NFT-handlere STEPN til en ny groove — Er flytning for at tjene fremtiden for fitness eller en anden mode?

Axie Infinity var en pioner inden for play-to-earn-bevægelsen, og projektet inspirerede til nye Web3-applikationer, der stræber efter at anvende indtjeningsmodellen på deres respektive økosystemer. 

Det seneste projekt, der slutter sig til move-to-earn-bevægelsen, er STEPN, en Solana-baseret Web3-applikation, hvor ejere af de nonfungible token (NFT) sneakers tjener, mens de går.

STEPN har programmeret et par faktorer, der bestemmer, hvor meget en person kan tjene med sine sneakers, og Green Satoshi Token (GST) er STEPNs in-game token, der i øjeblikket handles for $7.30. I løbet af de sidste 30 dage har token er steget over 77 %, men er det bæredygtigt?

GST månedlig pris handling. Kilde: CoinGecko

Det interessante ved move-to-earn-fænomenet er, at det i bund og grund er en form for P2E, da det gamificerede fitness gennem et digitalt aktiv, sneakeren. Uanset hvordan man skærer det, skal NFT-indehavere engagere sig i applikationsmekanikken for at modtage belønningen. 

Selvom STEPN måske samler nogle seriøse overskud til investorer nu, er der allerede et voksende antal konkurrenter, der dukker op, og nye indtjeningsmodeller kan snart gøre det til noget mere end en forbigående mode. Play-to-earn var i højsædet i 2021, men nu er den bevægelse blot en skygge af sit tidligere jeg. Dette bør få investorer til at stille spørgsmålstegn ved bæredygtigheden af ​​trenden med at flytte til at tjene penge.

Flyt for at tjene DApps går parabolsk

Incitamenterende adfærd er ikke et nyt koncept, især inden for sundhed og fitness. Faktisk var SweatCoin, et projekt grundlagt i 2018, en af ​​de første applikationer, der ville betale sine brugere digital valuta for at udøve. 

Der er andre krypto-fitness-applikationer såsom Dotmoovs, Calo og Step, hver med deres respektive belønningstokens i appen. Det betyder, at STEPN ikke er banebrydende for bevægelsen, men det kunne være at revitalisere den.

Projektet er i øjeblikket i beta, hvor nye brugere kræver en kode for at deltage. Inden for branding og emballage flytte-til-tjene, vandt STEPN popularitet blandt krypto- og NFT-eksperter og havde en parabolsk stigning i opadgående vækst. Kumulativt har STEPN samlet over 200,000 brugere i løbet af sin levetid med ensartet volumen. I de sidste syv dage er der blevet præget over 32,800 nye sneakers.

Samlet antal prægede STEPN-sko. Kilde: DuneAnalytics

I gennemsnit kan en STEPN-sneaker tjene en bruger op til $20 om dagen, mens en premium-tier-sneaker kan tjene brugerne til hundredvis af dollars til den nuværende pris på GST. 

I lighed med Axie Infinity skal brugere først investere i en startkapital for at begynde at tjene belønninger. Der var 99,999 NFT-sneakers til rådighed for mint, men ligesom Axie Infinity kan brugere avle deres sneakers under sneaker-prægearrangementer (SME).

I øjeblikket på Magic Eden, en sekundær markedsplads, er den billigste STEPN sneaker til salg til 16.56 Solana (SOL), eller $1,628 i skrivende stund, og den dyreste er 300 SOL eller $29,493 i skrivende stund.

Der er en række sneakertyper, sammen med niveauer af egenskaber og niveauer, en sneaker opnår, der påvirker, hvor meget den kan yde.

Holdbarheden af ​​cellulære signaler og styrken af ​​en brugers globale positioneringssystem (GPS) spiller en integreret rolle i indtjeningen. Hvis enten GPS eller signal er hakkende, er der ingen garanti for, at data bliver registreret, og STEPN er afhængig af at kende afstanden en person har tilbagelagt for at optjene belønninger.

STEPN er i øjeblikket i beta med nye brugere, der kræver en kode for at deltage. Ved at brande og pakke flytte-til-tjene har det vundet popularitet blandt krypto- og NFT-eksperter og haft en stigning i opadgående vækst. 

Kumulativt har STEPN samlet over 223,500 brugere, og det dominerer i øjeblikket det flytte-til-tjene-landskab i den samlede markedsværdi. Dens styringstoken, Green Metaverse Token (GMT), er over 20 gange så stor som alle andre bevægelsesøkonomiske tokens tilsammen, hvilket gør det til et ønskeligt væddemål.

Web3-applikationer snører sig til løbet

STEPN er ikke alene i move-to-earn-løbet. For nylig dukkede Step App, en decentraliseret applikation (DApp) på Avalanche blockchain, frem som en konkurrent, der sigter mod at udnytte fitnessindustrien til $100 milliarder. 

Step-appen har flere token-emissioner med FITFI, et governance-token, og KCAL, in-game-tokenet, der optjenes. Imidlertid er risikoen ved token-emission af enhver art, at det bliver et vakuum for værdiudvinding. For at mindske muligheden for inflation, vil Step App integrere token-dræn i sin tokenomics, og brændingsmekanismer vil på ubestemt tid fjerne tokens fra cirkulation.

I modsætning til STEPN og Sweat Coin vil Step App bygge et softwareudviklingssæt, der giver andre værktøjer til at bygge inden for sin metaverse. På denne måde er det mere Web3 native og kan potentielt afbøde flaskehalse, der hæmmer produktets overordnede skalerbarhed.

Det er stadig usikkert, hvordan disse move-to-earn-applikationer vil bekæmpe mætning, og hvor godt deres token-mekanik kan opretholde en sund pris, når disse applikationer servicerer millioner af brugere. Der er også risiko for et potentielt frafald hos aktive brugere, da opretholdelse af træningsregimer er stærkere fra vaneopbygning og indre motivationer frem for eksterne belønninger. 

Da de fleste af disse move-to-earn-applikationer kræver kapital på forhånd, bør brugerne være opmærksomme på prishandlingen, volatiliteten, væksten og mætning af bevægelsesøkonomien og de aktivitetsniveauer, der kræves for at gå i balance eller profit.

At omdanne fysisk aktivitet til profit kan blive stadig sværere, hvis flytte-til-tjene-økosystemet udvikler sig og vinder mere popularitet. Da flere brugere ønsker at omdanne deres fysiske aktivitet til kontanter, påvirker dette tokenprisen og kan øge adgangsprisen. Som sådan arbejder disse applikationer på at tackle manipulation af svigagtige input til træning som en udnyttelse for maksimal indtjening.

I teorien er move-to-earn-applikationer velmente til at centrere sundhed og velvære. Men succesen med disse modeller stammer fra incitamenter og i realiteten forsøg på at påvirke adfærd til at danne vaner.

Undersøgelser viser, at vaner lettere opretholdes gennem iboende personlige motivationer (som er svære at kvantificere) snarere end eksterne belønninger. Derfor er der grundlæggende faktorer at overveje, når du investerer i flytte-til-tjene-bevægelsen på lang sigt.

De synspunkter og udtalelser, der udtrykkes her, er udelukkende forfatterens og afspejler ikke nødvendigvis synspunkterne på Cointelegraph.com. Hver investering og handelsbevægelse indebærer risiko, du bør foretage din egen forskning, når du træffer en beslutning.