3 Metrics til at analysere GameFi-projekter

Mens populariteten af spil fi fortsætter med at vokse, er der stadig relativt få ægte sjove spil blandt de 1,322 i alt.

I mange tilfælde er det ikke nok at vurdere potentialet i et projekt blot ved at se på skærmbilleder eller gennemgange, fordi spilbarheden af ​​et spil er et subjektivt punkt.  

I stedet bør investorer og analytikere gå ud over overfladen og overveje dataene bag et spil. Her er tre nøglemålinger at se på, når man vurderer sundheden og potentialet i et GameFi-projekt. 

Nøgleindikatorer for GameFi-projektet

  • Antal brugere på protokollen

Antallet af brugere er antallet af spillere i GameFi-programmet og er nøglen til en sund drift af GameFi-økosystemet. Det afspejler også spilprojektets popularitet blandt brugerne.

Ifølge Footprint Analytics-data har antallet af GameFi-brugere været stigende siden april 2021 og har nået en balance. Dette er stærkt korreleret med den hurtige vækst i mange projekter og den igangværende udvikling af GameFi-markedet.

Footprint Analytics - GameFi-brugernummer
Footprint Analytics – GameFi-brugernummer

Antallet af brugere i kæden viser, at de offentlige kæder med flere brugere de seneste 3 måneder hovedsageligt er WAX, Hive, Polygon og BSC.

Footprint Analytics - Antal brugere pr. kæde
Footprint Analytics – Antal brugere pr. kæde

Blandt dem, Splinterlands, ligesom Hive-kæden, har omkring 300,000 daglige brugere og tegner sig for mere end 98 % af brugerne i Hive-kæden. Splinterlands er et af de mere populære spilprojekter for nylig, med dets native token SPS prissat til mindre end $0.1, hvilket sænker tærsklen for spillere til at deltage i spillet gennem dets lave udstedelsespris.

Der er også WAX, som har været i stand til at fastholde et højt antal brugere, hvilket viser, at spillene i WAX-økosystemet er mere klistrede sammenlignet med andre blockchains. Og spillere kan spille Alien Worlds på deres kæde gratis og tjene $10 til $15 for et par timers spil.

Sammenlign dette med Axie Infinity på Ronin-kæden, hvor det gennemsnitlige antal daglige brugere er faldet fra 120,000 til omkring 20,000 i løbet af de sidste 6 måneder. Forskellen i dette antal er, at de fleste af spilbrugernes aktiviteter udføres uden for kæden, og kun transaktioner, der involverer spilrekvisitter, afregnes på kæden. Derfor er de høje gasgebyrer for on-chain og ineffektive on-chain-transaktioner årsagerne til faldet i dets brugerbase.

På tværs af forskellige succesfulde projekter skiller 3 ting sig ud:

  • Skal være anvendelig for alle krypto-brugere og have en lav tærskel, foruden at have spiltyper, der appellerer til brugerne.
  • Play to Earn-modellen er også en vigtig indikator for høj brugerpopularitet.
  • At have lave gasgebyrer og effektive kapaciteter.

Hvis projektet ikke fokuserer på væksten i antallet af brugere, selvom indholdsrigdommen i spilprojektet gradvist er stigende, bliver det uden brugere værdiløst.

Da GameFi kræver flere muligheder fra netværket end traditionelt spil kræver protokoller, der understøtter disse projekter, billigere gasgebyrer og hurtige transaktioner. Som følge heraf mange blokerekæder implementerer dedikerede kæder specifikt til spilapplikationer og forbedrer mulighederne for at lette mere projektbrug og brugertransaktioner.

Ifølge Footprint Analytics har antallet af transaktioner per indbygger i WAX-kæden været relativt stabilt siden april 2021, på omkring 35 til 50 transaktioner om dagen, og WAX er afhængig af projekter som Farmers World og Alien Worlds, som tegner sig for mere end halvdelen af ​​transaktionerne på WAX.

Med hensyn til muligheder understøtter WAX ikke kun højfrekvente transaktioner, men kan også behandle op til 8,000 transaktioner i sekundet, hvilket er hurtigt.

Navnlig er det gennemsnitlige antal transaktioner på Avalanche steget siden januar og nåede så højt som 50 transaktioner den 16. marts. Avalanche indtog oprindeligt en stor position inden for DeFi-feltet, med GameFis popularitet, og skiftede gradvist til GameFi. For eksempel er Crabada et spil, hvor spillere kan udforske kongeriget Crabada, mens de tjener indkomst gennem minedrift, plyndring, avl, kamp, ​​udforskning og håndværk. It står for størstedelen af ​​transaktionerne.

