GameFi og crypto 'natural fit' til spiludgivere: KBW 2022

Sydkorea betragtes som det fjerdestørste spilmarked og en af ​​de største blockchain-adoptere. Landet har dog forbudt play-to-earn (P2E) blockchain-spil på grund af kryptointegrationen. Den nye pro-crypto præsident Yoon Suk-yeol havde antydet en ophævelse af forbuddet, men regeringen har endnu ikke vist nogen væsentlig indsats.

Anthony Yoon, administrerende partner for blockchain-investerings- og acceleratorfirmaet ROK Capital, sagde i et eksklusivt interview med Cointelegraph, at GameFi er en naturlig pasform for koreanske spiludgivere. Yoon kastede lys over den nuværende tilstand af GameFi i landet, og hvordan spilstudier nærmer sig blockchain-integration i løbet af Koreansk Blockchain-uge 2022 (KBW)

Yoon forklarede, at der er to tankeprocesser blandt Web2-spilvirksomheder, der ønsker at skifte til Web3 og blockchain-spil. Hvor den ene lejr leder efter måder at hente værdi for deres projekter og skabe deres økosystem på blockchain fra bunden, hvor token-integration er det sidste skridt, er den anden lejr klar til at lancere et token først og outsource teknologien.

Når man taler om populariteten af ​​globale blockchain-projekter som Solana og Polygon mod de indfødte koreanske projekter, forklarede Yoon, at deres popularitet ikke kun afhænger af mængden af ​​kapital, de bringer ind, men mere af den infrastruktur og økosystem, de har at tilbyde. Han forklarede:

"Fra et gennemførlighedsperspektiv tror jeg, at noget, som disse spilstudier også ser på - er deres brugere i denne kæde. Er der et økosystem i denne kæde? Er der infrastruktur på kæden?”

Yoon sagde også, at selvom indfødte kæder spiller en nøglerolle i udviklingen af ​​økosystemet, er spilstudiernes hovedfokus at bygge et globalt økosystem.

Relateret: Web2-adoptionsnøgle til Metaverse-succes, Klaytn Foundation — KBW 2022

I en anden chat talte WeMade CEO Henry Chang med Cointelegraph om aktuelle trends i GameFi-sektoren, dens potentielle fremtid og WeMades nye gaming blockchain-platform Wemix.

Chang sagde, at selvom krypto-integrerede blockchain-spil er forbudt i Korea, så har krypto bestemt en nytte i spilindustrien. Han tilføjede, at krypto ville finde en plads i de fleste af spillene i de kommende år. Han afsluttede med at sige, at for at kryptospil skal være succesrige, skal de have en formidabel økonomi i spillet.