NFT-spil 'skraber kun i overfladen' af, hvad der er muligt - Animocas Yat Siu

Animoca Brands medstifter Yat Siu mener nonfungible token (NFT) spil ridser kun i overfladen af, hvad der er muligt, og forudsiger, at helt nye modeller for spil vil blive udviklet som et resultat af digitalt ejerskab.

I en tale til Cointelegraph sammenlignede Siu den potentielle vækst af NFT-gaming med mobiltelefonspil, som startede relativt niche og klodset i dets formative stadier, før det blev den mest populære metode til spil over hele kloden.

"Mobilspil medførte en formfaktor for en type spil, som vi aldrig har set før, du ved, enhåndsspil og den slags ting, og innovationer omkring, hvordan du spiller med AI [kunstig intelligens]. På grund af det faktum, at du har denne begrænsede formfaktor, blev det den mest populære formfaktor inden for spil,” sagde han.

Siu kommenterede, at selvom mange blockchain-spil selv også har en klodset oplevelse på dette stadium, er hele sektoren stadig ret ny. Som sådan er det kun et spørgsmål om tid, før der skabes mere avancerede modeller, der er designet omkring ideerne om digitalt ejerskab, interoperabilitet og økonomisk nytte for brugeren:

"Med NFT-spil har vi kun rigtig ridset overfladen. Alle er meget fokuserede på ejerskab. […] Jeg tror, ​​det kommer til at gå som svampe i alt, og vi vil se nye former for spilformater dukke op på grund af ejerskabet, som vi ikke var i stand til før."

I mellemperioden pegede Siu på metaverse spilplatforme og massivt multiplayer online spil som modeller, der passer godt til NFT'er, da du "kan bytte varer, og du har dybe niveauer af økonomisk design", der giver mening.

Animoca medstifter argumenterede også for, at mange nuværende brugere er villige til at acceptere, at blockchain-spiloplevelsen ikke nødvendigvis er glat på dette stadium.

Han foreslog, at det var, fordi de er opmærksomme på betydningen af ​​at være i stand til at eje en andel i spillene, i modsætning til den traditionelle model, hvor folk synker kapital i spil, som de aldrig kan hente:

"Jeg mener, når du tænker på dette [blockchain-spil], kan du sige, at det er et UX [brugeroplevelse] mareridt. Men på grund af ejerskab affinder folk sig med det, ikke bare fordi det er værdifuldt, men fordi det er meningsfuldt, fordi det her er min jord, det her er min bil.”

Adspurgt hvornår NFT-teknologien vil nå et punkt af problemfrihed, at selv en bedstemor kan bruge den uden at være klar over det, understregede Siu, at dette sandsynligvis ville være gennem den udbredte tokenisering af fysiske ting, NFT-integration med almindeligt brugte tjenester og hvordan folk interagerer med hver Andet.

Relateret: Blockchain-spil og metaverse-projekter rejste $1.3 mia i Q3: DappRadar

Han skitserede, at efterhånden som verden fortsætter med at blive mere digitalt fokuseret, vil børn selvfølgelig gerne have digitale ting.

"Bedstemor vil sandsynligvis købe en digital genstand til deres børnebørn som en måde at ikke bare som en gave, der er relevant for dem, men også som en måde at interagere på," sagde han og tilføjede, at omvendt kunne et barnebarn endda give deres bedstemor en digital illustration, som de tegnede:

"Vi vil have en digital verden. Disse digitale artefakter og kunst og kreativitet og spil og hjælpemidler, der kommer til at vokse i de tusinder og tusinder og tusinder af små mellemstore virksomheder, der kommer til at gøre dette."