Tidligere Age of Empires-producent taler om blockchain-spiladoption og GameFi

Kryptoøkosystemet har brugt over et årti på at bevise, at det kan forstyrre status quo, da krypto- og blockchain-teknologier som kryptovalutaer, ikke-fungible tokens (NFT'er) og blockchain-baserede spil går head-to-head mod deres almindelige modparter.

Mens Bitcoin (BTC) har formået at gå tættere på mainstream-adoption, kan det samme ikke siges for andre krypto-undersektorer. I spilverdenen fik blockchain-spil hype og lidenskab svarende til deres mainstream-konkurrenter gennem årene.

At udfordre status quo i en etableret industri er imidlertid ikke nogen let bedrift. Som et resultat har blockchain-spilindustrien til opgave at levere alt, hvad mainstream-spil tilbyder, og overgå spillernes forventninger med nye funktioner og oplevelser.

I betragtning af kryptoinnovationers potentiale til at forstyrre mainstream, har kryptofællesskabet ikke opgivet GameFi - fusionen af ​​spil og finans. Med udgangspunkt i det grundlag, der er lagt af krypto-iværksættere, har mainstream-spilveteraner taget udfordringen op med at levere et meget ventet comeback til blockchain-spilindustrien.

I over 25 år arbejdede Peter Bergstrom hos mainstream spiludgivere, herunder Microsoft Game Studios og Sony Interactive Entertainment. Som producent af Age of Empires så han, hvad der skal til, for at et spil kan få indflydelse på tværs af generationer. Bergstrom er nu trådt ind i Web3-verdenen for at hjælpe med at bringe blockchain-spil på niveau med traditionelle videospil.

I et interview med Cointelegraph dykker Bergstrom ned i de faktorer, der gør eller ødelægger en spiltitel. Han deler sit bud på, hvorfor blockchain-spil ikke har taget fart, og hvad der skal gøres for at ændre det.

Cointelegraph: På trods af tydelige tilbageslag gennem årene fortsætter både spillere og kapitalinvestorer med at satse stort på succesen med blockchain-spil og GameFi-økosystemet. Når du ser tilbage og sammenligner det med den traditionelle spilindustri, hvad synes du, der mangler? Er der behov for at genopbygge økosystemet fra bunden, eller kan vi bygge videre på den eksisterende vinderformel, som spilindustrien har kendt i årtier?

Peter Bergstrøm: Den traditionelle spilbranche har haft årtier til at opfinde og finjustere, hvad spillere finder spændende:

  1. En overbevisende udfordring og konflikt 
  2. Balancen mellem spillerstrategi og hvordan man håndterer tilfældige begivenheder 
  3. Æstetik 
  4. Spændende temaer og historie 
  5. Belønninger, der ikke kun er pengebaserede 

GameFi-økosystemet har ikke haft tid til at komme tæt på at gøre punkt 1-4 overbevisende eller konkurrencedygtige med traditionelle spil. Med hensyn til belønninger ser det ud til, at GameFi primært har været afhængig af at tjene penge/krypto og lidt andet - meget komplekse systemer og ikke overbevisende for mange spillere.

Desuden er der ingen GameFi-udgivere, der kan komme tæt på at konkurrere med online- (eller detail-) distributionssystemerne iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation og Nintendo. Derudover er der gjort for lidt indsats for at gøre onboarding til et GameFi-spil brugervenligt eller for at spille spillet nemt. Brugervenlighed er stort set blevet ignoreret.

CT: Vil mainstream-titler med tiden finde vej til blockchain/Web3-spil?

PB: Til sidst vil AAA-spiludviklere integrere Web3 […] og lave hittitler. Ved at bruge ikke-traditionelle distributionsformer, måske gennem udviklede sociale medier, en ny kunstig intelligens (AI)-drevet distributionsplatform eller et opkøb af en etableret Web2-udgiver - vil Web3-gaming i sidste ende finde et solidt publikum

CT: I din erfaring med at arbejde for en af ​​de mest ikoniske titler - Age of Empires (AOE) - hvad var den mest afgørende faktor, der hjalp AOE-franchisen med at udvikle et forhold til fans og spillere, der spænder over generationer?

PB: Age of Empires var og er fantastisk, fordi du fik lov til at vælge dit eget tempo i spillet. Spillene begynder med, at du udvider en civil befolkning; derefter bygger du en militærstyrke for at beskytte dem, udvider den civile befolkning til at støtte militæret og opbygger gradvist dit imperium i løbet af en kamp. Nogle Age of Empires træfninger kan vare i timevis, fordi serien lægger mere kontrol i dine hænder ved at give dig flere muligheder, hvilket resulterer i en langsommere, mere velovervejet og strategisk spillestil.

