Kan GameFi blive bæredygtig? | Brancheanalyse| OKX Academy

Dette er et OKX – Okcoin forskningspartnerskab. Devika Mittal er noteringsleder for Okcoin, en spilleentusiast og en fortaler for kvinder i krypto.  

Mens GameFi forbliver dominerende inden for krypto, forbliver dets forretningsmodeller ofte uholdbare. Her er hvordan de kunne forbedre sig. 👇

TL; DR

  • GameFi er fortsat dominerende på det decentraliserede applikationsmarked, langt foran DeFi
  • De fleste GameFi-forretningsmodeller forbliver uholdbare af makroøkonomiske, tokenomiske og markedsvolatilitetsårsager
  • Der er en række måder, hvorpå GameFi kan blive bæredygtig i det lange løb, hvoraf nogle låner fra traditionelle Web2-spillebøger 

Udforsk GameFi

GameFi forbliver afgørende i krypto

GameFi er det sædvanlige udtryk for at tale om blockchain-baserede spil, der bruger NFT'er eller tokeniserede aktiver i spillet. I de sidste 5 år siden CryptoKitties blev lanceret, er GameFi blevet en af ​​de mere populære use cases for blockchain-teknologi. Troende hævder, at GameFi er den mest relevante brug af blockchain-teknologi - og den mest tilbøjelige til at blive mainstream.

Tallene er klare: I 2021-2022 har spil domineret det decentraliserede applikationsmarked (dApp) og nåede i alt $807 mio. i juli, med en stigning på 6 % måned-over-måned (MoM) fra juni og en stigning på 41 % år-til- år (Åååå). Sammenlignet med, DeFi (den næststørste sektor efter volumen) tegnede sig for i alt kun $51M (-33% MoM og -61% YoY).

Der er mere end 1500 GameFi-spil tilgængelige på markedet, og venturekapitalister (VC'er) har skænket $2.4 mia ind i lovende nye spil. På trods af bjørnemarkedet tegner GameFi sig stadig for et flertal af de daglige aktive brugere (DAU'er), der engagerer sig med krypto over hele linjen.

GameFis forretningsmodelproblem

På trods af deres markedsandel forbliver mange GameFi-forretningsmodeller uholdbare. Den dag i dag er de fleste af dem stadig baseret på ideen om, at spillere kan tjene en indkomst i et økosystem, hvor tokenomics er sat op til i sidste ende at gavne projektteams og investorer frem for spillere.

Se på de NFT'er, som spillere ofte skal købe for at få adgang til spillene eller tjenesterne. I øjeblikket, hvis en spiller ønsker at få adgang til et spil, skal de skaffe penge på forhånd individuelt eller i såkaldte "laug". Gildene og enkeltpersoner er klar til at betale, fordi de tror, ​​at det, de vil tjene i spillet gennem salg af aktiver i appen, vil hjælpe dem med at generere overskud. 

Problemet er, at fiat-prisen på GameFi-tokens og deres tilknyttede NFT'er kan afhænge af en række faktorer, hovedsageligt:

  • makroøkonomi. Jo større inflationen er, jo mindre kontant likviditet er der på markedet, jo mindre sandsynligt er det, at investorer og spillere investerer i og spiller GameFi-spil.
  • Tokenomics. Hvis et spil ikke tilbyder langsigtet værdi til indehavere, hvis det kontinuerligt er afhængigt af at rekruttere nye spillere for at bevare værdien af ​​tokenet, og hvis det tilskynder spillere til at sælge tokens på det åbne marked, vil tokenet sandsynligvis miste værdi over tid.
  • Market sentiment. Tokenholdere kan gå i panik med at sælge, eller spekulative købere kan forsøge at manipulere prisen på tokenet ved at pumpe og dumpe det.

Brugere, der spiller spillene og køber de forhånds-NFT'er, står over for muligheden for, at deres aktiver over tid kan miste 50 % eller endda hele deres værdi. De, der så på GameFi som en alternativ måde at tjene en bæredygtig indkomst på, kan så stå over for store, endda lammende, tab.