Avalanche er en EVM-kompatibel L1-kæde, der fokuserer på hastighed og lave transaktionsomkostninger, der opnår transaktionsgennemstrømning på over 4500 TPS og transaktionsafslutningstider på mindre end 2 sekunder. Det har til formål at løse de skalerbarhedsproblemer, som Ethereum står over for.

Footprint Analytics - Transaktion pr. bruger trendet efter kæde
Footprint Analytics – Transaktion pr. bruger trendet efter kæde

Som du kan se af dataene, andre blokerekæder som Near og Moonriver er stort set under 30 transaktioner pr.

  • Transaktionsvolumen pr. indbygger

Transaktionsvolumen pr. indbygger refererer til det gennemsnitlige beløb, der overføres pr. bruger. Det er et afgørende mål at analysere GameFi-projekter, fordi det afspejler niveauet af brugerengagement og soliditeten af ​​produktet og tokenomics-designet. Som investor bør du se på den fortsatte stabilitet af et programs per capita transaktionsvolumentendenser, specifikt på udkig efter bæredygtig vækst i brugerdata og en stigning i aftalt omsætning for spilbaserede programmer. 

Et af de mere bemærkelsesværdige fald er OKExChain, som gik fra et maksimum på $20,487 pr. indbygger i maj 2021 til næsten ingen volumen efter oktober.

Udviklingen af ​​OKExChain kædespil er relativt langsom, og populariteten af ​​projekterne under planlægning er relativt lav.

Footprint Analytics - Volumen pr. bruger trendet efter kæde
Footprint Analytics – Volumen pr. bruger trendet efter kæde

Fra februar er Harmony, Ronin og Ethereum blockchains i øjeblikket de vigtigste kamppladser for GameFi's per capita transaktionsvolumen, med de fleste af de eksplosive kædeture på disse kæder, der spænder fra $800 til $4,000 per capita.

For at vurdere om et GameFi-projekt har potentiale, bør man se på, hvilken protokolmodel det bruger. Hvis den bruger en protokolmodel som den på OKExChain, er der mindre sandsynlighed for, at den lykkes, fordi dens kædeøkosystem er langsom til at udvikle sig, og ingen yderligere planer er på plads; hvis den bruger en protokolmodel på Hive eller WAX, har den mere potentiale, fordi den fokuserer på brugeroplevelse og opretholdelse af en god brugervækst.

Resumé

GameFi-industrien er i et tidligt, meget ustabilt stadium - hvilket gør det nemt at miste alle dine penge, hvis du bakker den forkerte hest. Derfor er det afgørende at se på underliggende data, når man analyserer projekter.

Dato og forfatter: 26. marts 2022, Vincy

Datakilde: Footprint Analytics – GameFi-data efter kæde

Dette stykke er bidraget af Footprint Analytics samfund.

Footprint Community er et sted, hvor data- og kryptoentusiaster verden over hjælper hinanden med at forstå og få indsigt om Web3, metaverset, DeFi, GameFi eller et hvilket som helst andet område af blockchains spæde verden. Her finder du aktive, forskelligartede stemmer, der støtter hinanden og driver samfundet fremad.

Hvad er Footprint Analytics?

Footprint Analytics er en alt-i-én analyseplatform til at visualisere blockchain-data og opdage indsigt. Det renser og integrerer on-chain data, så brugere på ethvert oplevelsesniveau hurtigt kan begynde at undersøge tokens, projekter og protokoller. Med over tusind dashboardskabeloner plus en træk-og-slip-grænseflade kan enhver bygge deres egne tilpassede diagrammer på få minutter. Afdække blockchain-data og invester smartere med Footprint.

Få din daglige opsummering af Bitcoin, Defi, NFT , Web3 nyheder fra CryptoSlate

Få en Edge på kryptomarkedet?

Bliv medlem af CryptoSlate Edge og få adgang til vores eksklusive Discord-fællesskab, mere eksklusivt indhold og analyse.

On-chain analyse

Pris snapshots

Mere sammenhæng

Deltag nu i $ 19 / måned Udforsk alle fordele

Kilde: https://cryptoslate.com/3-metrics-to-analyze-gamefi-projects/