Xbox-chef opsat på Metaverse, men 'forsigtig' med at spille for at tjene-spil

Phil Spencer, lederen af ​​Microsofts spilfirma Xbox, er optimistisk med hensyn til Metaverse, men er fortsat "forsigtig" mht. play-to-earn (P2E) kryptospil på grund af dets økonomiske og spekulative aspekter.

Spencer talte med Bloomberg-anker Emily Chang torsdag foreslog at selvom mange spillere endnu ikke er solgt på det nuværende koncept for en metaverse, ifølge hans definition, har de i det væsentlige spillet i metaverse verdener i årtier:

"Mit syn på Metaverse er, at spillere har været i Metaverse i 30 år. Når du spiller spil, hvis du spiller et World of Warcraft-spil, spiller du i Roblox, du spiller i et racerspil, hvor alle er i en delt verden."

Efter Spencers opfattelse er Metaverse grundlæggende en "delt 3D-verden", hvor mennesker frit kan kommunikere med hinanden og engagere sig i fælles oplevelser og fælles formål.

"Det er slet ikke overraskende for mig, at spillere måske ser på Metaverse og tænker godt, at jeg ikke rigtig forstår det, fordi vi allerede har en avatar af mig selv, og jeg kan allerede gå ind i en delt verden, og jeg kan allerede sidde der og have stemme samtaler med folk hvor som helst,” sagde han.

Spencers følelser stemmer overens med Microsofts administrerende direktør Satya Nadella, der efter at have fortalt Bloomberg i november, at folk "absolut kunne forvente", at firmaet ville tage skridt i Metaverse-spil, bemærkede, at:

"Hvis du tager Halo som et spil, er det et Metaverse. Minecraft er et Metaverse, og det samme er Flight Sim. På en eller anden måde er de 2D i dag, og spørgsmålet er, om du nu kan tage det til en fuldstændig 3D-verden, og vi planlægger absolut at gøre det."

Spencer behandlede dog ikke mere omstridte spørgsmål i Metaverse, såsom konceptet med at eje virtuel metaverse ejendom gennem NFT'er. Krypto-tilhænger og milliardær investor Mark Cuban for nylig smækkede virtuel ejendomsinvestering som "den dummeste s— nogensinde" på grund af en tilsyneladende mangel på nytte og knaphed.

Xbox-hovedet fortsatte i stedet med at tilføje, at kommerciel brug af Metaverse-rummet er blevet ved med at pirre Microsofts interesse og administrerende direktør Nadella på det seneste.

"Men jeg synes, at de færdigheder, vi har som spildesignere og spilskabere, giver masser af mening i mange virksomhedsoplevelser. Og det er derfor, Satya bliver begejstret for det,” sagde han.

Forsigtig med P2E

Xbox-hovedet talte dog i meget mere foreløbige vendinger om blockchain-baserede P2E-spil.

Mens Spencer indrømmede, at indtægtsgenerering i spil har eksisteret i årevis, han nærer betænkeligheder vedr spil, der primært er bygget op omkring "underordnede opgaver" for at akkumulere digital valuta.

"Spejl for at tjene er noget, jeg er forsigtig med. Det skaber en arbejdsstyrke ud af spillere, for at visse spillere kan tjene penge.”

"Nu finder du spil, der begynder at bygge det ind i økonomien i selve spillet. Vi kom med nogle kommentarer i Minecraft om, hvordan vi ser på NFT'er i dette rum, fordi vi mennesker gør ting, som vi troede var udnyttende i vores produkt - vi sagde, at vi ikke ønsker det," tilføjede han.

Relateret: GameFi-udviklere kan risikere store bøder og hård tid

Han afviste dog ikke fuldstændigt begrebet play-to-earn, men bemærkede, at der kunne være nogle interessante use cases, der spirer ud fra dette område.

"Jeg tror nogle gange, at det er en hammer, der leder efter et søm, når disse teknologier kommer frem. Men den faktiske menneskelige brug - eller spillerbrug, i vores tilfælde - af disse teknologier, tror jeg, der kunne være nogle interessante ting," sagde han.