Unævnte faktorer, der begrænser masseadoptionen af ​​metaverset - crypto.news

Virtual reality er et fascinerende fænomen, der har potentialet til at ændre den måde, vi lever og arbejder på. Det er et online univers, der tilbyder brugerne en unik oplevelse sammenlignet med traditionelle online platforme og et fælles rum, hvor brugerne kan socialisere, arbejde og lege. Men selvom dets potentiale er imponerende, begrænser nogle faktorer i øjeblikket dets masseanvendelse. I denne artikel vil vi diskutere s af disse faktorer, og hvordan de holder VR's vækst tilbage. Så hvis du er begejstret for fremtiden for VR, så læs videre for at lære mere om de uudtalte begrænsninger, der forhindrer det i at blive mainstream.

Coinremitter

Internet båndbredde og hardware 

Metaverse er afhængig af faktorer som højhastighedsinternetforbindelse, sensorer, aktuatorer og grafikdisplay til at fange brugernes bevægelser. Andre parametre såsom lydoutput og haptisk feedback spiller også en stor rolle i virtual realitys succes.

Hvis du ikke ved det, kan VR-gadgets, selvom de ser prangende og skinnende ud, ende med at tørre dine lommer af med deres høje priser. For eksempel koster den omfangsrige, men attraktive Oculus Quest 2 hele $400. Ved et halvt kilo, forestil dig at have den på i nogle timer, endsige en hel arbejdsdag; det lyder trættende, ikke?

Ifølge en nylig rapport har omkring 40 % af verdens befolkning aldrig brugt internettet. Lad det ikke overraske dig, at vi stadig lever i en tid, hvor tredjeverdenslande ikke har 'rimelig internetdækning'. At forvente, at beboere på sådanne steder har den mindste ide om virtual reality's how's, kræver meget.

Data og sikkerhed

På trods af de teknologiske fremskridt i sikkerhedsbranchen gennem årene, har projektudviklere og sikkerhedsvirksomheder stadig et stykke vej igen, før de beviser, at brugernes data er fuldstændig sikre. Det skræmmende faktum, der bølger over vores hoveder, er, at meget få sociale platforme ikke deler deres klienters information.

Efterhånden som Metaverse-verdenen fortsætter med at udvide sig, vil det kræve udvikling af nye sikkerhedsincitamenter designet til at beskytte privatlivets fred og identitet for alle i den virtuelle verden. Efterhånden som Metaverse vokser, skal udviklere genskabe betydningen af ​​databeskyttelse med metoder, der er sikre og nemme at implementere.

Ligesom vores virkelighed har internettet eller Metaverse forskellige love og regler. Virtuel virkelighed har dog ikke specifikke love, der styrer aktiviteter inden for sig, muligvis fordi Metaverset stadig er nyt for mange af os.

Bortset fra de grundlæggende regler på internettet, love om ophavsret, kontrakter og varemærker, kan vi sige, at den virkelige verden betragter Metaverse som et minefelt. På grund af den manglende klarhed i reglerne mener nogle advokater, at det er dårligt at købe virtuel jord og ikke det værd. Virtual realitys tågede lovramme har drevet mange investorer væk.

Det vil være meget udfordrende at identificere og implementere den nødvendige lovgivning og regler for at sikre, at Metaverse er sikker og sikker for sine brugere. Loven kan ikke dække alle de scenarier, Metaverse skaber, og mange spørgsmål mangler endnu at blive besvaret om Metaverse-operationerne.

Skadelige virkninger på helbredet

Siden fremkomsten af ​​internettet og mobiltelefoner, er der en masse bekymringer om de mulige virkninger af disse enheder på helbredet. Selvom der i øjeblikket ikke er beviser, der understøtter sammenhængen mellem brug af mobiltelefon og kræft, er der behov for yderligere undersøgelser for at bekræfte de langsigtede virkninger af disse enheder.

Selvom det er uklart, om brug af mobile enheder udgør en sundhedsrisiko, anbefaler vi, at brugere tager de nødvendige forholdsregler, når de betjener deres mobile enheder. Selvom det er uklart, om brug af en enhed med sensorer og aktuatorer kan forårsage problemer, bliver vi nødt til at vente og se.

Ikke desto mindre har nogle kilder afsløret, at langvarig brug af virtual reality-gadgets kan forårsage skadelige virkninger på dine sanseorganer. Det kan også forårsage overdreven svedtendens og kvalme og også desorientere dit søvnmønster. Uden at tage et langt skridt ind advarer videospilkonsoller som Playstation epileptiske personer om, at de kan falde i anfald på grund af de prangende lys i flere spil i dag.

Afsluttende tanker

Selvom Metaverse stadig betragtes som et sted for spil og underholdning, er det også fuld af muligheder for folk til at udvikle deres færdigheder og talenter. For eksempel kan folk skabe og dele kunst og musik i det virtuelle rum via NFT'er.

Den næste generation af internettet vil være både fordybende og 3D. Det vil give brugerne mulighed for at komme i kontakt med mennesker fra forskellige dele af verden og give enhver industri en bred vifte af nye værktøjer og muligheder. For eksempel kunne vi se en alder, hvor folk kan komme i kontakt med læger og sygeplejersker i sundhedssektoren uden deres fysiske tilstedeværelse, hvilket forenkler sundhedsydelserne på de mest uventede måder.

Vi forventer, at Metaverse i sidste ende vil blive så almindeligt, at folk betragter det som en del af deres daglige liv. Selvom de nuværende muligheder i Metaverse stadig er noget begrænsede, kan vi forvente en mere udbredt global integration i det næste årti.

Kilde: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/