2023 er et make-or-break-år for blockchain-spil: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Vil 2023 endelig se en eksplosion af kryptospil? Tegnene er blandet med den tidligere leg-til-tjene-darling Axie Infinity falder i unåde og bløder spillere, mens mainstream-spillere rapporterer, at Web3-spil stadig har problemer med spilbarhed.

Lyspunktet er, at AAA-spil endelig begynder at dukke op i Web3, hvor projekter som Illuvium får opmærksomhed. Og der er et væld af løbsk, i betragtning af det Web3-spil hævet 4.5 milliarder dollars i 2022. Til sammenligning rejste metaverse-projekter 1.9 milliarder dollars ind.

Specialet er overbevisende for kryptospil, men vejen frem er uklar. Hjælper tokenomics med at fordybe spillere i et spil, eller distraherer de fra oplevelsen?

"Jeg tror, ​​at den første store gevinst vil komme fra et spil med tokenomics, der ikke eksploderer og imploderer i løbet af seks måneder, og det føles heller ikke som et 'krypto'-spil," Geoff Renaud, medstifter og chief marketing officer af Web2-to-Web3 kreativt marketingbureau Invisible North, fortæller til Magazine.

“StepN viste et væld af løfter om nem onboarding og brugeroplevelse, men var præget af dårlig økonomi. Når først der er en spilmodel, der føles friktionsfri - hvor du ikke engang ved, du er på blockchain - og som har bæredygtige incitamenter for brugerne, vil der være en massiv følgeeffekt. Blockchain-spil skal have én stor gevinst, og jeg har en fornemmelse af, at det er mere sandsynligt, at det kommer fra et simpelt mobilspil, der ligner Candy Crush end en AAA-titel ude af portene."

At få det rigtigt vil hjælpe med at låse op for mainstream-kryptoadoption. Illuvium-grundlæggeren Kieran Warwick siger til Magazine, at blockchain-spil er det "bedste tilfælde af at gå ombord på mainstream til krypto, da det er lettere at ombord på masserne gennem et spil end et komplekst DeFi-produkt."

Illuviums nye spil. Ville du spille et spil, der minder dig om Avatar?
Illuviums nye spil. Vil du spille et spil, der minder dig om Avatar? Kilde: Illuvium

Trods overbevisende tal er kommerciel succes svær

Mange mener, at GameFi-sektoren har en lys fremtid. Ifølge en rapport fra konsulentfirmaet MarketsandMarkets vil det globale blockchain-spilmarked vokse fra $4.6 milliarder i 2022 til $65.7 milliarder i 2027. Naavik og Bitkraft Ventures, i mellemtiden, forudsige blockchain-spil til at vokse til et marked på $50 milliarder i 2025.

Er disse fremskrivninger plausible? Måske. GameFi medregnet 49 % af al DApp-aktivitet i 2022 ifølge DappRadar. Og der er 3 milliarder spillere på verdensplan, hvoraf cirka halvdelen er i Asien-Stillehavsområdet, og mobilspil er et fænomen i udviklingslande. 

Alligevel er problemerne med masseonboarding til blockchain-spil forskellige og komplekse, herunder at ingen ser ud til at vide, hvordan tokenomics rent faktisk skal fungere. Mange spillere er også aggressivt skeptiske over for kryptospil og opfatter dem som svindel eller egoistiske bestræbelser på at tjene penge på spil og øge avancerne. Desuden er der ingen pin-up succeshistorier for kryptospil uden for relative succeser som Axie Infinity og MIR4.

På trods af sine mange kritikere kan Web3 passe godt ind i spilkulturen. Overvej eksisterende freemium-gamingmodeller (med betalingsvægge). Mens spillere skal købe eller slibe for skindet (tøj og tilbehør) og ofte betale hver gang i disse Web2-spil, argumenterer Web3-modellen for, at spillere bør drage fordel af sikkert ejerskab af deres aktiver i spillet.

Et mål med Web3-spil er at lade spillere sælge eller handle ubrugte aktiver med indtjeningspotentiale og beholde deres aktiver, hvis spil afbrydes eller går offline. Forbedrede spilleroplevelser er også mulige, såsom at spillere bliver belønnet for at være tidlige eller loyale spillere, hvilket betyder, at de kan erhverve sjældne genstande, efterhånden som nye spil bliver populære.

Ataris Missle Command omkring 1980
Ataris missilkommando omkring 1980. Kilde: Retromobe

Som det var for cryptos cypherpunks, er open source-kultur også en del af spilhistorien. Til tider gav spiludgivere efter for fans, der hackede deres spil for at gøre dem mere udfordrende og genspillelige. 

