Den nye Metaverse-bog

Jeg skrev Charlie Finks Metaverse i 2017. Det var "En AR-aktiveret guide til VR og AR", så i denne sammenhæng brugte jeg Metaverse som en metafor for forbindelsen af ​​alt inden for fordybende teknologi, som bogen søger at forklare. Folk kunne lide titlen, og bogen klarede sig godt. Jeg ville aldrig have forudsagt fem korte år senere, at vi ville tale om den faktiske Metaverse fra science fiction.

Et biprodukt af at være dårligt defineret og populær er, at alle vil have en del af dig. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC og næsten alle i den fordybende sfære har tilbudt deres egen definition af Metaverse. Forhandlere af NFT'er, digitalt land, promotører af Web3 og pay-to-play kryptospil, har alle deres syn på det formodede Metaverse og deres rolle i det. Jeg er ikke sikker på, at det betyder noget, hvem der har ret.

ANNONCE

Lad os se, om vi kan udrede nogle af disse andre tråde.

Vandskelbegivenheden

Den 28. oktober 2021 er en dag, der vil blive husket for en storslået og forudseende afsløring af vores forbundne fremtid ... eller som et startpunkt for den største forretningsfejl i menneskehedens historie.

Denne dag markerede premieren på Facebooks ekspansive vision om et fremtidigt Metaverse. Det, der skulle være en video-keynote for aktionærerne, blev leveret med alle drag og produktionskvalitet fra en science fiction-film. Med Facebooks grundlægger og administrerende direktør Mark Zuckerberg i hovedrollen, indeholdt den en støttende cast af ledere, der akavet forsøgte deres bedste for at begejstre over avatarer, e-sport, shopping, spil, livemusik, ping pong i parken med usynlige mennesker og delte intime udvidede besøg med bedstemor.

ANNONCE

Som en elsker, der tatoverer sin arm for at demonstrere engagement, afsluttede Zuckerberg filmen ved at ændre navnet på Facebook til Meta. Han gentog sit firmas tidligere løfte om at investere op mod 10 milliarder dollars – per år – at producere filmens efterfølger: et egentligt Metaverse.

Hvis du ikke har set denne film, så stop med at læse og se den.

ANNONCE

Hvad er Metaverse?

The Metaverse var et begreb, som først blev opfundet af forfatteren Neal Stephenson i hans dystopiske roman fra 1992 Sne crash. Det er en kombination af to græske ord: meta, der betyder "ud over" og vers, som i "univers." Ernest Cline satte sin dystopiske bestseller, Klar spiller en, i en tilsyneladende uendelig forbundet virtuel verden kaldet OASIS, en VR-oplevelse så dybt fordybende, billig og nem at bruge, at enhver virksomhed, person og institution spontant etablerer sig der, hvilket gør dens fiktive skaber, Gregarious Games, til mest værdifulde virksomhed i verden.

"Du kan tænke på metaverset som et legemliggjort internet, hvor du i stedet for blot at se indhold - er i det," sagde Zuckerberg. "Og du føler dig nærværende sammen med andre mennesker, som om du var andre steder, og har oplevelser sammen, som du ikke nødvendigvis kunne gøre på en 2D-app eller webside, som for eksempel dans eller forskellige former for fitness."

ANNONCE

Meta-filmen delte spektakulære, men håbefulde visioner af Metaverse, og anerkendte, at den endelige form, hvis der er en, kunne være et årti eller mere væk. Metaverse-lignende stykker er der nok af, hvis du ved, hvad du skal kigge efter, men disse er stadig specifikke for individuelle applikationer. Rumlige verdener som Metas horisonter, Microsofts AltSpace, eller Epic's Fortnite. Vi mangler teknologien til at understøtte mere end tusinde samtidige avatarer (give eller tage) i en enkelt simulering. Selvfølgelig vil dette gradvist forbedres, én app ad gangen. I stedet for at springe over scenen, vil den nye Metaverse dukke langsomt op.

"Selvom den fulde vision for Metaverse stadig er svær at definere, tilsyneladende fantastisk og årtier væk," siger Metaverse-investor og tankeleder Matthew Ball, som også er ved at skrive en bog om Metaverse. “Stykkerne er begyndt at føles meget ægte. Og som altid med denne form for forandring er dens bue lige så lang og uforudsigelig, som dens sluttilstand er lukrativ."

ANNONCE

Hvorfor taler vi om Metaverse nu?

Var det ikke for Facebooks opkøb af Oculus i 2014, dets efterfølgende investering og dets navneændring til Meta, ville vi ikke tale om Metaverse i dag.

Tilstedeværelse er den definerende kvalitet af VR. Mens VR ikke er Metaverse, og Metaverse ikke er VR, er de gensidigt inkluderende. Du kan ikke have det ene uden det andet. Når vi har brug for at være sammen og virkelig til stede, selvom afstand eller sygdom kan holde os adskilt, er VR løsningen. Metaverset is enhed agnostisk, men kun VR tilbyder tilstedeværelse.

Metas økonomiske forpligtelse til XR (VR, AR, wearables, hearables, BCI, etc.) og til Metaverse, har gjort det muligt for det at ansætte de bedste ingeniører i verden. Dette talent er blevet pocheret fra Microsoft, Google, Apple og andre, der er langsomtgående XR. Alle ønsker at arbejde på et velfinansieret, højtbetalende moonshot. Apple har angiveligt givet sine fordybende ingeniører yderligere incitamenter til at beskytte dem mod prædation.

ANNONCE

Mens alt dette sker, har der været en sideløbende spekulativ landrush i kryptovaluta, digitale ejendele, spil for at tjene blockchain-spil som Axie-Infinity og digitale ejendomsspil i Sandbox og Decentraland. Tilsammen udgør disse Web3, en decentraliseret tilgang til at omdanne internettet til Metaverse, som vil omfordele internettet, eller Metaverse, til et decentraliseret netværk. Disse innovationer forveksles ofte med Metaverse.

Timing er alt

Timing er alt inden for teknologi. General Magics smartphone gik ingen vegne i 1994, fordi ingen endnu havde en mobiltelefon eller en personlig computer. På trods af Blackberrys bedste indsats blev smartphones ikke rigtig noget, før efter at iPhone blev introduceret i 2007. Før da var telefoner til telefonopkald.

ANNONCE

Hvis du læser denne bog i 2023 eller senere, er det muligt, at den formodede Metaverse allerede er faldet ned i "desillusionens trug", et sted på et kontinuum skabt af analytikere hos Gartner Group for at spore udviklingen af ​​nye teknologier. En ny teknologi som Metaverse skaber begejstring blandt investorer, iværksættere, venturekapitalister og pressen, når den introduceres. Et år senere spekulerer de samme mennesker højt, om de tog fejl med hensyn til timingen eller endda hele ideen.

Det kommende årti vil se flere teknologidrevne ændringer i samfundet. Computerfærdigheder, programmeringsfærdigheder og skabelse af 3D-indhold vil være i endnu større efterspørgsel, efterhånden som Metaverse og rumlige 3D-databehandling begynder at gøre sig gældende, omend bygget på det nuværende internets ringere teknologi.

ANNONCE

I dag er Metaverse i beskuerens øje, men det er, helt eller delvist, fremtiden for computing.

My Ny Metaverse-bog udgives af Quintess til efteråret.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/