Ejerskab er fremtiden for digital underholdning, siger blockchain-chef

Web3 fjerner traditionelle underholdningsindustrier med en ny måde at skabe og engagere sig i digitalt indhold på.

Industrien har allerede set nonfungible tokens (NFT'er) vise potentialet til at transformere hvordan planlagte tv-programmer kan oprettes. Øget metavers aktivitet begyndte at udfordre kunstnere med nye muligheder for forestillinger og forbindelse med deres fans.

Alle use cases af Web3-teknologi, der opgraderer fremtiden for digital underholdning, omfatter én nøglekomponent: ejerskab. Ejerskab er et af de definerende kendetegn der adskiller Web3-aktivitet fra sin forgænger. 

Ifølge fagfolk i branchen vil det også være et afgørende kendetegn, ikke kun for Web3, men for fremtiden for digital underholdning.

Cointelegraph talte med Mitch Liu, administrerende direktør for den medie- og underholdningscentrerede blockchain Theta Labs, om, hvad brugerne kan forvente i den ikke-så-fjerne fremtid for digital underholdning.

Ejerskab omdirigerer først og fremmest magten tilbage til de brugere, der faktisk engagerer sig i indholdet frem for nogle få kraftfulde platforme. Liu fremhæver, at specifikt med "tokeniserede økonomier for underholdningsvirksomheder", gavner både brugere og platforme:

"For platforme, der omfavner Web3, får de nye måder at tjene penge på på et tidspunkt, hvor marginerne for Web2-forretningsmodeller krymper."

Dette sker på et tidspunkt, hvor konkurrencen inden for streamingindustrien skaber turbulente resultater for tjenesteudbydere. Ifølge til de seneste rapporter oplevede platforme som Paramount+ og Disney+ en stigning i antallet af abonnenter i det sidste kvartal. Aktierne faldt dog med så meget som 9% for sidstnævnte, og indtjeningen for begge faldt under de officielle estimater.

Relateret: Sociale tokens vil være motoren i Web3, fra fanbaser til incitament

Liu siger, at streamingkrige fører til højere omkostninger for brugerne og flere annoncer. I stedet foreslår han, at sådanne platforme skal vedtage nye forretningsmodeller, der fremhæver brugeroplevelsen. Dette kommer gennem ejerskab:

"Nøglen er at give brugerne og fansene medbestemmelse i stedet for at få enhver beslutning til at komme fra toppen og ned."

Liu fortsatte med at sige, at "at give mere kontrol tilbage til brugerne, hvad enten det er uforanderligt ejerskab af en film eller retten til at stemme om, hvordan en platform fungerer, vil hjælpe med at undgå centralisering."

Metavers aktivitet er én vej til især forbedre brugeroplevelsen gennem ejerskab. Mens investorer strømmer ind i det metaverse rum, kan underholdningsplatforme drage fordel af en ny grænse med færre barrierer mellem publikum:

"Decentraliserede økonomier og brugerejerskab kan indbygges i metavers fra bunden."

Ifølge en seneste DappRadar-rapport, metaverse- og blockchain-spilprojekter rejste kumulativt 1.3 milliarder dollars i løbet af 3. kvartal. 

Virksomheder i rummet ser også det potentiale, Web3 har for underholdningsprojekter, som blockchain-udvikler Ripple oprettede en fond på 250 millioner dollars at støtte underholdning og mediefokuserede Web3-projekter. Dens anden bølge af skabere blev lanceret den 18. oktober i år.