Som fortalt i Netflix' dokumentserier High Score, hackede universitetsstuderende og boostede Ataris Missile Command i 1980'erne for at gøre spillet sværere at slå, hvilket skabte en blomstrende sortbørsarkade i deres kollegieværelse og boostersæt til arkademaskinen. Atari afgjorde lovligt med eleverne - men kun hvis de gik med til at arbejde for Atari. I denne opfattelse kan spil-IP-hacking undslippe straf, hvis du er en ægte fan, der hjælper med at forbedre spillet. Så ideen om fanejerskab af spil giver mening i både krypto- og open source-kultur.

På samme måde er det, der sker i Web3 i dag, et eksempel på "en decentraliseret remix-kultur, hvor der er en udnyttelse af aktiver eller egenskaber relateret til disse aktiver," siger Kishan Shah, administrerende direktør for B+J Studios, som rejste $10 millioner i september 2022 for at bringe sin Raindrops Protocol NFT super-app til live til blockchain-baserede spilløsninger. 

Hvor kommer vinderne fra?

Så blandt alle de forskellige projekter, der i øjeblikket omfatter GameFi, hvilke spil vil være de mest succesfulde? Med indie-spil leder publikum normalt efter noget andet, hvilket skaber mulighed for blockchain-spil. Mindre udgivere er også mere tilbøjelige til at udvikle spillerejede eller interoperable spiløkonomier, da dette egentlig ikke er i interessen for et stort studie i øjeblikket, der tjener en formue ved at eje alt.

"Videospilsindustrien har omkring 120 milliarder dollars om året i salg, hvoraf en betydelig del er virtuelle varer," bemærkede a16z general partner Chris Dixon, der tilføjer, at "de fleste videospil har 100% takstsatser [kommissioner for salg]. Web3 (også kendt som krypto) spil reducerer take raten dramatisk." Det vil sige, at Web3-spil kan ændre hele den økonomiske model for spilindustrien.

Krypto spil Illuvium. Ligner lidt Axie Infinity Mark II?
Krypto spil Illuvium. Ligner lidt Axie Infinity Mark II? Kilde: Illuvium

Så fremtiden ser lys ud, men det bliver ikke nemt at komme dertil. Spilfremstilling er meget hårdt og højt specialiseret, og bare fordi kryptofirmaer vil lave spil, betyder det ikke, at de skal. "Blockchain-virksomheder, der bygger spil, er dumt. Spildesign er et meget specialiseret erhverv,” fortæller David Hong, en amerikaner med base i Taipei, som er gaming lead for Red Building Capital, til Magazine.

"Spil burde komme ud af spilstudier, der rekrutterer blockchain-eksperter."

De store studier har også eksisterende distributionsmekanismer og en vandfaldscyklus for deres udgivelsesplaner. Spørgsmål som om spillet vises på konsoller eller pc og tredjeparts detailsalg kan indstilles år før udgivelsen, hvilket gør en nybegynder opkomling udfordrer underlagt adskillige forhindringer. Tilføj derefter tokenomics som en anden komplicerende faktor. 

Læs også


Funktionalitet

Championing Blockchain Uddannelse i Afrika: Kvinder, der leder Bitcoin årsagen


Funktionalitet

Soulbound Tokens: Socialt kreditsystem eller gnist til global adoption?

Ingen får tokenomics i spillet

Et stort problem er, at bæredygtig krypto-gaming tokenomics endnu ikke er blevet bevist. 

"Alle har lige kopieret Axies to-token økonomi," bemærker Hong. Ingen ved rigtig endnu, hvad den bedste praksis for tokenomics i spillet er. De fleste hævder nu, at "rene Ponzi-ordninger med 99 % spekulanter og 1 % spillere ikke er holdbare. Dette skyldes, at spil-entusiaster ved, at spilmekanik er meget indviklet, og degener og power-gamere vil altid bryde systemet,” siger Hong.

Warwick siger, at han "kaldte Axie Infinity for en Ponzi for et par år siden, da det krævede flere brugere at blive ved med at komme ind i økosystemet. Akser blev identificeret som havende inflationære egenskaber på grund af avlsfunktionen, hvilket resulterede i et betydeligt fald i værdien af ​​aktiverne. Overfloden af ​​aktiver skabte mangel på knaphed, hvilket bidrog til devalueringen af ​​disse aktiver."

Det virker usandsynligt, at Axies udviklere satte sig for at bygge et Ponzi-skema, og mange hylder det hårde arbejde, de har lagt i at bygge, hvad der ville blive en beta-test af metaverse-spil. Hvad der er mere sandsynligt er, at de bare ikke kunne få token-økonomien til at fungere uden nye spillere, som enhver startup, der pivoterer for at finde en produkt-markedspasning.

