdi af interoperabilitet, ejerskab og inklusivitet, hvilket gør dem til en naturlig pasform til Metaverse.

På grund af alt dette er blockchain-spil eksploderet i popularitet. P2E-spil er dog stadig i deres vorden og er ikke uden problemer.

Problemerne i P2E-rummet

Høj adgangsbarriere

Hvis du nogensinde har ønsket at hoppe ind i et af de populære P2E-spil som Guds Unchained, Axie Infinity eller lignende, vil du have bemærket, hvor mange penge det koster at spille en. For at begynde at spille Axie Infinity skal du betale omkring $110 for et hold med bare knogler. I Gods Unchained vil et konkurrencedygtigt spil ofte koste dig nord for $50.

Disse priser er fra en tid, hvor krypto oplever en nedtur, og selv når det teoretisk set burde være det bedste tidspunkt at komme ind i et af disse spil, er de stadig for dyre for den gennemsnitlige spiller.

Fokuserer for meget på at tjene

Dette kan være en smule kontroversielt, men de fleste P2E-spil er simpelthen...kedelige. Under motorhjelmen er Axie Infinity simpelthen et mindre komplekst Pokemon-spil med færre historier og karakterer at udforske – og det er en af ​​de gode.

De fleste spil for at tjene spil fokuserer meget på tokenomics og giver deres spillere en måde at tjene penge på. Ikke at dette ikke er vigtigt, men mange af disse spil glemmer, hvad spil handler om i første omgang - sjovt og spændende gameplay. De handler ikke om at se diagrammer på en skærm.

Manglende repræsentation

Se på de bedste P2E-spil i dag; hvor mange spilles der med et dyr eller en hvid mandlig karakter? Hvor mange af disse spil ledes af kvinder eller minoriteter? Hvor mange af dem vil du sige er målrettet mod næsten 50 % af den kvindelige spillerbase?

Selvom dette er et systemisk problem i vores samfund, der reflekterer over spil, er det stadig et, som P2E-spil bør stræbe efter at ændre og revolutionere. Heldigvis arbejder nogle Web3-spil allerede på at løse disse problemer.

Fashion League - Fremtidens P2E-model

Nogle Web3-spil søger allerede at løse alle 3 af ovenstående problemer. En særligt lovende kandidat, vi gerne vil fremhæve, er Fashion League. Det markedsfører sig selv som "Den første kvindecentrerede modebutiksimulering på en blockchain" og leverer på sin præmis.

Fashion League er et spil, der først fokuserer på at være præcis det - et spil. Holdet bag spillet gik sammen med folk som Robby Yung og Charles Tigges for at sikre, at spillerne får en problemfri spilleoplevelse. Det gør et fremragende stykke arbejde med at give et inkluderende rum med en lav adgangsbarriere, så spillere kan hoppe ind med kun et par dollars - eller endda gratis!

Alt i alt er P2E-spil det korrekte skridt til at tage gaming ind i vores Metaverse-fremtid. Med kreative spil som Fashion League, der allerede arbejder på at løse genrens største problemer, er vi ikke i tvivl om, at det vil fortsætte med at blomstre.

Kilde: https://zycrypto.com/why-play-to-earn-games-are-conquering-the-gaming-industry/