Xbox: virksomhedens ledere skeptiske over for metaverset

Phil Spencer, leder af Xbox-brandet og administrerende direktør for Microsofts spilafdeling, har erklæret sig skeptisk over for metaversen og især imod spil baseret på play-to-earn-konceptet.

Med hensyn til metaverset forklarede Spencer, at det ikke er noget nyt, og at teknologien har eksisteret i mere end 30 år. Som følge heraf kan man sige, at Spencer ikke ser noget innovativt, men højst er det et comeback.

Spencer forklarede således sine synspunkter om emnet til Bloombergs mikrofoner:

“Mit syn på metaverse er, at gamere har været i metaverse i 30 år. Når du spiller spil, disse 3D-delte verdener, som folk har spillet i i årevis, tror jeg, at det, vi har fundet, er, at der er mere forbindelse, fordi vi har et fælles formål”.

Det, Spencer er bange for, er, at spillere kan blive forvirrede over begrebet metaverset, fordi det at spille i denne nye virtuelle verden bestemt ikke betyder at leve i et videospil.

Phil Spencer er ikke overbevist af ideen om et metavers

Microsoft og Xbox er allerede i metaversen

På trods af skepsis fra Spencer og endda Bill Gates - sidstnævnte for nylig tale ud mod NFT og kryptovalutaer – Microsoft og endda Xbox arbejder faktisk med metaverser og ikke-fungible tokens.

I januar sidste år købte Microsoft faktisk videospilfirmaet Activision Blizzard for omkring 69 milliarder dollars, og på det tidspunkt udtalte Microsoft, at opkøbet ville hjælpe med at fremskynde skabelsen af ​​et metaverse.

Derudover investerede Microsoft for blot et par måneder siden i blockchain-baseret spil, og for at gøre det subsidierede det Del helte, et skydespil, der foregår i rummet og især et, der udnytter play-to-earn-modellen.

Xbox's Spencer vs. Play-to-Earn

Frem for alt er det, Xbox-chefen er skeptisk over for, hvordan play-to-earn fungerer, hvilket ville stride imod spillets koncept:

"Spejl for at tjene er noget, jeg er forsigtig med. Det skaber en arbejdsstyrke ud af spillere, som visse spillere kan tjene penge på. Jeg tror nogle gange, at det er en hammer, der leder efter et søm, når disse teknologier kommer frem”.

I hvert fald igen under interviewet med BloombergSpencer sagde, at disse teknologier i fremtiden kunne rumme nogle interessante overraskelser.

Spil på Blockchain

Videospilindustrien er den største målt i omsætning på verdensplan, selv sammenlignet med film- og tv-industrien tilsammen.

Og ifølge den seneste data tilgængeligt, var det blockchain-baserede spilmarked allerede 3 milliarder dollar værd i 2021

Det forventes at vokse til 39.5 milliarder dollars i 2025. Mere end 1.6 millioner spillere verden over forsøger sig med nogle blockchain-baserede spil, såsom det populære play-to-earn Axie Infinity.

Ifølge en rapport fra DappRadar var der i januar 2022 allerede 398 spil på blockchain, en vækst på 92% fra året før.


Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/