Illuviums Axolotl. Sød og mystisk
Illuviums Axolotl. Sød og mystisk. Kilde: Illuvium

Warwick er ivrig efter at forklare, hvorfor hans spil, Illuvium, har lært, hvordan man ikke falder i disse fælder, og hvordan spillets historie og historie skaber mangel på dets NFT'er. Illuvials er spillets tilsvarende væsen til en Axie.

At fusionere tre Illuvials af samme fase af spillet betyder at brænde NFT'er og skabe en Stage 2 Illuvial. At skabe det mest kraftfulde væsen i rækken kræver, at du brænder ni NFT'er.

Sæt af Illuvials er også begrænsede. Spillere kan samle Illuvials, indtil en serie slutter, hvorefter de ikke længere kan fange det sæt og er tvunget til at købe dem på det åbne marked. Der er også en bindingskurve, der øger vanskeligheden ved at fange væsnerne, hvilket betyder, at de gradvist stiger i omkostninger over tid. I spillet betyder det, at når først en Illuvial er fanget, er det sværere at finde den i Oververdenen, hvor den bor.

Endvidere begrebet "reelt udbytte" eller bæredygtig indtjening for gamere, dukker også op inden for blockchain-spil. Warwick siger:

"Indbygget i vores tokenomics er et system kaldet indtægtsfordelinger, hvilket betyder, at alle de in-game gebyrer, der genereres, distribueres tilbage til aktører i protokollen. Vi er det eneste spil, der i øjeblikket bruger denne metode (så vidt jeg ved)."

Endelig kan klasser af elementer som vind, vand og ild ændre sig i popularitet fra serie til serie, så tidligere uønskede elementer kan senere blive ønskelige. "Som Pokemon vil du fange de mest kraftfulde," siger Warwick. 

Mens disse ting skaber knaphed og hjælper tokenomics, skal spillet i sidste ende også appellere til følelser. Ligesom Hong mener Warwick, at et spils succes "afhænger af dets evne til at udnytte psykologien ved at samle og skabe en forbindelse mellem karaktererne og publikum."

For eksempel blev Axie Infinity inspireret af Pokemon og Tamagotchi i at skabe sine skabninger. Et andet sted, at opbygge et univers af karakterer, som spillere kan forbinde med - som med Nintendos Mario, for eksempel - og kontrastere dem med mindre kendte karakterer - som Bowser og Wario - som også er elskede af spillere for deres særskilte personligheder, hjælper med at skabe et overbevisende økosystem . Det er vigtigt at skabe karakterer, som spillere kan relatere til, selv for dem, der vælger Wario, fordi de ser sig selv som skurken.

Så er hovedproblemet for enhver udvikler dog den overordentlig vanskelige opgave at lave et godt spil.

Hvad gør et godt spil?

Vi har alle vores yndlingsspil, fra retroklassikere som Space Invaders og Mortal Kombat til Fortnite, Grand Theft Auto og Halo, afhængigt af vores alder og smag.

Historien, karaktererne og gameplayet er nøglen, og det samme er spil med lokkende belønningssystemer, der gør dit hårde arbejde det værd - at låse op for nye niveauer, karakterer, våben, hemmeligheder og præstationer. Spillere får en grund til at fortsætte med at spille, og blockchain har til formål at give dem digitalt ejerskab til belønningerne for deres indsats.

Axies ligner Tamagotchis
Axies ligner Tamagotchis. Kilde: Axie Infinity

God grafik hjælper også meget, siger de fleste spillere - men ikke altid. Nogle arkadespil fanger stadig nye generationer af spillere. Gaming VC Hong er i øjeblikket besat af et meget grundlæggende spil, Torn, af en simpel grund: Han spiller mod sin svoger. "Det sociale element er vigtigt," siger han, og fællesskabet skal være autentisk. Edgy, farverige, pixelerede indie-spil kan tilbyde noget, som AAA-udgivere med højkvalitetsgrafik ikke kan.

Besvær med at slå spillet er en anden nøgle til et vellykket spil. Men i onlinespil - som uden tvivl er de mest populære i disse dage - handler det om at ranke op, forbedre færdighedsniveauer, gøre fremskridt, få bedre udstyr og kosmetik og lege med venner. 

Som mange argumenterer Hong for, at Web3-spil har brug for trinvise ændringer. "Det skal være velsmagende for Web2-spillere. Hvad får dig til at tro, at nogen vil bruge en ny platform? Jeg bruger stadig Word og Excel. Der skal være værdi for tiden brugt i spillet, men alt andet skal være det samme som Web2-spil.”

