Spilindustrien er massiv og stadig i vækst. Omkring 3 milliarder mennesker spiller videospil i en eller anden kapacitet - det er næsten halvdelen af verden. Selvom spil næsten udelukkende blev lavet til 15-30-årige mænd, bliver spil i begyndelsen, i dag, nydt af et bredt udvalg af publikum.
Spilleindustrien er dog ikke uden problemer. På det seneste er problemer omkring ejerskabet af titler, kunder allerede har købt, blevet bragt i rampelyset, hvor problemer som ældre Assassin's Creed-spil er blevet trukket fra deres spillers konti. Der er også repræsentationsspørgsmålet; Selvom næsten halvdelen af alle spillere er kvinder, er der næsten ikke nogen spil, der henvender sig til dem.
I dag vil vi gennemgå, hvordan nogle innovative Web3-projekter kan lide Fashion League og Gods Unchained forsøger at løse disse problemer, samt hvordan P2E-spil langsomt overvinder grænserne for traditionelle Web2-systemer.
De stadigt stigende omkostninger ved spil
For et par år siden kunne du få det nye Call of Duty for omkring $40; med det ville du få alt i spillet - for evigt. Men i den seneste tid er prisen på AAA-titler vokset til omkring $60, og spillene er fyldt med DLC'er - ofte ved udgivelsen.
Nu er dette alene ikke verdens undergang, selvom visse spils holdning til DLC'er drastisk har øget de effektive omkostninger ved at købe "hele" spillet. Det største problem er, at når du køber et spil i dag, gør du det ikke ejer det spil eller aktiverne indeni.
Der er stadig gratis spil som League of Legends eller Fortnite derude. På grund af deres lave adgangsbarriere og spillernes første forretningsmodeller er spil som dette blevet de mest populære titler i verden - for det meste tjener penge på in-game kosmetik som skins. Disse spil er dog heller ikke uden problemer; hvis du bliver udelukket fra spillet - forsvinder alle de skins, du har købt med rigtige penge, sammen med din konto.
Hvordan P2E-spil har revitaliseret spilindustrien
Med alle disse problemer, der plager den traditionelle spilindustri, er det ingen overraskelse, at Web3-udviklere er dukket op for at løse dem. Spil for at tjene spil er den mest populære form for blockchain-baserede spil og drejer sig om at give dig mulighed for at tjene penge gennem gameplay, du kan bytte for kontanter. For nogle mennesker kan P2E-spil give dem nok penge til at have en fuldtidsindkomst.
Kilde: https://zycrypto.com/why-play-to-earn-games-are-conquering-the-gaming-industry/