Age of Empires-spil kommer i tre grundlæggende tilstande: single-player-kampagne, single-player træfning og multiplayer. Kampagne- og træfningstilstandene handler om at spille mod computeren og prøve at vinde et scenarie. Multiplayer er en mere hektisk affære, fordi spillere er mere smarte og fokuserede mere på total militær dominans end computeren.

Skærmbillede af Age of Empires Definitive Edition. Kilde: PCGamer

I Age of Empires kan du vinde fredeligt ved at bygge og forsvare et vidunder, såsom den store pyramide eller Colosseum, holde det stående i 5-10 minutter, eller ved at fange relikvier, artefakter og ruiner og holde dem i en bestemt periode. tid. Disse vinderbetingelser har meget til fælles med spil som Civilization, der lægger vægt på mere end blot militær dominans.

CT: Hvad er vigtigere for masseadoption — en god spiloplevelse eller flere belønninger?

PB: Begge — Der er ingen sort-hvide svar i spildesign. Det, der gør spilbranchen så succesfuld, er, at geniale spildesignere konstant designer nye og anderledes måder at spille på og inkorporerer dette problemfrit i resten af ​​det, der allerede er der. Dette vil helt sikkert også ske med GameFi Web3-spil. Ikke alt vil ske på én gang, men lidt ad gangen af ​​forskellige spildesignere og udviklere.

CT: Mange tror, ​​at gameplay, ikke betalinger, tiltrækker spillere. Hvem er den primære målgruppe for GameFi-industrien - kryptoinvestorer, spillere eller begge dele?

PB: Det er klart, at spillere er det primære mål - GameFi handler om at tilføje en ny dimension af overbevisende gameplay til Web2-spil. Krypto-investorer er de nye Web3-finansierere af spil, venturekapitalister (VC) og individuelle investorer - i modsætning til den traditionelle Web2-publiceringsfinansieringsmodel, der primært kontrolleres og monopoliseres af store teknologivirksomheder.

CT: Hvad er dine tanker om påstanden om, at GameFi-økosystemet i modsætning til NFT'er har mindre afhængighed af prisen på kryptovalutaer?

PB: Fordi GameFi-tokenserne og dets økosystem er en del af en dokumenteret forretningsmodel, der har oplevet vækst i 35 år, er der 3.09 milliarder spillere globalt, hvilket genererer 185 milliarder dollars fra 2022. Nogle af disse spillere vil sandsynligvis blive tidlige brugere af Web3-spil (som vi allerede har set i Filippinerne med Axie Infinity). Selv en 1% del af spilbranchen udgør 31 millioner spillere. De fleste forretningsanalytikere ser på den enorme forbrugerbase og indarbejder det sandsynligvis i deres investeringsanbefalinger – hvilket tilskynder investorerne, hvor de skal placere deres investeringer.

CT: Efter din erfaring, hvad kan blockchain-spil gøre for at reparere deres omdømme og komme op på niveau med mainstream-udgivere?

PB: Spillere er ligeglade med teknologien bag et godt spil. Drop blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 talk. Lav et godt spil og inkorporer usynligt blockchain, NFT'er, play and earn, AI, G5 eller hvad som helst for at lave et bedre spil, og gamere vil købe. De er ligeglade med, om det er en Unity- eller Unreal-motor i spillet - så længe det er et godt spil. De vil bare have en underholdende spilleoplevelse - ikke en videnskabslektion.

CT: Hvad er den hurtigste måde at adoptere GameFi på - Mobil, pc, konsoller, virtual reality (VR)? Og hvordan ser det fulde potentiale af GameFi ud for dig?

PB: Når det kommer til fremskyndet GameFi-adoption, tager pc'en kagen, fordi den er den mindst monopoliserede af teknologigiganter, der er imod Web3-spil. Den er heller ikke hardwaresalgsafhængig som VR. Dit gæt er dog lige så godt som mit, når det kommer til at forudsige fremtiden. Det er for vores geniale spildesignere og udviklere derude at skabe.

CT: Til sidst, hvad er dit råd til GameFi-økosystem-iværksættere og -udviklere?

PB: Efter investeringsboomet i 2021 og 2022 handler 2023 om at reducere omkostningerne og forlænge din økonomiske bane, for derefter at bygge dit spil og opfinde nye, mere attraktive løsninger til gameplayet, mens du venter på, at VC-pengene dukker op igen. Også netværk for forbindelser, alliancer og partnerskaber med virksomheder, der er synergistiske for dig i dit rum. Børser, Tier 0,1,2,3 blockchains, metaverse-buildere, avatar-plugins, Web3-spiludgivere, middleware-udbydere osv., og, selvfølgelig, stop aldrig med at lede, og tag venlige kontakter med VC'er og andre investorer.

Bergstrom afsluttede diskussionen med at fremhæve, at spil vil være den største enkeltforbrugeranvendelse af blockchain i 2023, bortset fra ingen – i betragtning af størrelsen af ​​det samlede spilmarked og det nuværende momentum.