Alligevel er det svært at finde et vindende kryptospil at investere i, fordi Web3-spil ikke har vundet indpas endnu. "Jeg kommer ikke rigtig ind i detaljerne i spillet. Jeg investerer ikke i nogle tegninger og et storyboard. Ingen ved, hvad markedet vil have. Jeg kan kun lede efter hold af god kvalitet, der forstår spilpsykologi og gode tokenmodeller,« funderer Hong. 

Hong mødes stadig med så mange hold som muligt hver dag for at finde den magiske tokenomics-model. 

Der foregår nogle interessante eksperimenter. For eksempel skaber Racer Club Labs et blockchain-baseret "BYO" (medbring dine egne) tokens-racerspil til 2,500 NFT-fællesskaber. I hver racerklub er der 10 helte skabt via IP-tildelingen af ​​eksisterende NFT-indehavere fra samlingerne i disse fællesskaber. 

Så sig, at under kluboprettelsesfasen tildeler en Mutant Ape Yacht Club NFT-indehaver deres unikke 2D NFT til at blive fordybet som en 3D-heltekarakter i en MAYC Racer Club. Når dette sker 10 gange, bliver MAYC Racer Club en 10-sæt klublicens, og den kan holdes, handles eller sælges individuelt. 

Ved at bruge eksisterende NFT'er og tokens i stedet for at udstede nye, er tanken at skabe knaphed.

"Til dato har spil stadig ingen dokumenteret tokenomisk model. Esports er startbroen til mainstream. Min forudsigelse er, at den, der gør det rigtigt, vinder løbet i år,” mener Racer Club Labs medstifter, Matt Ng. 

Mens Racer Labs er bygget op omkring brug af NFT'er fra andre steder, ser der ud til at være lille chance for, at de store virksomheder vil tage denne model i brug. Warwick siger, at det er en drøm: 

"Interoperabilitetssamtalen er noget lort. Udbredt interoperabilitet er et højt mål, der sandsynligvis er årtier væk. Ideen om at få karakterer som Mario fra et spil til at optræde i et andet spil som Call of Duty er urealistisk. Der er mange tekniske og logistiske faktorer, der skal tilpasses for interoperabilitet."

Han mener dog, at interoperabilitet vil begynde at forekomme inden for spil i samme franchise eller fra samme studie.

Flytningen fra leg-til-tjen til leg-til-eje til leg-og-udvikle

Livslang gamer Elisabeth Hare siger til Magazine, at gamere har brug for mere - og at blockchain kan give dem det. »Vi har brug for et paradigmeskifte, hvor magten kommer tilbage til folket. En grund til, at der er behov for blockchain-spil, er på grund af spiltilstanden i dag. Spillere ejer ikke det, de køber, og de har konstant brug for at købe ting.”

Hun indrømmer, at dårlig opførsel fra spiludviklere, som at udgive buggy-spil bygget op omkring indtægtsgenerering, har forringet appetitten til blockchain-spil.

“Tag for eksempel Overwatch. Activision Blizzard ødelagde i det væsentlige spillet, genudgav det som en efterfølger og tjente kraftigt på det. Det faktiske 'nye' element i spillet er blevet forsinket mindst et år. Dette er en af ​​grundene til, at jeg ikke er overrasket over, at spillere er skeptiske over for indtægtsgenerering." 

Hare mener, at spil har brug for gameplay-mekanik, der ikke kun er baseret på indtjening. Hun venter på en eller flere fantastiske Web3-titler for at bevise, at hendes ideer er rigtige. "Opfattelsen i spilsamfundet er, at NFT'er giver flere måder at udtrække penge fra forbrugeren på. Det er et pengegreb.” 

Dette gør uddannelse vigtig sammen med omhyggeligt design. For eksempel, da AAA-studiet Ubisoft udgav NFT'er, var der et rungende tilbageslag fra spillere. Ubisoft svarede, at spillere ikke forstod NFT'er.

"Med ny og kontroversiel teknologi skal spilvirksomheder tydeligt demonstrere fordelene ved denne teknologi eller implementere den på en måde, der er tiltalende eller i det væsentlige usynlig," siger Hare.

Der skal være et "skifte i måden, NFT'er og Web3-koncepter formidles til gamere, i og med at Web3-delene skal være skjult i produktet," siger den livslange gamer.

Og selvom en Fortnite-skin NFT i Minecraft måske stadig er et stykke tid væk, fortsætter søgningen efter Web3-gamingperlen.

Læs også


Funktionalitet

2023 er et make-or-break-år for blockchain-spil: Play-to-own


Funktionalitet

Indflydelsesagenter: Han, der kontrollerer blockchain, kontrollerer kryptoverset

Max Parasol

Max Parasol

Max Parasol er en RMIT Blockchain Innovation Hub-forsker. Han har arbejdet som advokat i private equity og var en del af et tidligt crypto-start-up, der var alt for ambitiøst.

Kilde: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/