Bæredygtige GameFi-forretningsmodeller

Jeg tror på, at der er plads på markedet til mere bæredygtige GameFi-forretningsmodeller. Så hvordan ville de se ud? Selvom jeg ikke kan give et endeligt svar, kan jeg komme med nogle forslag:

  • Langsigtet tankegang. Bæredygtige GameFi-projekter skal efterligne traditionelle Web2 private virksomheder i at fokusere på langsigtet værdiskabelse i stedet for kortsigtet investorprofit/tokenprisstigning.
  • Brugerretention. Web3-spil kunne også låne fra Web2-verdenen for at tilbyde værdi til eksisterende brugere uden at være afhængig af en konstant tilstrømning af nye brugere for at skabe efterspørgsel efter tokens. Et eksempel: Brug af in-game annoncering til indtægter, som distribueres til eksisterende brugere regelmæssigt.
  • Fokus på spiloplevelse. GameFi bør sigte mod at tiltrække nye brugere på grund af deres grafik og deres funktioner i stedet for tokens pris. Prioriteten bør være at blive ved med at innovere med hensyn til grafik, plots og karakterer – og tilbyde klassens bedste spil, der tiltrækker brugere over tid.
  • Begræns spekulation. Selvom dette kan være svært at opnå, kan GameFi-projekter begrænse spekulative prisbevægelser ved at begrænse antallet af tokens, der kan sælges på det åbne marked, eller tilbyde deflationær tokenomics.
  • Aktiv interoperabilitet. Manglen på interoperabilitet af GameFi-aktiver er en hindring for deres vækst: Prisen på et token kan falde, når dets spil holder op med at være populært; spillere ønsker måske at sælge deres GameFi-tokens for at købe tokens i andre spil. Opbygning af interoperabilitet på tværs af blockchain-spil kan hjælpe med at opbygge et prisgulv for GameFi-tokens.
  • Forbedre tilgængeligheden. Selvom det kan sænke tempoet for tidlig adoption, kan begrænsning af adgangsprisen (eller regelmæssig opdatering af antallet af NFT'er, der er nødvendige for at få adgang til et spil baseret på markedspriser) give flere brugere mulighed for at deltage i spillene uden støtte fra guilds.

GameFi-industrien er ung, og ligesom resten af ​​kryptografikken er den stadig i en tilstand af vækst og udforskning. Efterhånden som vi fortsætter med at dykke længere ind i bjørnemarkedet og står over for en potentiel recession, har projektteams mulighed for at lægge hovedet i vejret og bygge uden presset for at tilbyde en hurtig notering eller sikre kortsigtede kursstigninger. Projekter kan dukke op fra denne periode, der tilbyder bæredygtige forretningsmodeller – hvilket vil gavne både token-projekter, spillere og token-indehavere.

Begynd handel

DENNE ARTIKEL LEVERES KUN TIL INFORMATIONSFORMÅL. DET REPRÆSENTERER FORFATTERENS SYNINGER, OG DET REPRÆSENTERER IKKE OKCOIN ELLER OKX SYN. DET ER IKKE BETYDNING AT LEVE NOGEN INVESTERING, SKAT ELLER JURIDISK RÅDGIVNING, OG DET SKAL IKKE ANSES ET TILBUD OM AT KØBE ELLER SÆLGE DIGITALE AKTIVER. DIGITALE AKTIVBEHOLDNINGER, INKLUSIVE STABLECOINS, INVEVERER EN HØJ GRAD AF RISIKO, KAN FLUKTUERE STÆRT OG KAN ENDNU BLIVE VÆRDILØS. DU BØR OMHYGGELIGT OVERVEJE, OM AT HANDEL ELLER BEHOLDELSE AF DIGITALE AKTIVER ER EGNET FOR DIG I LYS AF DINE FINANSIELLE FORHOLD.

Kilde: https://www.okx.com/academy/en/can-gamefi-become-sustainable