Sydkorea betragtes som det fjerdestørste spilmarked og en af de største blockchain-adoptere. Landet har dog forbudt play-to-earn (P2E) blockchain-spil på grund af kryptointegrationen. Den nye pro-crypto præsident Yoon Suk-yeol havde antydet en ophævelse af forbuddet, men regeringen har endnu ikke vist nogen væsentlig indsats.
Anthony Yoon, administrerende partner for blockchain-investerings- og acceleratorfirmaet ROK Capital, sagde i et eksklusivt interview med Cointelegraph, at GameFi er en naturlig pasform for koreanske spiludgivere. Yoon kastede lys over den nuværende tilstand af GameFi i landet, og hvordan spilstudier nærmer sig blockchain-integration i løbet af Koreansk Blockchain-uge 2022 (KBW)
Yoon forklarede, at der er to tankeprocesser blandt Web2-spilvirksomheder, der ønsker at skifte til Web3 og blockchain-spil. Hvor den ene lejr leder efter måder at hente værdi for deres projekter og skabe deres økosystem på blockchain fra bunden, hvor token-integration er det sidste skridt, er den anden lejr klar til at lancere et token først og outsource teknologien.
Når man taler om populariteten af globale blockchain-projekter som Solana og Polygon mod de indfødte koreanske projekter, forklarede Yoon, at deres popularitet ikke kun afhænger af mængden af kapital, de bringer ind, men mere af den infrastruktur og økosystem, de har at tilbyde. Han forklarede:
"Fra et gennemførlighedsperspektiv tror jeg, at noget, som disse spilstudier også ser på - er deres brugere i denne kæde. Er der et økosystem i denne kæde? Er der infrastruktur på kæden?”
Yoon sagde også, at selvom indfødte kæder spiller en nøglerolle i udviklingen af økosystemet, er spilstudiernes hovedfokus at bygge et globalt økosystem.
Relateret: Web2-adoptionsnøgle til Metaverse-succes, Klaytn Foundation — KBW 2022
I en anden chat talte WeMade CEO Henry Chang med Cointelegraph om aktuelle trends i GameFi-sektoren, dens potentielle fremtid og WeMades nye gaming blockchain-platform Wemix.
Chang sagde, at selvom krypto-integrerede blockchain-spil er forbudt i Korea, så har krypto bestemt en nytte i spilindustrien. Han tilføjede, at krypto ville finde en plads i de fleste af spillene i de kommende år. Han afsluttede med at sige, at for at kryptospil skal være succesrige, skal de have en formidabel økonomi i spillet.
Kilde: https://cointelegraph.com/news/gamefi-and-crypto-natural-fit-for-game-publishers-kbw-2022