Crypto styrker spilindustrien, hvis værdi kan nå $350 milliarder i 2027

Crypto er en af ​​rygraden i verdens spilindustri, som vokser og tiltrækker flere spilmisbrugere.

Værdien af ​​spilsektoren kan nå op på $350 milliarder i 2027 - takket være kryptovaluta. Kryptoverdenen kan blive overrasket over nogle af de overraskende afsløringer fra Triple A's seneste kryptovaluta-ejerskabsdata.

Ifølge Triple A's data ønsker 48.6 % af ejere af digitale valutaer at bruge deres mønter til online gambling eller spil i fremtiden.

Dette er betydeligt større end de 25.1% af bitcoin-ejere, der gjorde det sidste år. Det skal bemærkes, at onlinespil og gambling har oplevet vækst i de seneste år, og i 2027 forventes det, at spilsektoren vil være 340 milliarder USD værd.

Dette er sket på et tidspunkt, hvor den igangværende debat omkring kryptovaluta-gambling, som har været en stor tilstedeværelse på Twitch-streams i mere end et år, vokser.

Kryptospil – mere end bare et buzzword

Uanset om du kan lide det eller ej, er "blockchain" nu et af de mest populære ord eller nicher i spilindustrien.

Hvad der end føles mest naturligt virker, det være sig blockchain-gaming, krypto-gaming eller NFT-gaming. Gamere selv har længe modstået ideen, på trods af Web3-fællesskabets tro på, at spil kan være nøglefaktoren for at bringe mainstream ind på platformen.

Blockchain-spil får ikke den største anerkendelse i det større spilfællesskab. Hvorfor? Nå, for de fleste spillere har problemet ikke noget at gøre med miljøproblemer eller den truende fare for uærlige skuespillere, der ryster i deres støvler ved blot at bruge udtrykket "blockchain".

Problemet kan være, at der i øjeblikket ikke er nogen blockchain-spil, der faktisk er i stand til at dominere det almindelige spilmarked.

Mere end en tredjedel af alle mennesker i verden består af gamere. Microsoft Xbox, G2A og Twitch er blandt de førende spilvirksomheder, der har invaderet den digitale valutaindustri.

Cryptocurrency revolutionerende GameFi

Cryptocurrency har dramatisk revolutioneret spilbranchen, hvad enten det drejer sig om betalingsmetoder eller GameFi. I betragtning af den voksende accept af kryptovalutaer blandt spillere og arrangører, afslører en detaljeret undersøgelse af sektoren, at spilvirksomheder vil opleve betydelig markedsudvidelse i de kommende år.

Ifølge Triple A's data steg prisen på Bitcoin med op til 540,000 % mellem 2012 og 2021. Derudover bestod 47 % af hele markedsværdien af ​​kryptovalutaer i 2021 af bitcoin.

Bortset fra dette forventes markedet for kryptovalutaer at udvide med en CAGR på 56.4% fra 2019 til 2025.

USA, Indien, Pakistan, Nigeria og Vietnam er de fem bedste nationer baseret på antallet af ejere af kryptovaluta, ifølge dataene. Med 46,020,521 kryptoejere topper USA listen.

Billede: The Collegian - Fresno State

Sammen med spilbranchen omfatter andre velkendte industrier, der tager Bitcoin, remittering, luksusprodukter og e-handel. Remittering via kryptovaluta er angiveligt 388 gange hurtigere og 127 gange billigere end remittering ved hjælp af konventionelle metoder.

Så hvorfor laver skabere af blockchain-spil ikke bare triple-A-spil, hvis det eneste, de skal gøre for at appellere til konventionelle spilpublikum, er at gøre det? Der vil helt sikkert ikke være et problem med finansieringen.

Projekter i Web3 – nærmere bestemt NFT-området – samler jævnligt millioner af dollars i investeringer, hvor nogle virksomheder endda når op på ottecifret rækkevidde.

Sandheden er, at det at skabe et godt spil kræver meget mere end bare penge. Du skal besidde den kreativitet, talent og evner, der er nødvendige for at skabe et kvalitetsspil.

Det vigtigste er dog, at du uophørligt skal forpligte dig til at skabe et fantastisk spil.

Crypto samlet markedsværdi på $951 billioner på det daglige diagram | Kilde: TradingView.com

Udvalgt billede fra Nitter, diagram fra TradingView.com

Kilde: https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/