Web3 Gaming-projekter kan ikke opretholdes på markedet

Blockchain-spil lider, da mange af projekterne er gået i stå ifølge en ny rapport. En ny liste kaldet Big Blockchain Games List antyder, at 410 ud af 1,322 krypto-baserede spil blev afbrudt sidste år. De fleste af dem havde stoppet udviklingen, og der blev ikke givet nogen opdatering til brugerne.

Knappe data til fortolkning

Nogle spil, inklusive Blankos Block Party, Pixelcraft, Arcane Magic og flere, meddelte en officiel meddelelse om at stoppe projekterne. Ugunstige markedsforhold og lave finansieringssatser har fået udviklerne til at træffe sådanne beslutninger. Skaberen af ​​Blankos Block Party, Mythical Games, lancerede spillet i Epic Games-butikken i september 2022.

Mange af projekterne blev indstillet, da ingen af ​​deres tilknyttede konti eksisterer. Nogle projekter har brudt båndene fra blockchain for at lave kryptoløse spil. Desuden havde projekter aktive på netværk, herunder Solana (SOL) og Ethereum (ETH), ikke heldet til at fastholde deres positioner.

Dataene præsenteret i rapporten er ikke udtømmende, da flere projekter i den er blevet markeret som "ukendte" i sammenhæng med den underliggende blockchain. Desuden har spil i deres indledende udvikling ikke væsentlige on-chain data at fortolke. Det er muligt, at de ikke havde valgt en bestemt blockchain til udvikling, før de blev mørke.

Det er dog ikke kun blockchain-spil. Det præsenterede scenarie er i tråd med det bredere spilmarked. Data viser, at næsten 43 procent af almindelige mobilspil stoppede deres udvikling. Hvad mere er, er 83 procent af mobilspilprojekter mislykkedes i de seneste tre år. Desuden er over 10 medarbejdere blevet afskediget i spilindustrien i løbet af 2023.

Ikke desto mindre tyder data på, at nogle regioner muligvis stadig driver Web3-gaming. Møntrepublikken rapporterede tidligere, at Asien-Stillehavsregionen (APAC) sandsynligvis vil blive et knudepunkt for blockchain-spil i henhold til rapporten udarbejdet af Web3 gaming community Game7. Det henvender sig til omkring 40 procent af udviklingen i segmentet efterfulgt af Nordamerika, Europa, Mellemøsten og Afrika (EMEA).

En af grundene til, at blockchain-spil ikke blomstrer, kunne være dets manglende accept af traditionelle spillere. Mainstream spilorganisationer som Ubisoft har forsøgt at smutte blockchain ind i et af deres spil kaldet Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Deres følgere kunne ikke lide det, og projektet blev lukket kort efter.

Estimater viser, at Web3-spil kan øge sin styrke væsentligt i de kommende år. Det genererede 4.6 milliarder dollars i 2022, hvilket kunne nå op på 65.7 milliarder dollars i 2027. Det er muligt med accepten af ​​blockchain-teknologi inden for det almindelige spilfællesskab.

Spillere mener, at spil burde være sjove i starten, og blockchain-baserede aktiver som ikke-fungible tokens (NFT'er) og krypto kunne fjerne kreativiteten og underholdningsværdien fra det. Rapporten viser, at antallet af spillere i sektoren vil nå op på 3.38 milliarder globalt i 2023, men officielle tal for året er ikke ude endnu.

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2024/01/15/web3-gaming-projects-are-failing-to-sustain-in-the-market/