En nøgledel af James Gunns DC-plan giver ikke mening

Jeg kom væk fra at læse James Gunns "Kapitel 1" plan over DC-shows og film ret fascineret af det jeg så. De fleste af projekterne lyder interessante, hvad enten de handler om store karakterer, Superman, Supergirl, Batman og Robin, Green Lantern eller nogle uventede overraskelser, Booster Gold, The Authority.

Der er dog et aspekt af James Gunns master DC-plan, som ikke giver særlig mening for mig, noget som først blev berørt i går, men i praksis ser det ikke ud til at kunne lade sig gøre. Gunn siger, at han ønsker paritet på tværs af alle DCU-film, tv-shows, animerede serier og videospil.

Det eksempel, han gav, var, at en animeret serie ville have en stemmebesætning, hvor disse skuespillere også ville spille disse roller i live action, hvis disse karakterer skulle optræde. Ja, okay, men for videospil?

Det er ikke første gang, Gunn har talt om, at videospil er en kanon del af den nye DCU. Dengang var mit hovedspørgsmål om produktionsplaner, da stramt organiserede film- og tv-udgivelser ikke hænger sammen med lange udviklingstider for videospil, hvor projekter kan blive forsinket i måneder eller endda år på grund af deres kompleksitet. Hvordan kunne du integrere videospil i en omfattende film/tv-udgivelseskalender og forvente, at de lander disse datoer på prikken? Dette er grunden til, at licenserede videospil baseret på film falmede, fordi for at nå de nødvendige udgivelsesdatoer, skar de ofte hjørner, hvilket resulterede i matte produkter.

Men det er kun halvdelen af ​​problemet. Nu, hvad Gunn ser ud til at sige, er, at hvis du siger, et andet Batman-videospil, at der ville Batman blive udtalt af den, der spiller Batman i DCU. Et kommende spil som Suicide Squad skal du have Harley til at blive udtalt af den, der er castet som live-action Harley. Som mange stemmeskuespillere vil forklare, udelukker dette både utroligt stemmetalent og virker faktisk ikke muligt i betragtning af kravene til stemmearbejde:

Tara Strong er et godt eksempel, da hun har udført et fantastisk arbejde som Harley på tværs af tv-shows og videospil i årevis. Men i Gunns DCU, er det meningen, at Margot Robbie skal spille Harley i et videospil? Ville et stemmetalent som den nyligt afgåede Kevin Conroy være blevet forkastet til fordel for Robert Pattinsons forsøg på at optage stemmelinjer til et Batman-spil?

Mens stemme-/performance-skuespillere faktisk er "rigtige skuespillere", synes et krav om, at videospilsroller skal befolkes af dem, der spiller disse karakterer i live action, ikke på langt nær gennemførligt, hvilket slutter sig til de andre problemer med videospilproduktionsplaner, der sandsynligvis ikke fungerer med det mest tegneserieunivers. kalendere.

Selvom jeg er enig i, at vi har brug for flere og bedre DC-videospil fra studier udover Rocksteady, vil ideen om, at de skal være DCU-kanoner med hensyn til historie eller deres skuespillere, være for begrænsende og ikke særlig plausibel i praksis. Jeg kan godt lide James Gunn, men denne plan føles som noget, der er skrevet af en, der ikke er fortrolig nok med udvikling af videospil. Det kommer ikke til at virke.

Følg mig på Twitter, YouTube, Facebook , Instagram. Abonner på mit gratis ugentlige nyhedsbrev med indhold, Gud ruller.

Hent mine sci-fi-romaner Herokiller-serien , The Earthborn Trilogy.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/