"X-to-Earn" i Crypto: Hvad involverer det?

På lidt over et år fik konceptet 'X-to-Earn' et stærkt fodfæste i kryptovalutaen og Web3-området og har allerede udviklet sig til adskillige forskellige inkarnationer.

Play-to-Earn (P2E), Move-to-Earn (M2E) og Watch-to-Earn (W2E) er blot nogle af de idéer, blockchain-udviklere har fundet på for at tilskynde til brugen af ​​deres produkter, mens de på samme tid belønning af slutbrugeren for deres deltagelse.

Alligevel af de tre måder at tjene cryptocurrency på nævnt ovenfor, har nogle vist større sandsynlighed for udholdenhed end andre, og hver har deres egne unikke særheder, funktioner og potentielle mangler.

Spil for at tjene

På grund af det indbyggede finansielle apparat, der er hjemmehørende i NFT-teknologi, er blockchain-spil dukket op som en måde at integrere nye brugere på Web3-rummet, mens de også kompenserer dem for deres tid og opmærksomhed.

Disse spil ser typisk spillere optjene cryptocurrency-belønninger for at spille og vinde mod enten AI eller andre spillere. Genstande i spillet såsom våben, rustninger og personlige avatarer kan ofte ejes direkte af spilleren og derefter handles på det åbne marked.

P2E's popularitet kan ses i tusindvis af spil der lige nu er live i blockchain-spilområdet, men meget få har haft held med at skabe fordybende gameplay. Langt de fleste P2E-spil involverer relativt lidt gameplay og ser i stedet spillere engageret i simple et-klik-rutiner, der har mere tilfælles med yield farming end egentligt spil.

Flyt for at tjene

På overfladen ser Move-to-Earn ud til at være en ædel indsats for at skabe engagement i Web3-området ved at tilskynde brugere til at deltage i fysiske aktiviteter for at tjene kryptovaluta-belønninger.

M2E-projekter som STEPN (GMT) ser brugere optjene belønninger for aktiviteter som gåture, jogging og løb. Mens ideen oprindeligt bragede ind på scenen med stor fanfare, lider konceptet M2E også af et par mangler. Disse apps har ofte en indledende buy-in-pris, hvor specielle NFT'er er nødvendige for at begynde at tjene, og dermed overpriser potentielle brugere fra start.

Hvad mere er, ligesom et nyt fitnessmedlemskab i den første uge af januar, bliver den indledende begejstring ved M2E-apps ofte ikke fastholdt. At forvente, at internetbrugere tager deres løbesko på i en hvilken som helst meningsfuld tid, kan bare være for meget i det lange løb.

Watch-to-Earn

I modsætning til Move-to-Earn-konceptet stiller Watch-to-Earn-sektoren ikke unødige fysiske krav til brugerne, men søger i stedet at belønne dem for noget, som de fleste internetbrugere gør hver dag.

I de sidste par år er videoindhold dukket op som det vigtigste kommunikative medium på internettet, men indtil nu er de eneste personer, der er inkluderet i dens indtægtsmodel, indholdsskabere og platformsejere.

W2E udvider indtægtsmodellen til at omfatte de mennesker, der gør videoindhold så populært: publikum. W2E er eksemplificeret ved projekter som XCAD-netværk, som integreres med eksisterende videosider som YouTube og Twitch for at generere belønninger til brugere, der ser og deler videoer, og får adgang til særlige frynsegoder omkring skaberen, der bygger bro mellem skaberen og fanen.

W2E gavner også indholdsskaberne selv, som kan generere yderligere indtjening oven i deres YouTube-annonceindtægter ved at skabe større engagement hos fans. I tilfælde af XCAD kan indholdsskabere også præge unikke NFT'er baseret på mindeværdige øjeblikke fra deres videoer og livestreams og auktionere dem ud til deres fanbase.

Watch-to-Earn markerer en ægte integration af Web3-idealer med uden tvivl den mest populære aktivitet på internettet i dag: at se videoer.

'X-to-Earn'-rummet i kryptosfæren fortsætter med at vokse, og vi vil uden tvivl se endnu flere iterationer af konceptet dukke op i de kommende år. Lige nu viser Watch-to-Earn det mest lovende som en ægte anvendelse af Web3-teknologi i den eksisterende Web2-arena.

 

 

Kilde: https://bitcoinist.com/x-to-earn-in-crypto-what-does-it-involve/