GameFi Tokenomics 101: Dual-token blockchain-spil

I en forrige artikel, introducerede vi tre tokenomiske modeller for single-token blockchain-spil og deres respektive fordele og ulemper. 

I denne artikel vil vi gennemgå dual-token-projekter, en innovation, der kom efter single-token-spil, som er den mest populære model i dag.   

Dual-token-modellen dukkede op i første halvdel af 2020, da Axie Infinity introducerede SLP (Smooth Love Potion) for at reducere salgspresset på AXS, det originale spil-token fra Axie Infinity.

Siden da har næsten alle større titler haft en dual-token økonomi. 

For at forstå, hvordan dual-token-spil fungerer, og hvorfor denne model eksisterer, bør vi se på hvordan Axie udrullet SLP.

Før introduktionen af ​​SLP, var Axie en single-token GameFi, hvor spillere indtastede USD og modtager spiltokenet, AXS. Med en enorm brugervækst og penge fra mange PE-fonde, der understøtter markedet, kørte Axie med succes på kun én token i over et år. 

Det var dog ikke svært for Axie at indse, hvor kritiske nye brugere var for projekterne. Når nye penge stoppede med at komme ind, ville en dødsspiral begynde.

For at lette salgspresset på AXS introducerede Axie SLP i 2020. Hvorimod AXS blev brugt til styring og indsatsbelønninger, ville spillere bruge in-game utility token SLP til at avle nye Axies og tjene mere SLP. Udviklingsteamet øgede forholdet mellem $AXS- $SLP, der kræves til avl, og øgede mængden af ​​$SLP, der var nødvendigt for reproduktion.


I starten fungerede den nye model som planlagt. Ifølge Footprint Analytics, AXS's pris brølede lige efter SLP blev bragt til spillet, mens SLP's token-pris stod under $0.1 i flere måneder. SLP havde oplevet en optrend tiltrukket af nytilkomne siden GameFi-sommeren. 
Denne tendens varede dog ikke længe, ​​og SLP faldt hurtigt ind i en dødsspiral. Axie-teamet reagerede ved at ændre fællesskabsstyringsstrukturen for at blive mere decentral. De fjernede også SLP, da spillets PVE (Player vs. Environment) gav indtjening den 9. februar for at reducere SLPs mint og forsyning. Med disse ændringer steg SLPs pris.

Dual-token-modellen er blevet størknet, hvor et token hovedsageligt bruges til styring - at eje mere af dette giver indehaveren mulighed for at få mere stemmekraft i fællesskabsstemmer om projektet - og et andet bruges til funktioner i spillet, dvs. . I de fleste spil i dag tjener spillere det meste af udbyttet i den sædvanligvis mindre værdsatte brugsmønt og en smule i styringsmønten som en præmie, f.eks. hvis de ejer værdifulde NFT'er. 

Udover Axie, flere andre populære GameFi-projekter, som f.eks binærX , Starsharks, også bruge dual-token-modellen. 

To forskellige kategorier af dobbelte tokens GameFi

De fleste af de nyligt udgivne dual-token GameFi-projekter anvender modellen for "input game token and output game token"-modellen. 

For eksempel bruger BinaryX-spillere governance-tokens til at starte spillet og give utility-tokens som afkast, mens Starsharks-spillere starter og giver utility-tokens i spillet.

Vi ved fra den forrige artikel, at omkostningerne og afkastet er meget korrelerede med denne models symbolske pris. Det er meget nemmere at justere de tokenomiske modeller uden centraliseret justering med de dobbelte tokens end den USD-værdibaserede model. Den USD-baserede model kræver et orakel for at angive antallet af tilsvarende tokens, hvilket komplicerer dual-token-modellen.

I denne artikel giver vi en analytisk tilgang til at opdele forskellige kategorier af dobbelte tokens GameFi: Efter salget af Genesis NFT, hvilken tilgang bruger projektejeren til at øge antallet af NFT'er på markedet for at imødekomme efterspørgslen efter NFT'er fra nye spillere ?

I starten vil de fleste af GameFi-projekterne sælge Genesis NFT på den officielle platform eller partnerplatforme som f.eks  Binance NFT eller Opensea for at samle indledende spillere. De har derefter flere mekanismer til at præge yderligere NFT'er, mens de øger token-forbruget. Disse omfatter:

  • Avlsmodel: I denne model kommer anden generation af NFT'er og efterfølgende NFT'er fra opdrættet af Genesis NFT'er, uden at der sælges flere blindbokse. Denne mekanisme kræver brænding/brug af tokens for at præge de nye NFT'er, hvilket gør det muligt for spillet at påvirke salgspresset på tokens afhængigt af prisen på prægning. 
  • Blindboks model: Sammenlignet med avlsmodellen er blindkassen enkel. Holdet indstiller antallet af NFT'er i spillet, og når markedet er godt, eller forbruget stiger, spillere sælger mere. Dette løfter prisen på tokens fordi de har brug for dem til at købe NFT'erne.

Imidlertid vil alle ambitiøse, langsigtede projekter erklære, at de fleste af pengene fra salg af blinde kasser, hvad enten det er i USDT eller brugspoletter, går direkte til fællesskabets statskasse eller brændes. Starsharks er så populært, fordi det annoncerede at brænde 90% af værktøjstokens fra salg af blindbokse.

Resumé af tokens GameFi-tokenomics

Tokenomics er en afgørende del af et GameFi-projekt sammen med målinger som antallet af nye spillere, antallet af aktive spillere og kontrasten mellem output og forbrug. 

Efterhånden som GameFi udvikler sig, ser hver cyklus nye økonomiske modeller og innovationer, hver med sine egne fordele og ulemper. Seriøse investorer kan også lære at spotte tendenser inden for specifikke tokenomiske modeller for at tidsbunde, forudsige FOMO-inflation, generere afkast under bundstabilisering og andre strategier.

 

En artikel oprindeligt af Watermelon Game Guild, redigeret af Footprint Analytics samfund.

Footprint Community er et sted, hvor data- og kryptoentusiaster verden over hjælper hinanden med at forstå og få indsigt om Web3, metaverset, DeFi, GameFi eller et hvilket som helst andet område af blockchain-verdenen. Her finder du aktive, forskelligartede stemmer, der støtter hinanden og driver samfundet fremad.

 

Hvad er Footprint Analytics?

Footprint Analytics er en alt-i-en analyseplatform til at visualisere blockchain-data og opdage indsigt. Det renser og integrerer on-chain data, så brugere på ethvert erfaringsniveau hurtigt kan begynde at undersøge tokens, projekter og protokoller. Med over tusind dashboardskabeloner plus en træk-og-slip-grænseflade kan enhver bygge deres tilpassede diagrammer på få minutter. Afdække blockchain-data og invester smartere med Footprint.

Indsendt i: Analyse, spil fi

Kilde: https://cryptoslate.com/gamefi-tokenomics-101-dual-token-blockchain-games/